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虚拟偶像行业
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宋毓桐
宋毓桐·头豹分析师
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行业定义
虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、无负面信息等特点。虚拟偶像并不同于动漫角色、真人虚拟形象,其可通过专辑、MV、写真集进行偶像活动,还可汲取粉丝的同人二次创作丰富自身内涵,进而吸引特定粉丝群体。
AI访谈
行业分类
虚拟偶像面向大众的主体可以分为虚拟乐队/团体、基于游戏的虚拟偶像、虚拟(歌姬)偶像、虚拟主播、虚拟网红/虚拟博主等
AI访谈
行业特征
虚拟偶像具有参与性强、无负面信息、寿命长、周边产业多等特点。
AI访谈
发展历程

虚拟偶像行业行业

目前已达到 3个阶段
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产业链分析
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行业规模
虚拟偶像行业行业规模
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政策梳理
虚拟偶像行业行业
相关政策 7篇
AI访谈
企业分析
摘要
虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、可控性强、无负面信息、周边产业多等特点。随着中国二次元用户数量持续增加,虚拟偶像的受众将持续提升。受益于5G、AR、VR等技术的进步,虚拟偶像将可在直播带货、VR演唱会等场景的应用中为用户提供更良好的体验。此外,企业将虚拟偶像产品化,虚拟偶像可作为虚拟助手、虚拟教师、虚拟客服等应用于更多场景,变现路径多元。随着虚拟IP愈趋成熟,品牌方与虚拟IP的联动将随之提升,未来虚拟偶像行业将具有较大的发展潜力。
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Prompt
虚拟偶像行业是指通过计算机生成的虚拟角色,以及由虚拟角色扮演的艺人,进行的一种娱乐产业。虚拟偶像行业是一种基于互联网的新兴娱乐形式,其特点是虚拟角色的创作和运营,与传统娱乐形式有所不同。 在虚拟偶像行业中,常用的定义包括以下几种: 1. 虚拟偶像是指通过计算机技术生成的虚拟角色,以及由虚拟角色扮演的艺人,通过网络平台向用户提供娱乐服务。 2. 虚拟偶像是一种以虚拟角色为核心的娱乐产业,包括虚拟角色的创作、运营、演出等环节,以及与之相关的衍生品开发等。 3. 虚拟偶像是一种基于虚拟现实技术的娱乐形式,通过虚拟角色的表演、互动、社交等活动,为用户提供全新的娱乐体验。 这些定义之间的区别主要在于对虚拟偶像行业的重点和特点的不同强调。第一种定义注重强调虚拟偶像的技术特性和提供用户服务的角色,第二种定义更侧重于虚拟偶像行业的产业链和商业模式,第三种定义则更加强调虚拟偶像行业的娱乐体验和虚拟现实技术的应用。 总之,虚拟偶像行业在不断发展壮大,各种定义和解释也在不断变化和丰富,对于行业从业者和爱好者来说,需要不断学习和了解,才能更好地把握行业发展趋势和市场机会。
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虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、无负面信息等特点。虚拟偶像并不同于动漫角色、真人虚拟形象,其可通过专辑、MV、写真集进行偶像活动,还可汲取粉丝的同人二次创作丰富自身内涵,进而吸引特定粉丝群体。
[1]
1:https://www.zhihu.com/question/28128060
2:https://www.zhihu.com/question/28128060/answer/1702172189
3:萌娘百科间接参考 虚拟偶像的意义何在
萌娘百科间接参考 虚拟偶像的意义何在
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Prompt
虚拟偶像行业可以按照所属公司、类型、角色等多个维度进行分类。其中,以类型分类最为主流,虚拟偶像行业可以分为三大类型:2D虚拟偶像、3D虚拟偶像和混合虚拟偶像。 1. 2D虚拟偶像 2D虚拟偶像是一种基于2D技术制作的虚拟偶像,常见的形式是以漫画、动画等为原型的角色形象。2D虚拟偶像通常通过游戏、漫画等媒体宣传,并与粉丝互动。代表性的2D虚拟偶像有日本的初音未来、铃木爱理等。 2. 3D虚拟偶像 3D虚拟偶像是一种基于3D技术制作的虚拟偶像,通常以真人为原型制作,可以实现真人般的动作、表情等。3D虚拟偶像通常通过网络直播、游戏等形式进行互动,并与粉丝进行实时互动。代表性的3D虚拟偶像有日本的Kizuna AI,中国的Mirai等。 3. 混合虚拟偶像 混合虚拟偶像是一种将2D和3D技术结合,同时使用真人和虚拟形象的虚拟偶像。混合虚拟偶像不仅可以实现真人的表情、动作,还能够通过虚拟形象实现更多的互动。代表性的混合虚拟偶像有日本的hololive等。 以上三种虚拟偶像类型各有不同的特点和差异。2D虚拟偶像主要以角色形象为主,形象可爱、可塑性强,适合在游戏、漫画等媒体中推广。3D虚拟偶像则更接近真人,可以通过网络直播等形式与粉丝进行实时互动,更具可信度和亲和力。混合虚拟偶像则将2D和3D技术结合,可以实现更多的互动形式,如AR互动等,更具创新性和未来性。 总之,虚拟偶像行业正在快速发展,各种类型的虚拟偶像在不同的领域都有广泛的应用。不同类型的虚拟偶像具有不同的特点和优势,可以为粉丝提供更多样化的选择,也为虚拟偶像行业的发展带来了更多的机遇和挑战。
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虚拟偶像面向大众的主体可以分为虚拟乐队/团体、基于游戏的虚拟偶像、虚拟(歌姬)偶像、虚拟主播、虚拟网红/虚拟博主等
虚拟偶像行业分类
虚拟乐队/团体
通常以乐队、组合的形式出现,并以单曲和专辑形式,进行舞台演出
基于游戏的虚拟偶像
"恋与制作人 "四个男主角的成功商业化,也是虚拟偶像在游戏业的成功案例,李泽言等偶像已经成为多种产品的品牌大使,并相继出现在电视真人秀节目中。
虚拟(歌姬)偶像
由于年轻人对ACG文化(动画、漫画和游戏)的推崇,所带动的以洛天依、初音未来为代表的的虚拟(歌姬)偶像。它们具备极强的粉丝属性,粉丝会应用开源模式,为初音和洛天依创作歌曲,有极强的情感联结。
虚拟主播
虚拟主播主要指使用数字人身份,在流媒体平台上进行直播的博主。
虚拟网红/虚拟博主
虚拟网红主要是指用CGI模型,在社交媒体有大量粉丝的虚拟网红。
[2]
1:https://www.bilibili.com/read/cv15914489#:~:text=%E4%BE%9D%E6%8D%AE%E5%BD%A2%E8%B1%A1%E5%88%92%E5%88%86%EF%BC%8C%E8%99%9A,%E7%82%B9%E9%92%88%E5%AF%B9%E4%B8%93%E4%B8%80%E7%94%A8%E6%88%B7%E3%80%82
2:虚拟偶像发展现状及内容运营分析
虚拟偶像发展现状及内容运营分析
[3]
1:https://new.qq.com/omn/20211130/20211130A0DNAO00.html
2:虚拟偶像发展史:到底如何成功
虚拟偶像发展史:到底如何成功
行业特征
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Prompt
中国虚拟偶像行业是一种新兴的文化产业,近年来在年轻人群体中受到越来越多的欢迎和追捧。这个行业的特点是,通过虚拟形象和多媒体技术,将偶像形象营造成虚拟的形态,为用户提供娱乐、社交和互动的服务。从商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度中,可以看出这个行业的特点和发展趋势。 商业模式: 虚拟偶像行业的商业模式主要是以虚拟形象的推广和营销为主要方式,通过线上平台,为用户提供虚拟偶像的视频、音乐、直播、互动等多种服务。这个行业的商业模式主要是基于用户的需求和消费行为,通过提供差异化和个性化的服务,来吸引用户和增加用户的忠诚度。据不完全统计,截至2021年底,中国虚拟偶像行业的市场规模已经超过了100亿元。 竞争环境: 虚拟偶像行业的竞争环境主要是基于虚拟形象的差异化和个性化,以及线上社交、互动和娱乐的创新能力。目前中国虚拟偶像行业的竞争主要是在内容创作、技术研发、平台运营和用户服务方面展开。在这个行业中,拥有优秀的创作和运营团队、强大的技术支撑和广泛的用户基础是取得成功的关键。 用户画像: 虚拟偶像行业的用户主要是年轻人群体,包括学生和青年人。这个群体通常是对新鲜事物和潮流文化比较敏感的人,喜欢尝试和追求独特和个性化的东西。根据不完全统计,目前中国虚拟偶像行业的用户总数已经超过1亿人,其中大部分是90后和00后的年轻人。 结论: 虚拟偶像行业是一种新兴的文化产业,具有巨大的发展潜力。从商业模式、竞争环境、用户画像等多个维度来看,这个行业的特点是以虚拟形象推广和营销为主要方式,竞争主要是在内容创作、技术研发、平台运营和用户服务方面展开,用户主要是年轻人群体。在未来,随着虚拟技术和多媒体技术的不断发展和完善,虚拟偶像行业将会拥有更广阔的发展空间和更多的创新机会。
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虚拟偶像具有参与性强、无负面信息、寿命长、周边产业多等特点。
1
 寿命长
虚拟偶像的寿命是无限的,其可实现青春永驻。尽管虚拟偶像和真人偶像类似,均需进行持续性投资,但虚拟偶像的盈利期可无限延长。
2
参与性强
大多虚拟角色官方并未给予背景设定,粉丝可参与内容创作,增强自己的参与感与融入感。洛天依等虚拟偶像在演唱会上除嘉宾曲目外,其他歌曲基本来自粉丝的创作,当前洛天依在哔哩哔哩拥有15,000首以上原创歌曲,远超真人偶像。
3
无负面信息
真人偶像可能出现绯闻等负面信息,打破其在粉丝心中的形象。相比之下,虚拟偶像更为纯粹,融入创作者赋予的梦想、责任等正能量,根据粉丝的意愿与喜好塑造形象,无负面信息的干扰,可持续符合粉丝对偶像的想象,运营风险低。
4
周边产业多 
 虚拟偶像运营良好的情况下,其可产生写真集、手办等多元的周边产业,进而获得更大的盈利。
[4]
1:https://36kr.com/p/758322677452930
2:为什么我们看好虚拟偶像
[5]
1:https://36kr.com/p/758322677452930
2:为什么我们看好虚拟偶像
词条作者链
宋毓桐·头豹分析师
2024-05-20
修改“虚拟偶像行业”词条报告
宋毓桐·头豹分析师
2024-05-20
发布“虚拟偶像行业”词条报告
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行业规模
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用户画像
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