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报告摘要
电子竞技,即借助电子设备作为运动器械进行人与人之间智力对抗的运动,运动媒介为电子游戏,种类多以MOBA、FPS类游戏为主。电子竞技赛事,即依托于电子竞技模式举办的线下、线上赛事。2015年-2019年,中国电子竞技赛事市场规模(按营业收入)从127.3亿元增长至321.5亿元,年复合增长率达26.1%。未来5年,受益于政策的扶持和直播行业兴起,行业市场规模将持续增加。预计2019年-2024年,中国电子竞技赛事行业市场规模(按营业收入)将从321.5亿元增长至458.6亿元,年复合增长率达7.4%。
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