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内容标题:2019年中国虚拟现实白皮书
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2019年中国虚拟现实白皮书

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2019年中国虚拟现实白皮书

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摘要
虚拟现实应用场景包括各类生产场景及各类生活场景。随虚拟现实技术逐渐成熟,其硬件趋于无线化,软件趋于云化,交互以全场景应用为发展目标。软硬件及交互技术成熟将带动虚拟现实消费级市场快速成长,未来随5G通信技术及云计算技术全面普及,中国虚拟现实市场规模将迎来爆发式增长,预计于2022年突破1,400亿元,虚拟现实内容细分市场规模占虚拟现实行业总市场规模比重将突破40%。
图表目录
章节目录
  • 1. 方法论
  • 1.1. 方法论
  • 1.2. 名词解释
  • 2. 中国虚拟现实行业概述
  • 2.1. 虚拟现实定义
  • 2.2. 虚拟现实原理
  • 2.3. 虚拟现实发展历程
  • 2.4. 虚拟现实产业链总览
  • 2.5. 虚拟现实设备
  • 2.6. 虚拟现实专利分析
  • 3. 中国虚拟现实行业细分市场
  • 3.1. 虚拟现实头显设备市场分析
  • 3.1.1. 虚拟现实头显设备基本概念
  • 3.1.1.1. 虚拟现实头显设备定义
  • 3.1.1.2. 虚拟现实头显设备分类
  • 3.1.2. 虚拟现实头显设备产业链分析
  • 3.1.2.1. 产业链上游
  • 3.1.2.2. 产业链中游
  • 3.1.2.3. 产业链下游
  • 3.1.3. 中国虚拟现实头显设备市场驱动因素
  • 3.1.3.1. 运营商探寻5G落地点,看好虚拟现实赛道
  • 3.1.3.2. 文娱市场需求兴盛,推动头显设备升级
  • 3.1.4. 中国虚拟现实头显设备市场制约因素
  • 3.1.4.1. 学习成本、购置成本相对较高
  • 3.1.4.2. 多环节时延制约传感体验
  • 3.1.4.3. 屏显技术、定位技术有限
  • 3.2. 虚拟现实内容市场分析
  • 3.2.1. 虚拟现实内容基本概念
  • 3.2.1.1. 虚拟现实内容定义
  • 3.2.1.2. 虚拟现实内容分类
  • 3.2.2. 虚拟现实内容产业链分析
  • 3.2.2.1. 产业链上游
  • 3.2.2.2. 产业链中游
  • 3.2.3. 中国虚拟现实内容市场驱动因素
  • 3.2.3.1. 内容开发方式优化,终端显示效果改善
  • 3.2.3.2. 运营商加速推动基础资源建设并推广硬件
  • 3.2.4. 中国虚拟现实内容市场制约因素
  • 3.2.4.1. 硬件设备销量不及预期,技术仍面临现实困境
  • 3.2.4.2. 内容开发受制于传统思维,用户学习成本较高
  • 3.3. 虚拟现实技术分析
  • 3.3.1. 虚拟现实硬件技术
  • 3.3.1.1. 传感器
  • 3.3.1.2. 屏幕
  • 3.3.1.3. 光学透镜
  • 3.3.2. 虚拟现实软件技术
  • 3.3.2.1. 三维建模技术
  • 3.3.2.2. 动态绘制技术
  • 3.3.2.3. 物理仿真技术
  • 3.3.2.4. 三维全景技术
  • 3.3.2.5. 虚拟现实软件工具
  • 3.3.3. 虚拟现实交互技术
  • 3.3.3.1. 眼动追踪交互
  • 3.3.3.2. 手势、姿势交互
  • 3.3.3.3. 表情交互
  • 3.3.3.4. 语音交互
  • 3.3.3.5. 语音交互
  • 3.4. 虚拟现实应用分析
  • 3.4.1. 虚拟现实应用综述
  • 3.4.1.1. 虚拟现实应用演进
  • 3.4.1.2. 虚拟现实应用生态
  • 3.4.1.3. 虚拟现实应用价值
  • 3.4.2. 虚拟现实应用场景
  • 3.4.2.1. 医疗场景
  • 3.4.2.2. 生产场景
  • 3.4.2.3. 影视场景
  • 3.4.2.4. 互动场景
  • 4. 中国虚拟现实行业市场规模
  • 4.1. 中国虚拟现实行业市场规模
  • 4.2. 虚拟现实头显设备市场规模
  • 4.3. 虚拟现实内容市场规模
  • 5. 中国虚拟现实行业政策分析
  • 6. 中国虚拟现实行业前景分析
  • 6.1. 虚拟现实与增强现实应用融合深化
  • 6.2. 游戏类虚拟现实内容高速爆发
  • 6.3. 虚拟现实资源云化、渲染云化
  • 7. 中国虚拟现实领域投融价值及风险分析
  • 7.1. 中国虚拟现实行业投融资情况
  • 7.2. 虚拟现实投资价值及风险分析
  • 8. 中国虚拟现实行业竞争格局
  • 8.1. 中国虚拟现实行业市场竞争格局
  • 8.1.1. 中国虚拟现实行业细分市场竞争格局
  • 8.1.2. 中国虚拟现实行业市场头部企业
  • 8.2. 中国虚拟现实行业投资企业推荐
  • 8.2.1. 上海乐相科技有限公司
  • 8.2.1.1. 公司简介
  • 8.2.1.2. 产品介绍
  • 8.2.1.3. 竞争优势
  • 8.2.2. 成都酷咔数字科技有限公司
  • 8.2.2.1. 企业简介
  • 8.2.2.2. 企业亮点
  • 8.2.2.3. 产品简介
  • 8.2.3. 北京微视酷科技有限公司
  • 8.2.3.1. 企业简介
  • 8.2.3.2. 企业亮点
  • 8.2.3.3. 产品简介
  • 8.2.4. 深圳彼岸熊科技有限公司
  • 8.2.4.1. 企业简介
  • 8.2.4.2. 企业亮点
  • 8.2.4.3. 产品简介
  • 8.2.5. 北京兰亭数字科技有限公司
  • 8.2.5.1. 企业简介
  • 8.2.5.2. 产品简介
  • 8.2.5.3. 企业亮点
    • 头豹研究院
    • 文章标题:
      2019年中国虚拟现实白皮书
    • 发布时间:
      5/9/2020
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    虚拟现实应用场景包括各类生产场景及各类生活场景。随虚拟现实技术逐渐成熟,其硬件趋于无线化,软件趋于云化,交互以全场景应用为发展目标。软硬件及交互技术成熟将带动虚拟现实消费级市场快速成长,未来随5G通信技术及云计算技术全面普及,中国虚拟现实市场规模将迎来爆发式增长,预计于2022年突破1,400亿元,虚拟现实内容细分市场规模占虚拟现实行业总市场规模比重将突破40%。
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