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VR设备
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陈文广
陈文广·头豹分析师
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行业定义
Virtual Reality,虚拟现实,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是通过综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术;VR即为一种可模拟现实世界的科技设备。现阶段,元宇宙的搭建大多数停留在平面二维阶段,距离真正的元宇宙概念尚有一定距离,元宇宙的发展将向沉浸式发展,进一步提升用户的感官体验,从而真正达到元宇宙概念中另一虚拟平行时空的效果。因此,VR设备成为了元宇宙实现的重要途径,可以说是现实世界通往虚拟世界的通道,由此来看,VR设备可谓是元宇宙搭建的重要基石之一
AI访谈
行业分类
VR头显设备主要包括3种类型,分别为外接式头显(PCVR)、一体式和手机盒子VR设备
AI访谈
行业特征
Facebook挤占了全球AR/VR的超过70%的市场,2020年CR5占比超过90%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
AI访谈
发展历程

VR设备行业

目前已达到 3个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
VR设备行业规模
暂无评级报告
AI访谈数据图表
政策梳理
VR设备行业
相关政策 5篇
AI访谈
竞争格局
中国厂商在全球VR设备市场上占据约15%-25%的市场份额,在Meta、微软等知名厂商的挤占之下仍有一定的市场份额,足以见得中国厂商的VR设备受国际市场消费者的高度认可。当前中国VR设备行业仍处于发展起步阶段,竞争格局尚不分明,VR业务大多为企业的分支子业务。
AI访谈数据图表
摘要
科技巨头华为、苹果、谷歌、Facebook等科技企业纷纷加入竞争,VR堪称今年最受关注的赛道之一,中国在竞争的激烈中取得了一定的地位,但距离全球头部VR企业还有成长空间。2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会上,工信部电子信息司二级巡视员侯建仁表示,下一步,工信部将按照中央有关部署和要求,持续推动我国虚拟现实产业高质量发展,打造国内国外相互促进的新发展格局。 随着5G的普及与成熟,游戏市场的火热,如今,VR行业迎来新的拐点,有望成为新的成长热门,本报告将聚焦VR设备行业进行深度研究,着力于对VR设备的市场环境与中国VR市场与制造进行分析与展望。
VR设备行业定义
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AI专家访谈专家访谈
Prompt
VR设备是指虚拟现实技术的应用设备,可以为用户提供身临其境的沉浸式体验。在VR行业中,常用的定义包括虚拟现实头戴式显示器、VR眼镜、VR手柄等。 虚拟现实头戴式显示器是VR设备的核心部件,通过高分辨率的屏幕和传感器,将用户的头部运动转换为虚拟场景中的视角变化。VR眼镜则是一种轻便的、佩戴在眼睛上的VR设备,可以将虚拟场景投射到用户的视网膜上,实现更加真实的体验。VR手柄则是指用于控制虚拟场景中物体或角色的手持设备,通过手柄上的传感器和按钮控制虚拟场景中的操作。 区别和差异主要在于使用场景和功能。虚拟现实头戴式显示器主要用于游戏和娱乐领域,可以提供更加沉浸式的游戏体验。VR眼镜则更加轻便,适用于虚拟现实视频和虚拟现实旅游等应用场景。VR手柄则可以为用户提供更加直观的操作体验,适用于虚拟现实游戏和教育等领域。 总的来说,VR设备行业最常用的定义包括虚拟现实头戴式显示器、VR眼镜和VR手柄等,主要用于游戏、娱乐、教育、旅游等领域,各自具有不同的使用场景和功能。
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Virtual Reality,虚拟现实,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是通过综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术;VR即为一种可模拟现实世界的科技设备。现阶段,元宇宙的搭建大多数停留在平面二维阶段,距离真正的元宇宙概念尚有一定距离,元宇宙的发展将向沉浸式发展,进一步提升用户的感官体验,从而真正达到元宇宙概念中另一虚拟平行时空的效果。因此,VR设备成为了元宇宙实现的重要途径,可以说是现实世界通往虚拟世界的通道,由此来看,VR设备可谓是元宇宙搭建的重要基石之一
[1]
1:https://www.680.com/it/1912/shouji-286576.html
2:vr设备是什么意思?
VR设备行业分类
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Prompt
VR设备行业的分类标准可以根据设备的使用方式、功能、价格等多个因素进行分类。其中,最主流的分类标准是根据设备的使用方式,将VR设备分为三类:PC VR、独立式VR和移动式VR。 1. PC VR PC VR是指使用电脑作为主要计算平台,通过连接VR头戴式显示器、手柄等设备,实现虚拟现实体验的设备。PC VR设备的优势在于其计算能力强大,可以提供高品质的图像和流畅的操作体验。典型的PC VR设备包括Oculus Rift、HTC Vive等。这些设备通常需要高端计算机的支持,价格较高,适合有一定游戏和技术基础的用户。由于需要连接电脑,使用起来较为繁琐,不适合移动使用。 2. 独立式VR 独立式VR是指一体化的VR设备,不需要连接电脑或手机,可以独立运行。这类设备内置了处理器、存储器、显示器、传感器等硬件,用户只需要戴上设备即可进入虚拟现实世界。由于独立式VR设备无需连接电脑或手机,使用起来非常方便,价格也相对较低,适合普通用户使用。典型的独立式VR设备包括Oculus Quest、Pico G2等。这类设备的缺点在于其计算能力较弱,图像和操作体验相对于PC VR设备会有所降低。 3. 移动式VR 移动式VR是指使用手机作为计算平台,通过连接VR头戴式显示器、手柄等设备,实现虚拟现实体验的设备。由于手机计算能力相对较弱,移动式VR设备的图像和操作体验相对较低,但价格相对较低,适合普通用户使用。典型的移动式VR设备包括Samsung Gear VR、Google Daydream等。这类设备的优势在于使用起来非常方便,但需要手机的支持,使用时间受手机电量和散热等因素的影响。 不同类型的VR设备在价格、使用方式、计算能力上存在着明显的差异。PC VR设备价格较高,计算能力强,适合有一定游戏和技术基础的用户;独立式VR设备价格适中,使用方便,适合普通用户使用;移动式VR设备价格相对较低,但计算能力和操作体验相对较低,适合轻度用户使用。不同类型的设备适用于不同的场景和用户需求,用户在选择VR设备时可以根据自己的需求和预算进行选择。
开通头豹会员
VR头显设备主要包括3种类型,分别为外接式头显(PCVR)、一体式和手机盒子VR设备
VR设备分类
桌面端-外接式头显 PCVR
外接式头显看成是“具有感应能力、操作功能的加强版显示器”,它的数据运算、图像传输通过PC电脑或者游戏主机来完成,不过用户从头盔显示器观看到的是全景式画面,它采用陀螺仪平衡、其他感应设备,可追踪用户运动,提高沉浸感
一体式-一体机
一体式VR拥有显示、运算载体,具有独立的CPU处理器、GPU显示核心以及全景式的设备,无须外接运算和显示主机,同时具备位置感应、陀螺仪平衡。比较有代表性的有大朋VR M2一体机、博思尼的X1
移动端-手机盒子
移动端VR更多的是依靠手机作为显示、运算数据的载体,其构造相当简单,由眼镜的基本物理结构以及镜片组成。要说移动端VR的附加设备,一般为外部延伸、为了控制手机而配置的蓝牙手柄、触摸板。比较有代表性的有暴风魔镜、三星Gear VR眼镜
[2]
1:https://it.sohu.com/a/562089089_121374313
2:主流的VR设备分类有哪几种
主流的VR设备分类有哪几种
[3]
1:https://it.sohu.com/a/562089089_121374313
2:主流的VR设备分类有哪几种(一)
主流的VR设备分类有哪几种(一)
VR设备行业特征
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AI专家访谈专家访谈
Prompt
中国VR设备行业特征分析 VR(Virtual Reality,虚拟现实)作为一项新兴技术,已经在各行各业产生了广泛的影响。作为VR技术的载体,VR设备行业也在不断发展壮大。本文将从商业模式、竞争环境、用户画像三个维度入手,分析中国VR设备行业的特征,并结合相关数据加以论证。 一、商业模式 在VR设备行业中,商业模式主要分为两种类型:一种是硬件销售型,即通过销售VR设备来获取利润;另一种是软件服务型,即通过提供VR应用软件和服务来获取利润。目前,VR设备市场主要以硬件销售型为主。 据艾瑞咨询数据显示,2019年中国VR设备市场销售额达到了169亿元,其中,头戴式VR设备占据了绝大部分市场份额。从商业模式来看,VR设备行业以硬件销售型为主,主要的竞争点在于硬件性能和用户体验。 二、竞争环境 VR设备行业的竞争环境主要分为两个层面:一是产品性能层面,主要包括产品的分辨率、刷新率、头显重量等硬件参数;二是应用生态层面,主要包括VR应用的数量、质量、用户体验等。 目前,国内外VR设备市场竞争激烈,国内市场主要有华为、小米、Pico等厂商,国外市场主要有Oculus、HTC、索尼等。其中,华为和小米通过自有品牌和渠道优势在国内市场上占据了一定的市场份额,Oculus和HTC则在国际市场上拥有较高的市场占有率。 三、用户画像 VR设备的用户画像主要分为两个方向:一是娱乐消费市场,主要包括游戏、影视等领域;二是商业应用市场,主要包括教育、医疗、工业等领域。 在娱乐消费市场中,VR游戏是最主要的应用场景。据艾瑞咨询数据显示,2019年中国VR游戏市场规模达到了49.1亿元,预计到2022年将达到117亿元。在商业应用市场中,VR技术在教育、医疗、工业等领域得到了广泛应用。例如,VR技术可用于模拟手术操作、机械维修、安全培训等领域。 结论 综合以上分析,可以得出以下结论: 首先,VR设备行业以硬件销售型为主,主要的竞争点在于硬件性能和用户体验。其次,VR设备市场竞争激烈,国内市场主要有华为、小米、Pico等厂商,国外市场主要有Oculus、HTC、索尼等。最后,VR设备的用户画像主要分为娱乐消费市场和商业应用市场两个方向。 参考资料: 1.艾瑞咨询:2019年中国VR市场研究报告 2.新浪科技:VR游戏市场规模2022年将达117亿元 3.人民网:VR技术
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Facebook挤占了全球AR/VR的超过70%的市场,2020年CR5占比超过90%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
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中国资本活跃程度较低
VR硬件投融资热度一般
2020年全球VR/AR融资并购发生金额为244亿元,较去年上涨了14.6%,发生数量为220起,国外VR/AR产业融资并购金额成功创出历史新高,这也与全球的VR/AR产业成熟度和资本的专业度相关。全球产业较中国领先3-4年的水平,企业起步早,发展阶段和规模较高,产业和资本对行业的研究和理解更加深入,融资并购金额更高更活跃。2021年第一季度全球并购金额为45.94亿元。中国2020年VR/AR产业融资并购金额为21亿元,较2019年减少较多。造成这种原因有几个方面:(1)信息不对称性,部分投融资情况尚未公开披露;(2)受疫情影响,企业的不确定性增强,资本投入更加谨慎;(3)中国VR/AR技术发展相比世界较晚,整体产业进度不同。随着疫情的结束和行业进一步发展,国内企业的估值和融资金额会保持增长态势,国内企业的估值和融资金额会保持增长态势
2
产业集中度越来越高
盘点2020年Q1-2021年Q1数据,全球VR设备市场的整体集中度愈来愈高。
2020年Q1,CR5企业占比达到79%,Q3最低为77%,其他玩家还占有超过20%的一席之地,但随着Oculus Quest2的发售,进入2020年Q4,Facebook挤占了全球AR/VR的超过75%的市场,CR5占比超过93%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
3
行业三大梯队
全球VR设备主要厂商分为三个梯队。
(1)第一梯队主要由Facebook和Sony两大巨头组成,两大厂商的市场份额超过80%,是VR设备行业中绕不过的企业。(2)第二梯队主要由知名VR设备制造商所组成,市场份额约10-15%。这一梯队中,中国企业表现良好,涌现出Pico、大朋等优质企业。第三梯队主要是由老牌互联网科技厂商和新兴的VR设备创新公司所组成,老牌互联网科技企业对VR设备行业虽有所布局或涉足,但并未重点发力,因此其市占率小但有一定潜力。新兴VR设备制造企业则为VR设备市场提供了活力和创新,由于还未被市场所熟知,因此其竞争力相对较弱
[4]
1:https://www.chyxx.com/industry/202005/861444.html
2:2020年全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析[图]
2020年全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析[图]
[5]
1:https://www.huaon.com/channel/trend/705809.html
2:https://www.chyxx.com/industry/202005/861444.html
3:VR行业现状
“VR设备已关联2篇产业链
词条作者链
陈文广·头豹分析师
2022-10-28
修改“VR设备”词条报告
陈文广·头豹分析师
2022-10-24
发布“VR设备”词条报告
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