报告概览报告摘要2022年1月国务院发布《“十四五”数字经济发展规划》,提到了加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态的诉求,云游戏的发展备受政策支持。但与此同时,云游戏行业也面临着诸多问题如技术支撑不足、盗版问题严峻、内容生态缺失等等。 本报告作为云游戏系列报告之一将从技术、消费及应用市场等维度对该行业进行分析,力争为读者提供更多云游戏行业的深度洞察,帮助投资者更清晰的了解行业的现状及发展趋势。报告目录1. 云游戏系列报告(二):技术、消费及应用市场分析2. 观点摘要3. 云游戏技术侧分析——技术分类4. 云游戏技术侧分析——运行流程5. 云游戏技术侧分析——核心技术概述6. 云游戏技术侧分析——服务端7. 中国云游戏用户侧分析——用户规模8. 中国云游戏用户侧分析——目标客群9. 云原生游戏基本概念及原理10. 市面上是否有云原生游戏的典型案例?11. 游戏行业政策环境如何?12. 云游戏行业的政策方向是什么?13. 完整版研究报告阅读渠道14. 下篇预告15. 头豹研究院简介16. 报告阅读渠道开通会员