手机运动游戏的主要商业模式主要有2种。第一种是C端玩家购买游戏内的增值服务:以免费下载和使用游戏的模型吸引玩家入驻使用,在玩家使用过程中,以高阶游戏体验吸引用户购买道具、解锁卡关、抽卡等增值服务来盈利。例如望尘科技旗下的《最佳11人——冠军球会》以及科乐美旗下的《实况足球》就需要通过购买点数等游戏货币进行抽卡,除了少量的免费游戏币,玩家想要获得更多的球星卡就需要充值来进行抽卡。这种模式有着快速吸引大量用户,提高市场占有率的优势,缺点是需要不断更新内容,投入的运营成本更高,而且难以保持免费与付费内容的平衡,引起玩家反感。第二种是向B端企业提供广告位的服务来获得收入,主要以广告观看次数和时长获得收入。B端企业购买广告服务后可以在游戏加载界面以及游戏内容中呈现其广告。但这种模式容易降低游戏体验,对玩家的好感度,留存率产生不好的影响。