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2021年Z世代经济研究报告:洞察Z世代消费新潮流,掘金细分市场

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摘要
中国Z世代推动的相关行业整体处于发展早期。目前,Z世代人群规模已超3亿人,约占全国总人口的四分之一,占比最高的“90后”人数达1亿人。庞大的Z世代人群规模不仅传播着潮流文化的审美观和消费观,还用消费行为推动着各个新潮行业发展进步,并逐步成为行业发展主导力量。 分别来看,以二次元游戏及虚拟偶像为代表的娱乐板块将有望成为Z世代产业核心发动机,率先抢占主流娱乐板块市场份额,从而扩大Z世代影响力;以陌生人社交及潮流社区为代表的交互板块将进一步探索商业模式及生态构建方向,从而成为能够与其他主流应用横向竞争的优秀软件;以三坑文化为代表的穿搭板块市场认可度有望进一步提升,亚文化破圈进程将显著加快。
图表目录
章节目录
  • 1. 2021年Z世代经济研究报告:洞察Z世代消费新潮流,掘金细分市场
  • 2. 前言
  • 3. 报告核心观点
  • 4. 目录
  • 5. 目录
  • 6. 名词解释
  • 7. 名词解释
  • 8. Z世代——定义与特征
  • 9. Chapter 1 二次元游戏行业
  • 10. 背景综述——定义与分类
  • 11. 背景综述——二次元文化
  • 12. 背景综述——二次元游戏特征介绍
  • 13. 产业链分析——产业链图谱
  • 14. 产业链分析——上游分析
  • 15. 产业链分析——中游分析&下游分析
  • 16. 产业链分析——下游分析
  • 17. 投资逻辑一:二次元游戏市场蓬勃发展,投资环境基本面良好
  • 18. 投资逻辑一:二次元游戏市场蓬勃发展,投资环境基本面良好
  • 19. 投资逻辑二:行业景气度上行,头部游戏获益巨大
  • 20. 投资逻辑二:行业景气度上行,头部游戏获益巨大
  • 21. 投资逻辑三:题材与模式同质化严重,创新有望抢占行业高地
  • 22. 投资逻辑四:竞争格局尚未稳定,市场存在海量机遇
  • 23. 投资影响因子重要性分析——综述
  • 24. 投资影响因子重要性分析——战略因素
  • 25. 投资影响因子重要性分析——业务成果
  • 26. 投资影响因子重要性分析——综合能力
  • 27. 投资影响因子重要性分析——企业资源
  • 28. 投资影响因子重要性分析——产品属性
  • 29. 二次元游戏行业典型企业——腾讯
  • 30. 二次元游戏行业典型企业——网易
  • 31. 二次元游戏行业典型企业——米哈游
  • 32. Chapter 2 虚拟偶像行业
  • 33. 虚拟偶像行业概述——背景介绍
  • 34. 虚拟偶像行业概述——发展历程
  • 35. 虚拟偶像行业产业链
  • 36. 虚拟偶像行业产业链-上游
  • 37. 虚拟偶像行业产业链-中游
  • 38. 虚拟偶像行业产业链-下游
  • 39. 虚拟偶像发展商业模式
  • 40. 虚拟偶像行业市场规模
  • 41. 虚拟偶像行业用户画像
  • 42. 虚拟偶像行业前景与挑战
  • 43. 偶像行业潜在投资标的分析
  • 44. 虚拟偶像行业企业推荐——天矢禾念
  • 45. 虚拟偶像行业企业推荐——中科深智
  • 46. 虚拟偶像行业企业推荐——魔珐科技
  • 47. Chapter 3 陌生人社交APP
  • 48. 陌生人社交App行业概述——背景与定义
  • 49. 陌生人社交App行业概述——发展历程
  • 50. 陌生人社交App行业概述——市场规模
  • 51. 陌生人社交App行业产业链分析——产业链图谱
  • 52. 陌生人社交App行业产业链分析——上游分析
  • 53. 陌生人社交App行业产业链分析——中游竞争格局分析
  • 54. 陌生人社交App行业产业链分析——中游商业模式(探探)
  • 55. 陌生人社交App行业产业链分析——中游商业模式(Soul)
  • 56. 陌生人社交App行业产业链分析——中游商业模式(陌陌)
  • 57. 陌生人社交App行业产业链分析——中游成本结构分析
  • 58. 陌生人社交App行业产业链分析——下游用户组成对比分析
  • 59. 陌生人社交App行业产业链分析——下游用户获客成本分析
  • 60. 陌生人社交App行业盈利模式 – 变现路径(1/3)
  • 61. 陌生人社交App行业盈利模式 – 变现路径(2/3)
  • 62. 陌生人社交App行业盈利模式 – 变现路径(3/3)
  • 63. 陌生人社交App行业投资风险
  • 64. 陌生人社交App行业推荐企业——陌陌[MOMO](1/2)
  • 65. 陌生人社交App行业推荐企业——陌陌[MOMO](2/2)
  • 66. 陌生人社交App行业推荐企业——Soul[NASDAQ:SSR](1/2)
  • 67. 陌生人社交App行业推荐企业——Soul[NASDAQ:SSR](2/2)
  • 68. Chapter 4 潮流社区APP
  • 69. 潮流社区App行业综述——定义、分类及发展历程
  • 70. 潮流社区App行业综述——市场规模
  • 71. 潮流社区App行业产业链图谱
  • 72. 潮流社区App行业宏观环境分析
  • 73. 潮流社区App行业商业模式分析——得物APP
  • 74. 潮流社区App行业商业模式分析——闲鱼APP
  • 75. 潮流社区App行业商业模式分析——以得物APP为例,潮流社区APP能实现盈利吗?
  • 76. 潮流社区行业发展趋势一:垂直化深度运营塑造社区优势
  • 77. 潮流社区行业发展趋势二:优质内容和服务引领社区发展
  • 78. 潮流社区APP行业竞争格局
  • 79. 潮流社区APP行业投资指南与风险防范
  • 80. 潮流社区App相关企业分析——得物(1/2)
  • 81. 潮流社区App相关企业分析——得物(2/2)
  • 82. 潮流社区App相关企业分析——NICE(1/2)
  • 83. 潮流社区App相关企业分析——NICE(2/2)
  • 84. 潮流社区App相关企业分析——识货(1/2)
  • 85. 潮流社区App相关企业分析——识货(2/2)
  • 86. Chapter 5 “三坑”文化行业
  • 87. 中国三坑文化行业综述——定义与分类
  • 88. 中国三坑文化行业综述——发展历程
  • 89. 中国三坑文化行业综述——JK制服、Lolita洋装及汉服对比
  • 90. 中国三坑文化行业产业链分析——产业链图谱
  • 91. 中国三坑文化行业产业链分析——上游品牌梯队初步形成
  • 92. 中国三坑文化行业产业链分析——中游线下门店铺设提升用户体验
  • 93. 中国三坑文化行业产业链分析——中游汉服商家数剧增助力汉服出圈
  • 94. 中国三坑文化行业产业链分析——下游周边服务兴起
  • 95. 中国三坑文化行业产业链分析——下游汉服周边之盘子女人坊案例
  • 96. 中国三坑文化行业市场规模
  • 97. 中国三坑文化行业分析——三坑服饰与潮玩对比
  • 98. 中国三坑文化行业分析——消费群体特征
  • 99. 中国三坑文化行业分析——驱动因素:文化活动增多,社会认可度提升
  • 100. 中国三坑文化行业分析——驱动因素:计改进,消费体验提升
  • 101. 中国三坑文化行业分析——发展趋势:短视频营销成为常态
  • 102. 中国三坑文化行业分析——发展趋势:线下渠道是头部品牌发展的必选项
  • 103. 中国三坑文化行业分析——竞争格局
  • 104. 中国三坑文化行业分析——投资指南与投资风险
  • 105. 中国三坑文化行业企业分析——十三余
  • 106. 中国三坑文化行业企业分析——仲夏物语
  • 107. 附录一:Z世代产业相关投资标的
  • 108. 方法论
  • 109. 法律声明
  • 110. 头豹研究院简介
  • 111. 研报阅读渠道
  • 112.
  • 113.
  • 114.
    • 头豹研究院
    • 文章标题:
      2021年Z世代经济研究报告:洞察Z世代消费新潮流,掘金细分市场
    • 发布时间:
      10/14/2021
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    中国Z世代推动的相关行业整体处于发展早期。目前,Z世代人群规模已超3亿人,约占全国总人口的四分之一,占比最高的“90后”人数达1亿人。庞大的Z世代人群规模不仅传播着潮流文化的审美观和消费观,还用消费行为推动着各个新潮行业发展进步,并逐步成为行业发展主导力量。分别来看,以二次元游戏及虚拟偶像为代表的娱乐板块将有望成为Z世代产业核心发动机,率先抢占主流娱乐板块市场份额,从而扩大Z世代影响力;以陌
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