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    FPS游戏——3亿鼠标的枪战梦想

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    FPS游戏——3亿鼠标的枪战梦想

    1095
    中国FPS游戏行业概览
    中国FPS游戏行业概览

    头豹研究院

    发布时间

    2020-1-16 00:00

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    全文字数:2530字,精读时间:5分钟

    本文援引于报告《2020年中国FPS游戏行业概览》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。

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    电子竞技的飞速发展将反哺游戏产业的成长

    中国电子竞技市场火热,2018年市场规模超过800亿元人民币。2018年,雅加达第18届亚运会将《炉石传说》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》和《实况足球》6款游戏列为亚运会表演项目,电子竞技首次正式踏上国际体育赛事的舞台。社会各界对电竞的认可度广泛提升,电竞行业朝着普及和专业化方向前进。

    电子竞技的飞速发展将有效反哺游戏产业的成长。游戏产业是电子竞技产业发展的基础,因此电子竞技市场的蓬勃将有力带动游戏产业的成长,FPS游戏作为电子游戏产业中极为重要的细分市场之一,电子竞技将是行业拓宽盈利渠道的“必经之路”。

    FPS游戏:First-Person Shooting Game,即第一人称射击类游戏

    FPS游戏是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,玩家通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。目前游戏市场上的FPS游戏多采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多玩家共同游戏的需求。

    Ø FPS游戏成为全球最为热门的电子游戏种类之一

    FPS游戏是STG游戏的一种,最早属于ACT游戏的一个分支,但和RTS游戏一样,由于FPS游戏在世界上迅速风靡,获得全球玩家的热捧,已发展成为一个独立的游戏类型。2015年,著名FPS游戏《使命召唤12:黑色行动3》成为当年全球销量最高的游戏,且系列游戏累计销量突破3亿套,连续7年称霸北美游戏销量榜。2016年,FPS游戏占据全球所有电子游戏销售额的27%,多款FPS游戏成为电子竞技的热门项目,如《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》、《彩虹六号:围攻行动(R6)》、《守望先锋(OW)》等,FPS游戏已是全球最为热门的电子游戏种类之一。

    Ø FPS游戏优势在于极大增强玩家游戏过程中的主动性和真实感,带给玩家更多的代入感

    与RTS、MOBA等其他类型游戏需要玩家机械式操纵游戏屏幕中的虚拟人物进行游戏不同,FPS游戏玩家可直接从游戏角色的视角中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等活动。随着游戏硬件的逐步完善及各种游戏类型不断相互结合,FPS游戏具备了更加丰富的剧情、精美的画面及生动的音效。

    2018年FPS游戏市场约占中国游戏市场总营收的10%以上,近三年PC端FPS游戏市场不断下滑

    从全球游戏市场规模来看,2018年中国市场游戏收入达379亿美元,占全球游戏市场的28%,中国已成为全球游戏产业的主力消费市场。FPS游戏作为中国游戏市场的重要细分市场,近五年市场规模由2014年的145亿元人民币稳定增长至2018年的350亿元人民币,其中2018年市场总收入约占中国游戏市场的10%以上。但需要注意的是:中国FPS游戏在PC端的市场处于下滑状态,主要原因在于:(1)移动端游戏的兴起,对PC端市场产生挤压;(2)2018年中国政府限制游戏行业版号申请数量,新型FPS游戏产品难以推进市场;(3)《英雄联盟》等MOBA游戏的火热抢夺了游戏市场份额;(4)《CS:GO》、《绝地求生》等FPS游戏玩法难度较高,中国玩家难以适应游戏模式或长时间游戏。FPS游戏移动端市场的兴起,主要在于腾讯推出的《和平精英》一方面降低了游戏操作难度、设备配置要求低,另一方面契合玩家零碎时间游戏需求。

    Ø FPS玩家以男性玩家、25-34岁玩家群体为主要特征

    中国FPS游戏市场可进一步细分为PC端游戏和移动端游戏(手游)市场两块。近年由于《绝地求生》手游版本的日趋优化,移动端FPS游戏市场飞速扩张,已占据整体市场的60%以上的市场份额。其中,FPS玩家以男性玩家、25-34岁玩家群体为主要特征。

    打造电竞生态,拓宽盈利渠道

    电子竞技的兴起,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到虚拟电子世界。过去人们以电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,将二者简单的划为“等号”。随着近年电竞产业在专业化和职业化层面的深入发展,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显,具体差异主要体现在:

    Ø 内容体验层面

    电子游戏是以体验游戏内容为核心,玩家的核心诉求在于休闲身心放松娱乐,而电子竞技是以竞技对抗为核心,在参与者层面是以智力、反应能力及心眼四肢协调能力对抗为主要内容。

    Ø 核心价值层面

    电子竞技的核心价值是观赏性,其生态价值及商业化价值更接近传统体育竞技,而电子游戏的生态价值和商业化价值核心是游戏本身及IP衍生内容,两者存在互通性,但亦存在明显的差异性。

    目前,以《DOTA2》、《英雄联盟》为代表的MOBA游戏已较为理想的融入中国电竞生态,未来如何将FPS游戏和电子竞技有力结合,成为行业发展的重中之重。

    深度见解:如何平衡玩家游戏的操作体验与娱乐体验是FPS游戏面临的难题

    游戏玩法复杂、操作难度高的多数FPS游戏的特点,如何平衡玩家游戏的操作体验与娱乐体验是目前FPS游戏面临的难题。从游戏市场来看,《逆战》、《穿越火线》长期占据了中国FPS游戏市场营业收入的前二位,两款游戏的特点均在于游戏模式丰富、娱乐性强,更为契合现阶段中国FPS游戏玩家的需求,可见操作难度高的FPS游戏可能短期内较难赢得中国玩家的“芳心”。以近年欧美国家极为盛行的一款FPS游戏《CS:GO》为例,《CS:GO》游戏难度高、竞技性强,中国玩家短期难以适应,导致《CS:GO》进入中国后却一直不温不火,市场占有率不足10%。与此形成鲜明对比的是另一款将角色扮演与FPS游戏紧密结合的游戏《绝地求生(PUBG)》,《绝地求生》在FPS游戏的基础上开发了“大逃杀”玩法模式,一经推出即获得中国玩家的青睐。尤其是其移动手机端版本《绝地求生·和平精英》,在不改变游戏玩法的同时既降低了游戏操作难度,又满足玩家零碎时间娱乐需求。自2019年5月公测以来,《和平精英》一直高居中国IOS端畅销TOP5,截至2019年9月,《和平精英》及其海外版本全球累计总收入突破10亿美元(约合71亿人民币),同比暴涨540%。

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    FPS游戏——3亿鼠标的枪战梦想,第一人称射击游戏,电子竞技,娱乐,非必需性消费/媒体及娱乐,行业报告
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