报告概览报告摘要虚拟现实头显设备指基于计算机图像渲染处理、近眼显示、感知交互、三维定位等技术,可供用户沉浸式观看、操控虚拟空间呈像,并进行仿真互动的可穿戴、可遥控智能电子设备,包括显示屏部件及具备定位、交互功能的辅助部件。 现阶段虚拟现实头显设备终端仍包含大量运算部件,远期可依托云平台算力资源、5G通信网络实现运算部件与终端设备的分离。特色图表虚拟现实头显设备分类全球范围虚拟现实设备发展历程中国虚拟现实产品用户数量规模,2014年至2023年预测中国虚拟现实行业市场规模,2014年至2023年预测中国虚拟现实行业市场规模构成,2018年中国虚拟现实头显设备出货量(按销量计),2014-2023年预测中国虚拟现实头显设备行业产业链中国动漫产业市场规模,2014年至2023年预测中国移动视频直播行业市场规模,2014年至2023年预测中国虚拟现实头显设备行业相关政策中国虚拟现实头显设备行业地方相关政策登录后查看报告目录1. 方法论1.1. 方法论1.2. 名词解释2. 中国虚拟现实头显设备行业市场综述2.1. 虚拟现实头显设备基本概念2.1.1. 虚拟现实头显设备定义2.1.2. 虚拟现实头显设备分类2.2. 发展历程2.3. 市场规模2.4. 产业链分析2.4.1. 产业链上游2.4.2. 产业链中游2.4.3. 产业链下游3. 中国虚拟现实头显设备行业驱动因素3.1. 文娱消费领域对空间信息需求增强3.2. 运营商通信技术升级,探寻5G落地点3.3. 移动视频直播兴起,助推设备升级4. 中国虚拟现实头显设备行业制约因素4.1. 学习成本、购置成本相对较高4.2. 多环节时延制约传感体验4.3. 屏显技术、定位技术有限5. 中国虚拟现实头显设备行业政策分析5.1. 中国虚拟现实头显设备行业政策分析6. 中国虚拟现实头显设备行业发展趋势6.1. 人工智能技术介入VR生态圈6.2. 穿戴设备、辅助体验设备精细化6.3. 视觉辐辏冲突问题将得到解决7. 中国虚拟现实头显设备行业竞争格局分析7.1. 中国虚拟现实头显设备行业竞争格局概述7.2. 中国虚拟现实头显设备行业典型企业分析7.2.1. 上海乐相科技有限公司7.2.2. 北京蚁视科技有限公司7.2.3. 杭州凌感科技有限公司开通会员