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下游场景需求稳步提升,虚拟数字人发展前景广阔

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下游场景需求稳步提升,虚拟数字人发展前景广阔

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2021年虚拟数字人行业概览系列报告(二):虚拟数字人市场需求与发展前景
2021年虚拟数字人行业概览系列报告(二):虚拟数字人市场需求与发展前景

头豹研究院

发布时间

2021-11-26 00:00

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全文字数:3154字,精读时间:6分钟


本文援引于报告《2021年虚拟数字人行业概览系列报告(二):虚拟数字人市场需求与发展前景 》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。


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虚拟数字人产业链上游是内容制作类、工具类和IP策划类公司,中游是虚拟数字人厂商,下游应用领域涵盖泛娱乐、文旅、金融、教育、医疗、政务等

根据市场消费需求可将虚拟数字人下游市场消费划分为“制作完消费”、“制作即消费”、全智能虚拟数字人,三者并不孤立存在,下游应用领域可相互渗透发展。

通过5G、AI等新技术更新换代,虚拟数字人为诸多下游行业带来新的发展机会,根据市场消费需求可将虚拟数字人下游市场消费划分为“制作完消费”、“制作即消费”、全智能虚拟数字人

1.     “制作完消费”:主要为存量市场,满足内容生产者释放产能,实现文化生产标准化、平台化及智能化,应用领域包括影视、动画、短视频、游戏等

2.     “制作即消费”:优质虚拟偶像关注度呈不断增长趋势,虚拟明星、虚拟KOL前景火热,应用领域覆盖直播和线下演出的实时互动,如虚拟偶像、虚拟主持人、虚拟KOL等

3.     全智能虚拟数字人:应用如智能客服可实时交互,从简单语音交互升级为多模态交互


特效电影受市场认可度较高,随着人工智能、计算机视觉、动捕技术提升,中国影视数字人得以快速发展,2019年特效电影市场已有64.3亿元规模,预计随着疫情得以控制后发展潜力巨大

得益于AI、CG等技术快速发展,中国影视虚拟数字人特效不断提升,部分特效大片获得市场认可。根据特效电影占中国电影票房收入10%计算,2019年中国特效电影收入约64.3亿元,受疫情影响2020年和2021年中国电影市场发展惨淡,收入情况不具参考性。

根据猫眼电影统计,截至2021年10月,中国电影票房排名前十位的电影中有两部融合虚拟数字人技术,分别为《哪吒之魔童降世》和《复仇者联盟4:终局之战》,贡献92.9亿票房收入。猫眼统计的《哪吒》关键词信息中,特效以及造型出现比重极高,数字人高水准突出显露


中国视频直播行业在疫情时代浪潮中激流勇进,虚拟主播凭其趣味性优势凸显,市场规模趋近770亿元,未来随着虚拟数字人技术提升以及内容丰富度加强,虚拟数字人将成为融媒体时代传播利器

按总流水计算的中国视频直播行业市场规模由2016年的195亿元增长至2020年的1,930亿元,年均复合增长率高达58.2%。根据虚拟主播占直播营收40%计算,2020年中国虚拟主播市场规模高达772亿元,随着虚拟数字人技术发展,预计虚拟主播会受到更多用户追崇。

中国直播行业四家上市企业快手、哔哩哔哩、虎牙和斗鱼,2020年合计营业收入达912.9亿元,近四年复合增长率高达57.4%,主要系:

1.     2020年疫情影响,用户居家时间拉长,刺激直播行业发展

2.     观看直播活动习惯使然

3.     直播内容提升,虚拟主播增强趣味性,拉近与用户距离,多角度吸引用户注意力


虚拟偶像产业起源于上世纪60年代,中国虚拟偶像产业发展已有20年历史,为持续吸引潜在用户,虚拟偶像在原有应用场景基础上拓展直播互动等新场景,预计2025年可达41.6亿元市场规模

中国虚拟偶像市场规模已近20亿元,增速维持稳定但逐年下降,主要系:

1.     中国二次元用户数量持续增加,虚拟偶像是二次元内容重要构成部分

2.     90后消费者成为主力用户且消费意愿较高,半数95后消费者未来意愿为虚拟偶像支付百元以上

3.     虚拟数字人技术趋于成熟,建模、驱动、渲染技术使虚拟偶像更贴合用户喜好

虚拟主播与虚拟偶像在技术、应用场景以及变现路径方面存在差异。技术层面,虚拟主播门槛较低,不需要声库,只需要面部捕捉技术,而虚拟偶像相对门槛较高,对声音把控程度严格,需要反复调校。场景层面,虚拟主播与用户互动相对直接,主要进行即时性交流与持续性陪伴,虚拟偶像与用户互动相对间接,需要积累大量人气。变现路径方面,虚拟主播主要依靠直播打赏获取收益,成本更低,而虚拟偶像前期培养成本较高,短期商业化变现能力差。


受制于传统金融机构高人力成本、差异化服务质量以及低交互性自助服务制约,国内外金融机构加大对金融科技投入,2020年中国各大银行投入1,443.9亿元用于推动科技化基础设施建设

传统银行在人力成本、服务质量以及自助服务方面存在较多瓶颈,催生虚拟数字人在金融领域诞生。

近年来传统金融机构受制于人力成本、服务质量以及自助服务功能限制,面临较大的竞争压力,全球各大金融机构加大对信息技术投入,近五年CAGR达4.7%

中国各大银行亦加大对金融科技投入,在营收占比基本维持在2%以上,围绕人工智能、区块链、物联网、云计算、大数据等技术推动新型基础设施建设,部分银行为提高客户体验感和服务效率,联合相关科技公司推出虚拟数字人项目并成功应用于线上线下服务。预计随着金融科技进一步发展,金融领域将更加积极运用科技优化其服务能力,虚拟数字人作为AI技术重要应用,未来发展潜力巨大。


虚拟数字人在医疗领域可实现虚拟讲解员、虚拟医生、虚拟心理医生等多种形象功能,中国当前抑郁症患病人数约9,744万人,对心理医生需求较高

根据应用场景不同,虚拟数字人在医院和诊所主要形象为虚拟讲解员和虚拟医生,虚拟讲解员提供医院导览、医疗知识宣传以及讲解,虚拟医生针对病患情况进行基础疾病判断并做出相应建议。虚拟数字人在家庭主要形象为虚拟心理医生和数字陪护员,通过实时关注家庭成员身心健康并提供应对建议,足不出户即可获得专业建议。

根据世界卫生组织发布的《抑郁症及其他常见精神障碍报告》,2030年抑郁症将成为世界第一大负担疾病。全球抑郁症平均发病率在4.4%左右,中国抑郁症终身患病人数约9,744万人,罹患心理疾病人群庞大且数量呈现不断上升趋势,对心理医生需求不断提升。


中国旅游人次以及旅游收入增速稳定,受新冠疫情影响整体旅游市场备受打击,2021年呈现波动式回暖态势,中国规模以上文化企业增速稳定且维持高营收,虚拟数字人在文旅领域具备较强市场拓展能力

根据中国旅游研究院统计,受新冠疫情影响2020年国内旅游人次仅为28.8亿人,同比下降52.1%,预计2021年国内旅游人数将恢复至39.2亿人。

2020年国内旅游收入2.2万亿元,同比下降61.1%,城镇居民国内旅游花费下降幅度(62.2%)远高于农村居民(55.7%)。2021年,我国旅游经济呈阶梯形复苏态势,预计国内旅游收入将达到3.3万亿元,同比上升48%,恢复至2019年同期水平的58%。

数字文旅产业表现突出,成为文旅产业转型升级的重要引擎,并与互联网旅游、智慧旅游、虚拟旅游等新模式具备较强的联动效应,疫情期间发展迅猛。


重点关注企业

腾讯、华为、商汤科技


深度见解:

虚拟数字人技术以其简化性和精品性持续拓展泛娱乐、金融、教育、政务、医疗、零售等领域,中国RPG类游戏市场近五年复合增速达11.0%且占据移动游戏市场较高比例。2019年特效电影市场实现64.3亿元规模,2020年虚拟主播市场规模趋近770亿元,2020年中国各大银行投入1,443.9亿元用于推动科技化基础设施建设,加之医疗、教育、政务、零售等领域发展,整体虚拟数字人市场规模已达千亿级别。

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全文字数:3154字,精读时间:6分钟本文援引于报告《2021年虚拟数字人行业概览系列报告(二):虚拟数字人市场需求与发展前景》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。头豹科技创新网内容覆盖全行业、深入垂直领域,行业报告每日更新;政策图录、数据工具助您轻松了解市场动态;智能关键词轻松搜索,直奔行业热点内容。诚挚欢迎各界精英交流合作,头豹承接行业研究、市场调研、产业规划、企业研究
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