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    2021年05后消费圈层研究报告

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    2021年05后消费圈层研究报告

    头豹研究院86

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    Z世代
    05后
    三坑
    二次元
    MCN
    摘要
    过去几年,“Z世代”群体已经对商业产生了巨大的影响。他们成长于经济高速发展的时代,物质条件更加充裕。随着这一代人的逐渐成长,“Z世代”开始占据消费影响力的主导地位。 据数据显示,中国“Z世代”人口规模已超过2.5亿,约占总人口的18.5%。 按照年龄段分,“Z世代”可以分为“95后”、“00后”及“05后”,“05”后作为“Z世代”中最小的一个群体,数量约8000万,其受互联网影响最深,在行为认知和消费习惯上与其他“Z世代”形成了一定的差异。
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    章节目录
  • 1. 2021年05后消费圈层研究报告
  • 2. 摘要
  • 3. 目录
  • 4. 目录
  • 5. 名词解释
  • 6. 05后圈层研究背景
  • 7. 05后人群基数庞大,具有消费潜力
  • 8. 05后出生于互联网爆发的时代,其成长经历与互联网的发展高度重合
  • 9. 05后圈层调研情况
  • 10. 05后调研总体情况
  • 11. 05后恋爱时间提前明显,性观念包容度更强
  • 12. 手机在05后中渗透率高,宅文化盛行
  • 13. 05后消费能力总体情况
  • 14. “05后”网购习惯养成提前,线上渠道已成为首选的购物渠道
  • 15. 体验感是05后选择线下活动的首要考虑因素
  • 16. 05后消费力的成长与网红经济兴起高度重合,对种草的方式更敏感
  • 17. 社交平台兴起促使05后分享习惯的养成
  • 18. 国产品牌认可度提高,国潮风已成05后新的潮流文化
  • 19. 05后消费文化圈层研究
  • 20. 三坑文化总述
  • 21. 女性消费者是三坑类产品的主力军
  • 22. 他人分享是05后消费三坑产品的主要诱因
  • 23. 05后消费三坑产品时追求线下体验感
  • 24. 推理体验文化综述
  • 25. 推理和脑洞是05后选择推理体验活动的主要原因
  • 26. 部分05后已经养成推理体验类活动消费习惯
  • 27. 推理体验类活动是05后进行社交的一种方式
  • 28. 05后参与推理体验类活动时不排斥陌生人社交
  • 29. 二次元文化总述
  • 30. 05后参与二次元活动花费较高
  • 31. 05后对于国产二次元IP的接受度提高
  • 32. 二次元游戏是05后参与二次元文化的新方式
  • 33. 05后圈层消费之下的商业形态
  • 34. 互联网驱动圈层经济形成和发展,社交性垂直圈层成为主流
  • 35. 线上线下渠道结合是触达05后的主要方式
  • 36. 视频媒体是05后接受信息和传播信息的主要方式,MCN将是未来商业的主战场
  • 37. 特别鸣谢 无锋科技
  • 38. 方法论
  • 39. 法律声明
  • 40. 头豹研究院简介
  • 41. 研报阅读渠道
  • 42. 头豹领航者计划介绍
  • 43. 头豹领航者计划与商业服务
  • 44. 快,问头豹!
    • 头豹研究院
    • 文章标题:
      2021年05后消费圈层研究报告
    • 行业:
      暂未确定
    • 发布时间:
      9/6/2021
    • 价格:
      ¥1000
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