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本文援引于报告《2020年中国移动游戏出海行业概览》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。
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疫情之下宅经济兴起,海外移动游戏下载量增幅明显
2020年,新冠疫情爆发,基于其强传染性,疫情迅速蔓延至全球各地,居家隔离成居民常态。这样的背景下,全球线下经济遭受了巨大的冲击,人们的消费、娱乐等需求纷纷转移线上,各类软件的下载量屡创新高。
根据App Annie数据显示,2020年第一季度全球新应用的下载总量超过了310亿次,较2019年第四季度环比增长了15%。其中,移动游戏的下载量增幅明显,相较2019年第四季度,2020年3月的周均游戏下载量环比增长了30%。
海外移动游戏下载排行方面,多个中国出海游戏位列各国免费游戏排行榜前十。如腾讯游戏旗下的《PUBG》,截至2020年4月末,其在全球62个国家和地区的免费游戏下载排行榜中排名前十。
独立服务器下的改制游戏,是出海移动游戏的主要模式
移动游戏出海,指由中国企业研发、生产的移动游戏,上线于中国港澳台地区或其他海外国家,并成功发行的模式。游戏多同时上线于中国内地及其他地区,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。
根据所依托服务器进行区分,可将移动游戏出海分为全球统一服务器、地区独立服务器两类;根据游戏性质不同,可将移动游戏出海分为定制移动游戏出海、改制移动游戏出海两类。部分案例如下。
全球同服游戏:以网易游戏《战意》为例,游戏初步设定为全球同服,同一个服务器当中将分成23个地图板块,玩家可通过攻打、占领他人据点扩张领地。全体同服模式下,官方管理更加方便,各地玩家之间互动性更强。该模式更适用于SLG、卡牌类游戏。
独立服务器、改制游戏:以腾讯天美工作室与新加坡Garena工作室合作开发的《Arena of Valor》为例,其游戏服务器分别独立,玩家主要位于中国大陆、欧美等其他地区。独立服务器的改制游戏为出海游戏的主要类型,改制成本更低,独立服务器可避免时差等问题的影响。该模式主要适用于MOBA、RPG类游戏。
定制游戏:以龙腾简合开发的《苏丹的复仇》为例,游戏详细考究了中东地区国家的文化背景和当地习俗,并在游戏中予以尊重。游戏中约有40%的玩家位于沙特阿拉伯,27%玩家位于美洲大陆。定制游戏更适用于文化背景独特的国家和地区,可以更好的尊重当地玩家的文化背景,避免游戏元素带来误解。适用游戏种类不限。
买量、IP为移动游戏企业主要成本,中小游戏企业对上下游依赖性较强
中国移动游戏出海行业的产业链可分为三个部分。
上游为游戏IP方以及游戏研发商,游戏IP方为游戏开发的素材来源,IP多为小说、影视、动漫等。游戏研发商指以开发游戏、转让游戏代理权为主要经营模式的企业,如三七互娱、掌趣等;
中游为研运一体的游戏企业,集研发和运营游戏业务于一身,多为行业中具备代表性的头部企业;
下游为游戏出海服务企业以及广告主、发行渠道,出海服务商为中游企业提供游戏的推广、广告投放、游戏宣传策略制定等。广告主、发行渠道即为用户直接使用的社交媒体或应用商店,游戏的广告和下载将通过该渠道进行下放。
随着移动游戏质量的不断提升,中国移动游戏出海行业市场规模将持续增长
随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快。2015年-2019年,中国移动游戏出海市场规模(按营业收入)从375.9亿元增长至820.6亿元,年复合增长率达21.5%。预计未来5年,游戏企业将进一步开发海外移动游戏市场,中国移动游戏出海行业市场规模将实现进一步增长。
2020年,在新冠肺炎疫情的冲击下,行业将面临短暂的阵痛,行业市场规模增速将显著放缓,但基于行业中大量知名IP游戏即将公测上线,行业未来两年市场规模增速将有所恢复。
2020年,新冠肺炎疫情让大部分行业陷入停滞,游戏行业也受到较为严重的冲击。部分游戏研发公司无法按时复工,居家办公显著降低了公司的游戏产出效率,部分原定2020年公测并出海的游戏或将推迟公测时间。
腾讯游戏原定于2020年,将其旗下“端转手”游戏上线中国及海外市场,如《DNF》、《英雄联盟》等,但受到疫情影响,海内外游戏审查机构的审查效率或将进一步降低,游戏上线计划将有很大可能进行推迟。
2021年,新冠肺炎疫情的大规模扩散态势将得以控制,游戏的研发、审批和上线速度将加快,多款基于经典IP打造的游戏将为行业带来大量营收,行业整体市场规模将出现回升。
海外市场玩家ARPU、对中国游戏接受度更高,吸引游戏出海驱动行业发展
首先,中国移动游戏市场中,RPG类、SLG类游戏创收能力最强,主要由于中国游戏企业研发的该类游戏可玩性好,游戏质量高。中国热度较高的RPG、SLG类游戏同样受到海外市场玩家欢迎。据App Annie数据,各国游戏市场用户支出Top250游戏类别中,中国出海的SLG类游戏占到日本、英国、德国该类别游戏的50%以上,占到韩国70%以上。中国出海的RPG类游戏占到美国、俄罗斯、印尼该类别游戏的40%以上,且均超过了该国本土的游戏研发商。该类游戏的出海能够快速获得市场份额,打开当地市场,从而为游戏企业带来高额收益。
其次,中国玩家ARPU值2018年达31.3美元/人,同比增速有所放缓。相较之下,海外玩家ARPU值更高,日本ARPU为92-96美元/人,韩国为72-76美元/人,中国台湾为70-74美元/人,美国为42-48美元/人。进行游戏出海后,企业可获得更高额的ARPU,提高企业营收。
深度见解:海外移动游戏市场仍未形成垄断,出海目标地或将多样化
据Newzoo数据,截至2018年末,腾讯、网易两家中国头部移动游戏企业仅占中国出海游戏市场份额的5%左右,市场份额较为分散。推广渠道的差异是其市场格局分散的主要原因。类比中国,腾讯、网易游戏在中国拥有较为成熟的推广渠道,其游戏推广和买量成本均较低,但国外,各地区用户使用的社交媒体有所不同,流量获取成本高。如何与海外当地推广渠道达成稳定的宣传合作关系,是移动游戏出海行业未来发展的主要侧重点之一。
另一方面,未来东南亚各国将成为中国移动游戏出海的主要方向。现阶段,东南亚各国绝大部分居民使用的手机以中低配置的安卓机为主,手机的质量和显示画质都较低,一些高配置要求的RPG类游戏没有办法实现大规模推行。随着手机成本的下降,更高配置的设备会实现普及,能够推行的游戏种类也将增多。这样的背景下,行业出海目标国家将不只限于美国、韩国及日本等地,东南亚各国将成为行业出海的新标的。