搜索历史

    热门搜索

    头豹小程序头豹小程序
    头豹公众号头豹公众号
    引用授权说明:

    本报告或文章可用于微博、微信公众号、新闻网站等一般性转载,或用于企业的公开市场宣传,或用于企业投融资咨询、上市咨询等用途。这些引用可能是免费的,也可能产生额外的授权费用,头豹将根据您的引用需求向报告或文章发布者取得相应授权,并派专人与您进一步联系。

    请务必如实填写引用需求并按授权范围使用本报告或文章,如头豹发现您最终的引用目的超出所引用需求相应的授权范围,头豹有权要求您停止引用并就头豹因此遭受的损失追究您相应的法律责任。

    分享邮箱:
    panel标题
    提示主题内容

    2019年中国虚拟现实白皮书

    立即收藏

    申请引用

    2019年中国虚拟现实白皮书

    头豹研究院244

    申请引用

    立即收藏

    互联网服务/其他
    云计算
    增强现实
    混合现实
    赛事直播
    平台
    内容
    硬件
    摘要
    虚拟现实应用场景包括各类生产场景及各类生活场景。随虚拟现实技术逐渐成熟,其硬件趋于无线化,软件趋于云化,交互以全场景应用为发展目标。软硬件及交互技术成熟将带动虚拟现实消费级市场快速成长,未来随5G通信技术及云计算技术全面普及,中国虚拟现实市场规模将迎来爆发式增长,预计于2022年突破1,400亿元,虚拟现实内容细分市场规模占虚拟现实行业总市场规模比重将突破40%。
    更新日志

    暂无内容

    图表目录
    章节目录

    1. 方法论

    1.1. 方法论

    1.2. 名词解释

    2. 中国虚拟现实行业概述

    2.1. 虚拟现实定义

    2.2. 虚拟现实原理

    2.3. 虚拟现实发展历程

    2.4. 虚拟现实产业链总览

    2.5. 虚拟现实设备

    2.6. 虚拟现实专利分析

    3. 中国虚拟现实行业细分市场

    3.1. 虚拟现实头显设备市场分析

    3.1.1. 虚拟现实头显设备基本概念

    3.1.1.1. 虚拟现实头显设备定义

    3.1.1.2. 虚拟现实头显设备分类

    3.1.2. 虚拟现实头显设备产业链分析

    3.1.2.1. 产业链上游

    3.1.2.2. 产业链中游

    3.1.2.3. 产业链下游

    3.1.3. 中国虚拟现实头显设备市场驱动因素

    3.1.3.1. 运营商探寻5G落地点,看好虚拟现实赛道

    3.1.3.2. 文娱市场需求兴盛,推动头显设备升级

    3.1.4. 中国虚拟现实头显设备市场制约因素

    3.1.4.1. 学习成本、购置成本相对较高

    3.1.4.2. 多环节时延制约传感体验

    3.1.4.3. 屏显技术、定位技术有限

    3.2. 虚拟现实内容市场分析

    3.2.1. 虚拟现实内容基本概念

    3.2.1.1. 虚拟现实内容定义

    3.2.1.2. 虚拟现实内容分类

    3.2.2. 虚拟现实内容产业链分析

    3.2.2.1. 产业链上游

    3.2.2.2. 产业链中游

    3.2.3. 中国虚拟现实内容市场驱动因素

    3.2.3.1. 内容开发方式优化,终端显示效果改善

    3.2.3.2. 运营商加速推动基础资源建设并推广硬件

    3.2.4. 中国虚拟现实内容市场制约因素

    3.2.4.1. 硬件设备销量不及预期,技术仍面临现实困境

    3.2.4.2. 内容开发受制于传统思维,用户学习成本较高

    3.3. 虚拟现实技术分析

    3.3.1. 虚拟现实硬件技术

    3.3.1.1. 传感器

    3.3.1.2. 屏幕

    3.3.1.3. 光学透镜

    3.3.2. 虚拟现实软件技术

    3.3.2.1. 三维建模技术

    3.3.2.2. 动态绘制技术

    3.3.2.3. 物理仿真技术

    3.3.2.4. 三维全景技术

    3.3.2.5. 虚拟现实软件工具

    3.3.3. 虚拟现实交互技术

    3.3.3.1. 眼动追踪交互

    3.3.3.2. 手势、姿势交互

    3.3.3.3. 表情交互

    3.3.3.4. 语音交互

    3.3.3.5. 语音交互

    3.4. 虚拟现实应用分析

    3.4.1. 虚拟现实应用综述

    3.4.1.1. 虚拟现实应用演进

    3.4.1.2. 虚拟现实应用生态

    3.4.1.3. 虚拟现实应用价值

    3.4.2. 虚拟现实应用场景

    3.4.2.1. 医疗场景

    3.4.2.2. 生产场景

    3.4.2.3. 影视场景

    3.4.2.4. 互动场景

    4. 中国虚拟现实行业市场规模

    4.1. 中国虚拟现实行业市场规模

    4.2. 虚拟现实头显设备市场规模

    4.3. 虚拟现实内容市场规模

    5. 中国虚拟现实行业政策分析

    6. 中国虚拟现实行业前景分析

    6.1. 虚拟现实与增强现实应用融合深化

    6.2. 游戏类虚拟现实内容高速爆发

    6.3. 虚拟现实资源云化、渲染云化

    7. 中国虚拟现实领域投融价值及风险分析

    7.1. 中国虚拟现实行业投融资情况

    7.2. 虚拟现实投资价值及风险分析

    8. 中国虚拟现实行业竞争格局

    8.1. 中国虚拟现实行业市场竞争格局

    8.1.1. 中国虚拟现实行业细分市场竞争格局

    8.1.2. 中国虚拟现实行业市场头部企业

    8.2. 中国虚拟现实行业投资企业推荐

    8.2.1. 上海乐相科技有限公司

    8.2.1.1. 公司简介

    8.2.1.2. 产品介绍

    8.2.1.3. 竞争优势

    8.2.2. 成都酷咔数字科技有限公司

    8.2.2.1. 企业简介

    8.2.2.2. 企业亮点

    8.2.2.3. 产品简介

    8.2.3. 北京微视酷科技有限公司

    8.2.3.1. 企业简介

    8.2.3.2. 企业亮点

    8.2.3.3. 产品简介

    8.2.4. 深圳彼岸熊科技有限公司

    8.2.4.1. 企业简介

    8.2.4.2. 企业亮点

    8.2.4.3. 产品简介

    8.2.5. 北京兰亭数字科技有限公司

    8.2.5.1. 企业简介

    8.2.5.2. 产品简介

    8.2.5.3. 企业亮点

    • 文章标题:
      2019年中国虚拟现实白皮书
    • 行业:
      互联网服务/其他
    • 发布时间:
      2020-05-08T16:00:00.000Z
    • 价格:
      ¥10000
    立即登录,查看全文