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    VR设备
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    作 者: 陈文广
    行 业:头豹分类/综合及概念/元宇宙/元宇宙底层技术/交互技术港股分类法/服务/影视传媒
    关键词:娱乐元宇宙VR中国制造游戏
    摘要:科技巨头华为、苹果、谷歌、Facebook等科技企业纷纷加入竞争,VR堪称今年最受关注的赛道之一,中国在竞争的激烈中取得了一定的地位,但距离全球头部VR企业还有成长空间。2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会上,工信部电子信息司二级巡视员侯建仁表示,下一步,工信部将按照中央有关部署和要求,持续推动我国虚拟现实产业高质量发展,打造国内国外相互促进的新发展格局。 随着5G的普及与成熟,游戏市场的火热,如今,VR行业迎来新的拐点,有望成为新的成长热门,本报告将聚焦VR设备行业进行深度研究,着力于对VR设备的市场环境与中国VR市场与制造进行分析与展望。
    VR设备行业定义
    Virtual Reality,虚拟现实,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是通过综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术;VR即为一种可模拟现实世界的科技设备。现阶段,元宇宙的搭建大多数停留在平面二维阶段,距离真正的元宇宙概念尚有一定距离,元宇宙的发展将向沉浸式发展,进一步提升用户的感官体验,从而真正达到元宇宙概念中另一虚拟平行时空的效果。因此,VR设备成为了元宇宙实现的重要途径,可以说是现实世界通往虚拟世界的通道,由此来看,VR设备可谓是元宇宙搭建的重要基石之一
    VR设备行业分类
    VR头显设备主要包括3种类型,分别为外接式头显(PCVR)、一体式和手机盒子VR设备
    VR设备分类
    桌面端-外接式头显 PCVR
    外接式头显看成是“具有感应能力、操作功能的加强版显示器”,它的数据运算、图像传输通过PC电脑或者游戏主机来完成,不过用户从头盔显示器观看到的是全景式画面,它采用陀螺仪平衡、其他感应设备,可追踪用户运动,提高沉浸感
    一体式-一体机
    一体式VR拥有显示、运算载体,具有独立的CPU处理器、GPU显示核心以及全景式的设备,无须外接运算和显示主机,同时具备位置感应、陀螺仪平衡。比较有代表性的有大朋VR M2一体机、博思尼的X1
    移动端-手机盒子
    移动端VR更多的是依靠手机作为显示、运算数据的载体,其构造相当简单,由眼镜的基本物理结构以及镜片组成。要说移动端VR的附加设备,一般为外部延伸、为了控制手机而配置的蓝牙手柄、触摸板。比较有代表性的有暴风魔镜、三星Gear VR眼镜
    VR设备行业特征
    Facebook挤占了全球AR/VR的超过70%的市场,2020年CR5占比超过90%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
    VR硬件投融资热度一般
    2020年全球VR/AR融资并购发生金额为244亿元,较去年上涨了14.6%,发生数量为220起,国外VR/AR产业融资并购金额成功创出历史新高,这也与全球的VR/AR产业成熟度和资本的专业度相关。全球产业较中国领先3-4年的水平,企业起步早,发展阶段和规模较高,产业和资本对行业的研究和理解更加深入,融资并购金额更高更活跃。2021年第一季度全球并购金额为45.94亿元。中国2020年VR/AR产业融资并购金额为21亿元,较2019年减少较多。造成这种原因有几个方面:(1)信息不对称性,部分投融资情况尚未公开披露;(2)受疫情影响,企业的不确定性增强,资本投入更加谨慎;(3)中国VR/AR技术发展相比世界较晚,整体产业进度不同。随着疫情的结束和行业进一步发展,国内企业的估值和融资金额会保持增长态势,国内企业的估值和融资金额会保持增长态势
    中国资本活跃程度较低
    盘点2020年Q1-2021年Q1数据,全球VR设备市场的整体集中度愈来愈高。
    2020年Q1,CR5企业占比达到79%,Q3最低为77%,其他玩家还占有超过20%的一席之地,但随着Oculus Quest2的发售,进入2020年Q4,Facebook挤占了全球AR/VR的超过75%的市场,CR5占比超过93%,VR设备行业高度集中,绝大部分市场掌握在高端VR设备生产商中
    产业集中度越来越高
    全球VR设备主要厂商分为三个梯队。
    (1)第一梯队主要由Facebook和Sony两大巨头组成,两大厂商的市场份额超过80%,是VR设备行业中绕不过的企业。(2)第二梯队主要由知名VR设备制造商所组成,市场份额约10-15%。这一梯队中,中国企业表现良好,涌现出Pico、大朋等优质企业。第三梯队主要是由老牌互联网科技厂商和新兴的VR设备创新公司所组成,老牌互联网科技企业对VR设备行业虽有所布局或涉足,但并未重点发力,因此其市占率小但有一定潜力。新兴VR设备制造企业则为VR设备市场提供了活力和创新,由于还未被市场所熟知,因此其竞争力相对较弱
    行业三大梯队
    元宇宙与VR设备发展历程
    元宇宙的硬件设备早在20世纪30年代左右就被提出,但元宇宙的概念提出是在1992年由科幻小说衍生而来。元宇宙随着互联网的逐步普及进入大众视野,2000-2010年的10年间,互联网时代的元宇宙完成了第一以及第二阶段的蜕变,均以内容模式展现为主,各大厂商以及游戏公司推出了如《虚拟人生》、《Roblox》、《我的世界》这样的游戏,完成了从去中心化元宇宙的初步建立到初步智能化形态形成的整体过程。
    萌芽期 1992-2002
    Neal Stephenson在1992年的科幻小说《雪崩》中提出元宇宙概念,描述为一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界
    元宇宙的概念的提出使得元宇宙概念逐渐进入群众的视野,意味着人类试图打造虚拟数字世界的愿望,同时为之后VR设备的高速发展奠定基础
    启动期 2003-2010
    1.2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》。 2.2009年瑞典MojangStudios开发《我的世界》(Mine craft)
    该阶段的元宇宙随着互联网的逐步普及进入大众视野,元宇宙完成了第二阶段的蜕变,均以内容模式展现为主,各大厂商以及游戏公司推出了如《虚拟人生》、《Roblox》、《我的世界》这样的游戏,完成了从去中心化元宇宙的初步建立到初步智能化形态形成的整体过程
    高速发展期 2011-2021
    1.2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界。2.2020年以太坊为平台,建成支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland
    2011-2021年,网络基础环境的飞速发展使互联网整体行业迎来了高速发展时期,世界迎来了5G时代。移动硬件的兴盛为元宇宙带来了更加便捷快速的登录方式
    VR设备产业链分析
    VR设备产业链较为成熟流畅,上游原材料与智能手机的生产原料较为重合,因此产业链上游品类齐全,市场结构明晰,各品类均有不同层次的供应商;其中产业链上游环节的国产化程度较高,18个细分材料中有11个单项均有中国企业参与竞争,但对芯片等高端原材料的进口依赖程度仍然较高。产业链中游为VR设备研发与生产厂商,国内外均有较多企业着力抢占VR设备全球市场。产业链下游主要为VR设备的几大应用场景,现阶段VR设备主要应用在行业和泛娱乐业,其中房地产、教育、军事、工业、医疗及泛娱乐业均有涉及,其中最为活跃的是游戏和影视板块
    产业链上游
    上游厂商
    高通
    意法半导体
    德州仪器
    京东方
    索尼
    联创电子
    歌尔声学
    富士康
    中颖电子
    海力士
    产业链中游
    中游厂商
    第二空间
    小鸟看看Pico
    乐蜗科技
    爱客科技
    华为
    小宅VR
    大朋
    小米
    蚁视科技
    乐视
    产业链下游
    渠道端
    指挥家
    Housr VR
    景恒数字
    冰点科技
    Psious
    Zspace
    3D systems
    十万个冷笑话
    追光动画
    兰亭数字
    产业链上游说明
    从复杂程度上而言,产业链上游的链条较为繁杂。VR设备产业链上游分为5大板块,18个细分材料,其中最为关键的材料为芯片和光学器件。从国产化程度来看,VR设备产业链上游的国产化程度较高。18个细分材料中有11个单项均有中国企业参与竞争。优质的国产供应商企业在原材料供应上具有较强的竞争能力,例如联创电子是全世界最大的运动相机镜头供应商,德赛电池曾向苹果全系列产品供货。但芯片等高端材料对进口的依赖程度仍然较大
    产业链中游说明
    从竞争格局上而言,VR设备产业链中游的竞争激烈程度最高,涉足该领域的企业数量较多,且多来自于科技与互联网行业,其中国不乏国际互联网和科技巨头,进一步挤占中小企业的生存空间。从产品上来看,当前市场上主流的产品包括Meta旗下的Oculus,索尼旗下的PSVR等,多来自于国内外大厂,中国本土的产品的性价比仍有待市场验证
    产业链下游说明
    下游应用领域主要集中于泛娱乐。其中包括影视以及游戏,且衍生出了多个分支,例如二次元影视、直播及游戏工作室等等,供应链下游整体框架正在逐步搭建完善,VR内容及平台端逐渐丰富。从渗透率来看,由于游戏类应用符合元宇宙的多种特征,是元宇宙最先切入的发展赛道,当前VR在游戏类应用场景的渗透率相对较高;未来VR设备的生产与研发仍将以游戏类应用为主
    VR设备行业规模
    中国VR设备市场仍处于起步阶段。2020年,中国VR设备行业市场规模为45.2亿元,2016至2020年期间的年均复合增长率为44.0%;随着市场的发展,用户量的增加,VR设备的市场规模在5年内将迎来高速增长,预计于2025年达到479.9亿元,年均复合增长率约60.4%
    过去5年,中国VR设备的市场规模维持着较高的增长率,年均复合增长率为44%。从用户规模角度出发,当前,按照VR设备出货量来说,累计用户规模在3,000万左右,而中国占到世界的约10%,每年的VR头显的中国用户增长维持在约50-100万台
    未来5年,中国VR设备将迎来第一个增长点,增长的主要原因在于(1)大厂推出新产品对于中国消费者更具有吸引力。各大厂商分别宣布在2021-2022年推出VR设备,而品牌效应对中国消费者的作用较大,因此,知名厂商一旦推出新的产品,则将带动中国消费者对VR设备的购买。(2)内容的丰富使用户购买的VR设备物有所值。中国VR内容不及海外丰富,随着大量VR工作室的建立,预计在未来5年,中国将涌现出优质的VR内容作品及VR平台,内容的丰富将极大推动中国消费者购买VR设备
    中国VR设备行业市场规模,2016-2025E
    *注释:市场规模(亿元)=商品平均单价(元)*商品出货量(件)
    IDC,头豹研究院
    VR设备政策梳理
    政策颁布主体生效日期影响政策内容政策解读政策性质
    《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》工信部2016-117支持重点领域智能产品、集成开发平台和解决方案的研发和产业化,支持虚拟现实、人工智能核心技术突破以及产品与应用创新该政策是推动中国制造业整体转型升级、抢占未来产业竞争制高点的重要举措,对于VR设备等智能设备行业发展具有重大的推进意义鼓励性政策
    《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》工信部2018-128加强产学研用协同合作,推动虚拟现实相关基础理论、共性技术和应用技术研究。坚持整机带动、系统牵引,围绕虚拟现实建模、显示、传感、交互等重点环节,加强动态环境建模、实时三维图形生成、多元数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪、快速渲染处理等关键技术攻关该项政策通过强化政策引导与支持,旨在建立产学研用协同机制,激发创新潜力,促进了中国虚拟现实关键技术与产业生态的健康、稳健发展。指导性政策
    《工业和信息化部办公厅关于推动工业互联网加快发展的通知 》工信部2020-038提升工业互联网平台核心能力。引导平台增强5G、人工智能、区块链、增强现实/虚拟现实等新技术支撑能力,强化设计、生产、运维、管理等全流程数字化功能集成。遴选10个跨行业跨领域平台,发展50家重点行业/区域平台极大地推动了工业互联网加快发展的决策部署,统筹发展与安全,对于推动工业互联网在更广范围、更深程度、更高水平上融合创新,培植壮大经济发展新动能,支撑实现高质量发展具有重大意义 指导性政策
    《商务部等8部门关于进一步做好供应链创新与应用试点工作的通知》商务部等8部门2020-097试点企业要主动适应新冠肺炎疫情带来的生产、流通、消费模式变化,加快物联网、大数据、边缘计算、区块链、5G、人工智能、增强现实/虚拟现实等新兴技术在供应链领域的集成应用,加强数据标准统一和资源线上对接,推广应用在线采购、车货匹配、云仓储等新业态、新模式、新场景,促进企业数字化转型该政策对于在常态化疫情的社会背景下,确保包括VR设备在内的高端产业平稳生产,通过线上化、数字化的模式最大程度地降低疫情对于VR产业的影响,对于中国的VR设备等高端产品的产业链完整及发展具有极大地推进意义指导性政策
    《关于推动公共实训基地共建共享的指导意见》发改委2021-067鼓励在公共实训基地开展新产业、新技术、新业态培训,推动虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)和电子商务的应用。推动云计算、大数据、移动智能终端等信息网络技术在公共职业技能培训中的广泛应用,提高培训便利度和可及性该政策主要推动虚拟现实技术在B端的应用。政策明确地鼓励了包括虚拟现实在内的技术与设备在培训行业的应用,加大B端在虚拟现实、人工智能等高端领域的应用与投入,是中国未来几年产业快速发展的关键鼓励性政策
    VR设备竞争格局
    中国厂商在全球VR设备市场上占据约15%-25%的市场份额,在Meta、微软等知名厂商的挤占之下仍有一定的市场份额,足以见得中国厂商的VR设备受国际市场消费者的高度认可。当前中国VR设备行业仍处于发展起步阶段,竞争格局尚不分明,VR业务大多为企业的分支子业务。
    中国VR设备行业竞争格局尚未形成稳定梯队,原因包括 1)VR设备行业仍处于萌芽起步阶段,终端产品尚未成熟,更新迭代较快,同步VR设备生态配套尚不完整;2)目前市场较为火爆的VR设备产品主要由海外企业,如Meta旗下的Oculus产品主导,歌尔股份作为VR设备主要的代工厂,具有较大的竞争优势。
    随着VR设备功能和技术日益成熟,相应的生态配套等逐步完善,中国VR设备行业竞争格局态势将逐渐明朗,歌尔股份、京东方、联创电子等传统消费电子企业将具有较强的竞争优势
    X轴代表企业的营业收入(亿元),Y轴代表企业的毛利率水平(%),气泡大小代表企业的市值大小
    上市公司速览
    TCL科技集团股份有限公司 (000100)
    总市值
    58367500000
    营收规模
    7,437,278.00万元
    同比增长(%)
    153.29
    毛利率(%)
    21.96
    宁波永新光学股份有限公司 (603297)
    总市值
    /
    营收规模
    20,898.62万元
    同比增长(%)
    21.23
    毛利率(%)
    40.32
    苏州晶方半导体科技股份有限公司 (603005)
    总市值
    /
    营收规模
    30,513.94万元
    同比增长(%)
    -7.22
    毛利率(%)
    51.39
    深圳市三利谱光电科技股份有限公司 (002876)
    总市值
    /
    营收规模
    109,205.07万元
    同比增长(%)
    -6.53
    毛利率(%)
    22.60
    东莞市达瑞电子股份有限公司 (300976)
    总市值
    /
    营收规模
    56,298.67万元
    同比增长(%)
    -5.23
    毛利率(%)
    27.72
    蓝思科技股份有限公司 (300433)
    总市值
    /
    营收规模
    933,420.59万元
    同比增长(%)
    -22.15
    毛利率(%)
    11.24
    VR设备代表企业分析
    歌尔股份有限公司【002241】
    企业状态
    开业
    注册资本
    341632.1036万人民币
    企业总部
    潍坊市
    行业
    电气机械和器材制造业
    法人
    姜滨
    统一社会信用代码
    91370700729253432M
    企业类型
    股份有限公司(上市)
    成立时间
    2001-06-25
    经营范围
    开发、制造、销售:声学、光学、无线通信技术及相关产品,机器人与自动化装备,智能机电及信息产品,精密电子产品模具,精密五金件,半导体类、MEMS类产品,消费类电子产品,LED封装及相关应用产品;与以上产品相关的软件的开发、销售;与以上技术、产品相关的服务;货物进出口、技术进出口(不含无线电发射及卫星接收设备,国家法律法规禁止的项目除外)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
    股票类型
    A股
    品牌名称
    歌尔股份有限公司
    歌尔股份有限公司财务数据分析
    财务指标20172018201920202021
    销售现金流/营业收入0.940.960.990.99
    扣非净利润同比增长(%)
    资产负债率(%)43.857248.929153.464959.823854.27
    营业总收入同比增长(%)32.3983-6.992247.987164.285535.465
    归属净利润同比增长(%)29.5326-59.437547.5751122.4064
    摊薄净资产收益率(%)
    实际税率(%)
    应收账款周转天数(天)82.4308102.179878.334156.284350
    预收款/营业收入
    流动比率1.26611.02731.00831.23721.18
    每股经营现金流(元)1.08810.70151.67992.34542.517
    毛利率(%)22.005718.81515.426416.0348
    流动负债/总负债(%)89.781592.441294.747677.376789.91
    速动比率0.94730.72060.67590.79780.774
    摊薄总资产收益率(%)8.51512.99923.97236.80827.758
    营业总收入滚动环比增长(%)13.595518.2474.307320.1232
    扣非净利润滚动环比增长(%)38.0912-90.9383-60.9883-37.7788
    加权净资产收益率(%)16.585.738.1916.4
    基本每股收益(元)0.680.270.40.891.29
    净利率(%)8.24993.55563.63934.9395.5062
    总资产周转率(次)1.03210.84351.09151.37851.42
    归属净利润滚动环比增长(%)13.112-97.1979-35.9144-32.691
    每股净资产(元)
    每股公积金(元)0.90930.92360.92351.16372.7744
    扣非净利润(元)
    存货周转天数(天)49.049761.081153.559553.710557
    营业总收入(元)255.37亿237.51亿351.48亿577.43亿782.21亿
    每股未分配利润(元)2.42012.55912.82363.51114.4998
    稀释每股收益(元)0.680.270.40.891.28
    归属净利润(元)21.39亿8.68亿12.81亿28.48亿42.75亿
    扣非每股收益(元)
    毛利润(元)
    经营现金流/营业收入
    歌尔股份有限公司竞争优势
    1)歌尔股份以传统声学零组件为根基,逐步延伸下游业务——智能声学整机及智能硬件等,当前在智能可穿戴产品的核心零组件和整机生产制造等领域内具有较为领先的竞争力
    2)歌尔股份具备VR/AR整机产品研发制造一站式服务,以及与VR/AR相关的精密光学器件和模组、精密声学零组件、传感器、触觉 件、精密结构件等产品解决方案,光学系统设计/制造为 VR/AR 设备核心环节,并且能够批量生产光波导、掌握DOE+/菲涅尔/自由曲面等设计能力
    3)歌尔股份手握优质主流客户,为全球科技巨头企业独家代工厂商:公司客户涵盖Meta、Pico、索尼Playstation VR等全球领先的VR设备厂商
    歌尔股份年报,头豹研究院
    联创电子科技股份有限公司【002036】
    企业状态
    存续
    注册资本
    106281.0324万人民币
    企业总部
    南昌市
    行业
    计算机、通信和其他电子设备制造业
    法人
    曾吉勇
    统一社会信用代码
    91330200704851719X
    企业类型
    股份有限公司(中外合资,上市)
    成立时间
    1998-04-22
    经营范围
    从事光电子元器件、半导体器件、光学元件、摄像头模组、触摸屏及液晶显示模组、手机及计算机等电子产品的研发、生产、销售;光电显示及控制系统的设计与安装,网络及工业自动化工程安装;自营或代理各类商品和技术的进出口业务;投资管理、资产管理、投资咨询服务(除证券、期货);房屋租赁、机械设备租赁;物业管理。(不涉及国营贸易管理商品,涉及配额、许可证管理商品的,按国家有关规定办理申请)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
    股票类型
    A股
    品牌名称
    联创电子科技股份有限公司
    联创电子科技股份有限公司财务数据分析
    财务指标201720182019202020212022(Q1)2022(Q2)
    销售现金流/营业收入0.92
    扣非净利润同比增长(%)
    资产负债率(%)57.574966.79471.99266.30368.55667.81966.817
    营业总收入同比增长(%)70.0945-4.98826.64723.84140.176-12.121.295
    归属净利润同比增长(%)34.7866
    摊薄净资产收益率(%)
    实际税率(%)
    应收账款周转天数(天)66.141290969377114104
    预收款/营业收入
    流动比率1.02131.1841.1041.1691.0331.1191.131
    每股经营现金流(元)0.08450.2260.572-0.1170.5180.0010.001
    毛利率(%)13.18237.605531.797826.98
    流动负债/总负债(%)89.631170.32375.35678.776.80376.41479.16
    速动比率0.64810.8580.7390.7620.7970.8890.92
    摊薄总资产收益率(%)6.75243.8572.8461.5380.8880.2910.715
    营业总收入滚动环比增长(%)-0.8162-5.791913.5457
    扣非净利润滚动环比增长(%)63.5315-109.4593-139.7214
    加权净资产收益率(%)16.3312.3612.32
    基本每股收益(元)0.50.310.310.170.110.040.0973
    净利率(%)5.85774.6283.43771.89890.82111.85332.1782
    总资产周转率(次)1.15270.8190.7710.7070.8340.1450.337
    归属净利润滚动环比增长(%)98.9825-28.3116-58.0038
    每股净资产(元)
    每股公积金(元)0.86560.88620.47581.10581.19281.19931.2325
    扣非净利润(元)
    存货周转天数(天)57.05057798118808571
    营业总收入(元)50.54亿48.02亿60.82亿75.32亿105.58亿20.05亿48.73亿
    每股未分配利润(元)1.33321.70281.57711.21931.28161.31941.3789
    稀释每股收益(元)0.50.310.310.170.10.040.0958
    归属净利润(元)2.84亿2.26亿2.24亿1.64亿1.12亿4012.20万1.03亿
    扣非每股收益(元)0.450.220.150.170.020.03060.0643
    毛利润(元)
    经营现金流/营业收入0.08450.2260.572-0.1170.5180.0010.001
    联创电子科技股份有限公司竞争优势
    1.持续的研发创新优势。公司一直以技术为发展先导,持续加大研发投入,通过自主研发和自主创新的方式,确立了在行业内领先的技术地位。截至2021年末,公司累计获得专利授权202项,其中发明专利138项。2021年知识产权保护取得了较大进步,公司获得专利授权92项,其中发明专利85项。公司持续的研发投入为公司未来的发展打下了坚实的基础。公司建立了光学工程院士工作站,依托联创电子在光学镜头、影像模组的产业基础,以及清华大学、四川大学、北京理工大学深厚的光学工程学术积淀,开展光学前沿课题的应用研究。公司拥有江西省博士后创新实践基地、江西省省级工程技术研究中心等各类研发平台
    2.优质的客户资源。经过多年积淀,公司与华为、蔚来、比亚迪、京东方、深天马、vivo、华勤、闻泰等国内知名企业,以及Mobileye、Nvidia、Tesla、GoPro、Conti、Valeo等国际知名品牌企业均建立了良好的合作关系。公司与诸多厂商合作的同时,产品及服务得到客户广泛好评,多次获得核心供应商、 优秀供应商等荣誉
    3.合理的战略布局。随着客户资源的逐步积累及工艺技术的日益成熟,公司开始积极进行战略布局,以长三角、珠三角、华中、西南及欧美等地区的手机、运动相机、全景相机及汽车产业集群为市场基础,结合现有客户生产区域布局,在江西、安徽、重庆、江苏、四川、河南等地区设立了生产制造基地,大幅提高了产品供应效率,提升产品准时交付能力,并有效降低产品运输成本。同时,为顺应国际化浪潮、满足客户需求,公司已在印度投资设立公司并建立生产基地,并在美国设立子公司,培育东南亚和北美市场并推动公司业务辐射至全球
    联创电子年报,头豹研究院
    [1]
    vr设备是什么意思?
    [2]
    主流的VR设备分类有哪几种
    [3]
    主流的VR设备分类有哪几种(一)
    [4]
    2020年全球VR虚拟市场规模、VR设备出货量及VR头显(眼镜)趋势分析[图]
    [14]
    洞察2022:中国虚拟现实(VR)行业竞争格局及市场份额
    [16]
    联创电子2021年报
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