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特征 | 随时在线的视频会议 | 机器人远程操控 | VR远程操控 | AR交互和视频会议 | 全息远程呈现 |
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用途 | 允许对地理上分散的工作人员进行持续的远程呈现访问 | 提供适合电话、视觉和物理交互的界面 | 实现同步和沉浸式协作 | 将信息叠加到真实环境的直接或间接视图上 | 在偏远地区投射 3D 全息 |
关键 驱动因素 | 越来越多的远程工作人员或分散的办公室 | 改进的机器人运动、更具吸引力的设计和降低的成本 | 研发多样化; 对危险环境的评估 | 混合现实体验突破用户保持静止的行为限制 | 方式创新以降低成本、减少连接中断; 新颖的投影方式 |
关键 制约因素 | 隐私问题; 软件、硬件或网络故障 | 不够灵活;已通过各种技术实现类似的目的 | 仅限于坐或封闭的环境中使用(由于技术的沉浸式特性) | 设备电池寿命; 隐私和信息过载问题; 受制于 GPS 系统功能 | 升级成本,以极低延迟确保连接一致 |
关键指标 | 北美按需视频会议用户渗透率达85% | 2014 年市场规模为 4,200 万美元,预计 2019 年将达到 3.72 亿美元 | Oculus 制造、兼容三星的 VR 耳机:2015 年 11 月售价 99 美元 | 沃尔沃、美国宇航局、凯斯西储大学:都已部署微软的 HoloLens | 目前可用的全息沉浸式房间,以及可能的全息舞台活动 |
2025年 预测 | 随着按需解决方案的增长,实时在线仍较好(但不必需) | 医疗保健和零售等关键垂直领域的应用率将增加 | 企业是否广泛采用将取决于应用程序和内容开发 | AR 的混合现实格式将是最容易采用和立即使用的 | 与智能设备的集成可以大大增加远程呈现的使用 |
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