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内容标题:中国泛娱乐行业概览
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摘要
泛娱乐是以IP(Intellectual Property,即知识产权)为核心,基于互联网、移动互联网等平台打造的明星IP的粉丝经济。在数字娱乐产业持续发展以及文化业态相互融合的大背景下,泛娱乐行业已逐渐形成了由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出等娱乐形态组成的生态系统。 自泛娱乐概念提出以来,中国泛娱乐行业市场容量持续增大,得益于中国政府宏观政策的大力扶持、互联网和移动互联网应用普及度的持续加深、金融资本的持续入局等因素,泛娱乐行业产值保持着稳定的增长状态,由2014年的3,012.0亿元增长至2018年的6,722.3亿元,年复合增长率达22.2%。未来随着互联网技术水平的革新、消费者文化娱乐需求的增长,行业有望保持增长态势,预计2019年至2023年泛娱乐行业产值将保持20.1%的年复合增长率。
图表目录
章节目录
  • 1. 方法论
  • 1.1. 研究方法
  • 1.2. 名词解释
  • 2. 中国泛娱乐行业市场综述
  • 2.1. 中国泛娱乐行业定义及分类
  • 2.2. 中国泛娱乐行业发展历程
  • 2.3. 中国泛娱乐行业市场现状
  • 2.4. 中国泛娱乐行业产业链
  • 2.4.1. 产业链上游分析
  • 2.4.2. 产业链中游分析
  • 2.4.3. 产业链下游分析
  • 2.5. 中国泛娱乐行业市场规模
  • 3. 中国泛娱乐行业发展趋势
  • 3.1. 区块链技术应用的加深
  • 3.2. 线上网络消费和线下实体消费相融合
  • 4. 中国泛娱乐行业主要细分产业——动漫行业分析
  • 4.1. 中国动漫行业市场综述
  • 4.1.1. 中国动漫行业定义及分类
  • 4.1.2. 中国动漫行业发展历程
  • 4.1.3. 中国动漫行业市场现状
  • 4.1.3.1. 中国动漫行业主要商业模式
  • 4.1.3.2. 上海中心城区动漫行业现状
  • 4.1.4. 中国动漫行业产业链
  • 4.1.4.1. 产业链上游分析
  • 4.1.4.2. 产业链中游分析
  • 4.1.4.3. 产业链下游分析
  • 4.1.5. 中国动漫行业产业链
  • 4.2. 中国动漫行业驱动与制约因素
  • 4.2.1. 驱动因素
  • 4.2.1.1. 经济水平提高,“95后”文娱消费意愿增强
  • 4.2.1.2. 宏观利好政策推动行业发展
  • 4.2.1.3. 网络基础设施持续革新是行业发展的源动力
  • 4.2.1.4. 中国动漫标准“国际化”
  • 4.2.2. 制约因素
  • 4.2.2.1. 漫画分级制度缺位,阻碍市场多元化发展
  • 4.2.2.2. 知识产权保护力度不够
  • 4.2.2.3. 监管力度不足
  • 4.3. 中国动漫行业发展趋势
  • 4.3.1. 内容付费将成为市场趋势
  • 4.3.2. 条漫普及度提升
  • 4.3.3. 动漫IP联动开发成行业新增长点
  • 4.4. 中国动漫行业竞争格局分析
  • 4.5. 中国动漫行业典型企业分析
  • 4.5.1. 广东奥飞动漫文化股份有限公司
  • 4.5.2. 上海炫动传播股份有限公司
  • 4.5.3. 上海绘界文化传播有限公司
  • 4.5.4. 阅文集团
  • 4.5.5. 哔哩哔哩(Bilibili)
  • 4.5.6. 啊哈娱乐(上海)有限公司
  • 4.5.7. 腾讯动漫
  • 4.5.8. 快看漫画
  • 4.5.9. 爱奇艺
  • 4.5.10. 上海奉全文化传播有限公司
  • 5. 中国泛娱乐行业主要细分产业——电子竞技行业分析
  • 5.1. 中国电子竞技行业市场综述
  • 5.1.1. 中国电子竞技行业定义及分类
  • 5.1.2. 中国电子竞技行业发展历程
  • 5.1.3. 中国电子竞技行业市场现状
  • 5.1.3.1. 中国电竞行业主要商业模式
  • 5.1.3.2. 上海中心城区电竞行业现状
  • 5.1.4. 中国电子竞技行业产业链
  • 5.1.4.1. 产业链上游分析
  • 5.1.4.2. 产业链中游分析
  • 5.1.4.3. 产业链下游分析
  • 5.1.5. 中国电子竞技行业市场规模
  • 5.2. 中国电子竞技行业驱动与制约因素
  • 5.2.1. 驱动因素
  • 5.2.1.1. 端游电竞赛事奖金机制创新,推动端游电竞市场进一步发展
  • 5.2.1.2. 端游电竞“栽树”搭建电竞生态,手游电竞可“乘凉”
  • 5.2.1.3. “便携式载体+轻度手游”造就庞大用户基础
  • 5.2.2. 制约因素
  • 5.2.2.1. 自主开发的端游产品较少
  • 5.2.2.2. 手游职业赛事运营深度较浅,缺乏市场投入
  • 5.2.2.3. 缺乏全球性赛事打响知名度
  • 5.3. 中国电子竞技行业发展趋势
  • 5.3.1. 传统体育入局电竞领域,线上线下双头并进将成新趋势
  • 5.3.2. 电竞将接轨娱乐圈,实现共同发展
  • 5.3.3. 虚拟现实技术将成电竞发展一大助力
  • 5.4. 中国电子竞技行业竞争格局分析
  • 5.4.1. 中国电子竞技行业竞争格局概述
  • 5.4.2. 中国电子竞技行业典型企业分析
  • 5.4.2.1. 腾讯游戏
  • 5.4.2.2. 网易游戏
  • 5.4.2.3. 盛大网络
  • 5.4.2.4. 巨人网络
  • 5.4.2.5. 游族网络
  • 5.4.2.6. 量子体育VSPN
  • 5.4.2.7. 上海香蕉计划电子游戏有限公司
  • 5.4.2.8. 上海映霸文化传播有限公司
  • 5.4.2.9. 广州虎牙信息科技有限公司
  • 5.4.2.10. 武汉斗鱼网络科技有限公司
    • 沙利文研究院
    • 文章标题:
      中国泛娱乐行业概览
    • 发布时间:
      11/28/2019
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    泛娱乐是以IP(IntellectualProperty,即知识产权)为核心,基于互联网、移动互联网等平台打造的明星IP的粉丝经济。在数字娱乐产业持续发展以及文化业态相互融合的大背景下,泛娱乐行业已逐渐形成了由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出等娱乐形态组成的生态系统。自泛娱乐概念提出以来,中国泛娱乐行业市场容量持续增大,得益于中国政府宏观政策的大力扶持、互联网和移动互联网应用普及度的持续加
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