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VR设备
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陈文广
陈文广·头豹分析师
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行业定义
Virtual Reality,虚拟现实,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是通过综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术;VR即为一种可模拟现实世界的科技设备。现阶段,元宇宙的搭建大多数停留在平面二维阶段,距离真正的元宇宙概念尚有一定距离,元宇宙的发展将向沉浸式发展,进一步提升用户的感官体验,从而真正达到元宇宙概念中另一虚拟平行时空的效果。因此,VR设备成为了元宇宙实现的重要途径,可以说是现实世界通往虚拟世界的通道,由此来看,VR设备可谓是元宇宙搭建的重要基石之一
AI访谈
行业分类
VR头显设备主要包括3种类型,分别为外接式头显(PCVR)、一体式和手机盒子VR设备
AI访谈
行业特征
Facebook挤占了全球AR/VR的超过70%的市场,2020年CR5占比超过90%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
AI访谈
发展历程

VR设备行业

目前已达到 3个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
VR设备行业规模
暂无评级报告
AI访谈数据图表
政策梳理
VR设备行业
相关政策 5篇
AI访谈
竞争格局
中国厂商在全球VR设备市场上占据约15%-25%的市场份额,在Meta、微软等知名厂商的挤占之下仍有一定的市场份额,足以见得中国厂商的VR设备受国际市场消费者的高度认可。当前中国VR设备行业仍处于发展起步阶段,竞争格局尚不分明,VR业务大多为企业的分支子业务。
AI访谈数据图表
摘要
科技巨头华为、苹果、谷歌、Facebook等科技企业纷纷加入竞争,VR堪称今年最受关注的赛道之一,中国在竞争的激烈中取得了一定的地位,但距离全球头部VR企业还有成长空间。2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会上,工信部电子信息司二级巡视员侯建仁表示,下一步,工信部将按照中央有关部署和要求,持续推动我国虚拟现实产业高质量发展,打造国内国外相互促进的新发展格局。 随着5G的普及与成熟,游戏市场的火热,如今,VR行业迎来新的拐点,有望成为新的成长热门,本报告将聚焦VR设备行业进行深度研究,着力于对VR设备的市场环境与中国VR市场与制造进行分析与展望。
行业定义
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AI专家访谈专家访谈
Prompt
VR设备是一种虚拟现实技术的应用设备,它能够通过模拟真实环境的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户沉浸在虚拟世界中,与虚拟环境进行交互。这种设备通常包括头戴式显示器、手柄控制器、定位追踪器等组件。 在VR设备行业中,最常用的定义是“虚拟现实头戴式显示器”,这个定义强调了VR设备的核心组件——头戴式显示器,它是用户与虚拟环境进行交互的主要方式。此外,还有一些类似的定义,如“虚拟现实眼镜”、“虚拟现实头盔”等,它们都强调了VR设备的显示器部分。 除了以上的定义,还有一些更广义的定义,如“虚拟现实设备”、“增强现实设备”等,它们不仅包括了VR设备,还包括了其他类型的虚拟现实技术设备。例如,增强现实设备可以将虚拟元素叠加到现实场景中,让用户获得更加丰富的体验。 总的来说,VR设备行业中最常用的定义是“虚拟现实头戴式显示器”,它强调了VR设备的核心组件,并且与其他定义相比更加具体。而其他定义则更加广义,包括了更多类型的虚拟现实技术设备。
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Virtual Reality,虚拟现实,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是通过综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术;VR即为一种可模拟现实世界的科技设备。现阶段,元宇宙的搭建大多数停留在平面二维阶段,距离真正的元宇宙概念尚有一定距离,元宇宙的发展将向沉浸式发展,进一步提升用户的感官体验,从而真正达到元宇宙概念中另一虚拟平行时空的效果。因此,VR设备成为了元宇宙实现的重要途径,可以说是现实世界通往虚拟世界的通道,由此来看,VR设备可谓是元宇宙搭建的重要基石之一
[1]
1:https://www.680.com/it/1912/shouji-286576.html
2:vr设备是什么意思?
行业分类
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AI专家访谈专家访谈
Prompt
VR设备行业可以根据其使用方式和功能特点进行分类。其中,最主流的分类标准包括以下三种: 1. PC VR设备 PC VR设备是指需要连接到电脑上才能使用的虚拟现实设备,如Oculus Rift、HTC Vive等。这类设备通常需要高性能的电脑支持,以保证游戏或应用的流畅运行。PC VR设备的优点在于图像质量高、交互体验好,适合玩家追求高品质游戏体验的需求。缺点则在于价格较高,且需要占用一定的空间。 2. 移动VR设备 移动VR设备是指不需要连接电脑,直接通过手机或平板电脑等移动设备使用的虚拟现实设备,如Samsung Gear VR、Google Daydream等。这类设备的优点在于价格相对较低,携带方便,适合初次接触VR的用户。缺点则在于图像质量和交互体验相对较差,受到移动设备性能的限制。 3. 独立式VR设备 独立式VR设备是指不需要连接电脑或移动设备,可以独立运行的虚拟现实设备,如Oculus Quest、HTC Vive Focus等。这类设备的优点在于无需外接设备,使用方便,适合用户在任何地方随时使用。同时,独立式VR设备的图像质量和交互体验也有了很大的提升。缺点则在于价格相对较高,且游戏和应用数量相对较少。 总体而言,不同类型的VR设备各有优缺点,用户可以根据自己的需求和预算选择适合自己的设备。未来,随着技术的不断发展,VR设备的性能和功能将会不断提升,为用户带来更加优质的虚拟现实体验。
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VR头显设备主要包括3种类型,分别为外接式头显(PCVR)、一体式和手机盒子VR设备
VR设备分类
桌面端-外接式头显 PCVR
外接式头显看成是“具有感应能力、操作功能的加强版显示器”,它的数据运算、图像传输通过PC电脑或者游戏主机来完成,不过用户从头盔显示器观看到的是全景式画面,它采用陀螺仪平衡、其他感应设备,可追踪用户运动,提高沉浸感
一体式-一体机
一体式VR拥有显示、运算载体,具有独立的CPU处理器、GPU显示核心以及全景式的设备,无须外接运算和显示主机,同时具备位置感应、陀螺仪平衡。比较有代表性的有大朋VR M2一体机、博思尼的X1
移动端-手机盒子
移动端VR更多的是依靠手机作为显示、运算数据的载体,其构造相当简单,由眼镜的基本物理结构以及镜片组成。要说移动端VR的附加设备,一般为外部延伸、为了控制手机而配置的蓝牙手柄、触摸板。比较有代表性的有暴风魔镜、三星Gear VR眼镜
[2]
1:https://it.sohu.com/a/562089089_121374313
2:主流的VR设备分类有哪几种
主流的VR设备分类有哪几种
[3]
1:https://it.sohu.com/a/562089089_121374313
2:主流的VR设备分类有哪几种(一)
主流的VR设备分类有哪几种(一)
行业特征
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AI专家访谈专家访谈
Prompt
中国VR设备行业特征分析 商业模式、竞争环境、用户画像是中国VR设备行业中三个重要的维度。 商业模式 VR设备行业的商业模式主要包括硬件销售、软件销售和内容服务。硬件销售是VR设备行业最主要的商业模式,其销售额占据了整个行业的大部分份额。软件销售和内容服务则是VR设备行业的增值服务,随着VR技术的不断发展,软件和内容服务的市场规模也在逐渐扩大。 竞争环境 VR设备行业的竞争环境主要由国内外品牌竞争和技术创新竞争两个方面构成。国内外品牌竞争主要体现在VR设备品牌之间的竞争,如HTC、Oculus、Sony等品牌在VR设备市场上的竞争。技术创新竞争则是VR设备行业的核心竞争力,VR设备的技术创新能够提高设备的性能和用户体验,从而获得更多的市场份额。 用户画像 VR设备的用户主要分为游戏玩家、教育培训、医疗保健、旅游娱乐等多个领域。其中,游戏玩家是VR设备的主要用户群体,占据了整个市场的大部分份额。教育培训、医疗保健、旅游娱乐等领域的用户则是VR设备未来的发展方向。 数据来源: 根据艾瑞咨询发布的《2019-2023年中国虚拟现实(VR)产业市场前景及投资机会研究报告》,截至2018年底,中国VR设备市场规模达到了人民币120亿元,预计到2023年将达到人民币300亿元。同时,报告还指出,VR设备的主要用户群体是游戏玩家,占据了整个市场的70%以上份额。 结论: 综上所述,中国VR设备行业的商业模式主要以硬件销售为主,软件销售和内容服务为辅;竞争环境主要由国内外品牌竞争和技术创新竞争构成;用户画像主要分为游戏玩家、教育培训、医疗保健、旅游娱乐等多个领域。这些特征都是基于艾瑞咨询发布的数据进行分析得出的。未来,VR设备行业将继续保持快速发展,尤其是在教育培训、医疗保健、旅游娱乐等领域的应用将会得到更广泛的推广和应用。
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Facebook挤占了全球AR/VR的超过70%的市场,2020年CR5占比超过90%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
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中国资本活跃程度较低
VR硬件投融资热度一般
2020年全球VR/AR融资并购发生金额为244亿元,较去年上涨了14.6%,发生数量为220起,国外VR/AR产业融资并购金额成功创出历史新高,这也与全球的VR/AR产业成熟度和资本的专业度相关。全球产业较中国领先3-4年的水平,企业起步早,发展阶段和规模较高,产业和资本对行业的研究和理解更加深入,融资并购金额更高更活跃。2021年第一季度全球并购金额为45.94亿元。中国2020年VR/AR产业融资并购金额为21亿元,较2019年减少较多。造成这种原因有几个方面:(1)信息不对称性,部分投融资情况尚未公开披露;(2)受疫情影响,企业的不确定性增强,资本投入更加谨慎;(3)中国VR/AR技术发展相比世界较晚,整体产业进度不同。随着疫情的结束和行业进一步发展,国内企业的估值和融资金额会保持增长态势,国内企业的估值和融资金额会保持增长态势
2
产业集中度越来越高
盘点2020年Q1-2021年Q1数据,全球VR设备市场的整体集中度愈来愈高。
2020年Q1,CR5企业占比达到79%,Q3最低为77%,其他玩家还占有超过20%的一席之地,但随着Oculus Quest2的发售,进入2020年Q4,Facebook挤占了全球AR/VR的超过75%的市场,CR5占比超过93%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
3
行业三大梯队
全球VR设备主要厂商分为三个梯队。
(1)第一梯队主要由Facebook和Sony两大巨头组成,两大厂商的市场份额超过80%,是VR设备行业中绕不过的企业。(2)第二梯队主要由知名VR设备制造商所组成,市场份额约10-15%。这一梯队中,中国企业表现良好,涌现出Pico、大朋等优质企业。第三梯队主要是由老牌互联网科技厂商和新兴的VR设备创新公司所组成,老牌互联网科技企业对VR设备行业虽有所布局或涉足,但并未重点发力,因此其市占率小但有一定潜力。新兴VR设备制造企业则为VR设备市场提供了活力和创新,由于还未被市场所熟知,因此其竞争力相对较弱
[4]
1:2020年全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析[图]
2020年全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析[图]
[5]
1:VR行业现状
“VR设备已关联2篇产业链
词条作者链
陈文广·头豹分析师
2024-05-20
修改“VR设备”词条报告
陈文广·头豹分析师
2024-05-20
发布“VR设备”词条报告
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