二次元内容
二次元内容
吴张
吴静 等 2 人
2023-10-29
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行业定义
次元内容行业是一个广泛的文化产业领域,涵盖了以二维动画、漫画(Manga)、游戏(Game)、轻小说(Light Novel)为主要形式的创作与传播。二次元内容行业的产业链各环节、传播渠道、商品流通等都带有极强的互联网经济的特征,因此随着移动互联网以及IT行业的发展,二次元内容行业迅速发展壮大,成为了新时代文化
行业分类
融入美术、音乐、人设、剧情等多方因子,大多数以抽卡的形式吸引玩家消费,如《幻塔》、《明日方舟》
行业特征
中国二次元内容市场未来将以主流价值观为导向,发扬中华传统文化。
发展历程
二次元内容行业
目前已达到 4个阶段
产业链分析
上游分析中游分析下游分析
行业规模
二次元内容行业规模
暂无评级报告
SIZE数据
政策梳理
二次元内容行业
相关政策 5篇
竞争格局
摘要
二次元行业就是以二次元文化为核心的产业体系,动漫、游戏、漫画是它的主要传播媒介。二次元行业的产业链各环节、传播渠道、商品流通等都带有极强的互联网经济的特征,整体呈现稳定发展的态势。 2018年至2022年,中国二次元内容行业市场规模由1437.46亿增长至2548亿,年复合增长率15.39%,未来五年,在移动互联网和IT行业的不断发展下,二次元内容行业产业链也将不断完善,预测中国二次元内容行业将保持9.39%的复合增长率,预计到2027年中国二次元内容行业市场规模将达到3964.18亿元。 (该词条由南京审计大学审计专业吴静于2023年7月编写完成)

