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本文援引于报告《2020年中国电竞赛事行业概览》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。
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版权价格激增,移动游戏赛事兴起,电竞赛事行业发展迅速
2018年,IG俱乐部在《英雄联盟》S8全球总决赛中捧起冠军奖杯,总决赛全球观看人数突破2亿人次,打破电竞赛事线上观看总人数纪录。《守望先锋》、《Dota2》等知名游戏IP旗下赛事人气热度不减,据官方公布的数据,《守望先锋》总决赛全球平均每分钟观众数达861,205人。
这样的背景下,各大直播平台纷纷出手合作游戏IP、赛事主办方以获得赛事直播、转播权。据2019年Bilibili(B站)年报数据称,B站斥资8亿元人民币拿下《英雄联盟》S赛三年独家直播权。
另一方面,近年来移动游戏快速兴起,针对移动游戏举办的电竞赛事数量有所增加。据游戏工委数据,截至2019年,中国电子竞技行业实际销售收入总额为947.3亿元,同比增加13.5%,其中,移动游戏占比达61.4%,同比增加6个百分点。《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类游戏的出现加深了移动游戏对行业的影响,KPL王者荣耀职业联赛、PEL和平精英职业联赛、TGA移动游戏大奖赛等移动端电竞赛事纷纷出现,移动游戏为行业提供了新的发展动力,丰富了电子竞技赛事的种类,进一步拓宽了行业的受众群体。
在规则、参与者、官方认可三方面满足要求的比赛可称之为电竞赛事
电子竞技,即借助电子设备作为运动器械进行人与人之间智力对抗的运动,运动媒介为电子游戏。游戏种类多以MOBA、FPS、SLG类游戏为主,该类游戏实时对战性较强,游戏资源较为平衡,玩家需要更多依赖自身操作技术或策略获得比赛优势及胜利。
电子竞技赛事,即依托于电子竞技举办的线下、线上赛事,称之为赛事需要满足三大前提。(1)具备完整的赛事制度、规则、流程等;(2)拥有正式的赛事俱乐部或战队的参加;(3)赛事受到游戏官方或地方运营商认可,且会定期、长期举办。赛事游戏主要依托于PC、移动端游戏之上。
根据赛事包含的游戏数量以及整体时长等特点,电竞赛事可分为官方赛事和第三方赛事两类;根据参与主体等特点进行区分,赛事可分为全球级、地方级、线上级三类。不同级别赛事的特点、观众数量有所不同。
部分优质游戏IP方同时可为赛事主办方,下游主体对中游依赖程度较高
中国电子竞技赛事行业产业链分为三大部分。即上、中、下游。
上游可分为赛事IP方、电竞俱乐部两大主体,分别为赛事提供所需的移动、PC端游戏授权以及参赛的职业选手,游戏的热度和俱乐部的参加数量直接决定了赛事的质量优劣;中游可分为赛事主办方、赛事运营服务方两大主体。赛事主办方即使用自身拥有或外部获得的游戏IP进行赛事举办,运营服务方即根据赛事的具体情况,为其制定相应的宣传、运营、管理策略。下游可分为直播、其他媒体平台两大主体,其中,80%左右的电竞赛事现阶段仍通过直播平台进行赛事直播,其余平台(如智能电视、长视频媒体)会选择在随后进行赛事重播。由于需要向中游赛事主办方或赛事IP方购买赛事直、转播版权,下游主体对行业中游依赖程度较高。
关注、认可度的提升利好行业发展,疫情影响下行业市场规模将出现短暂下滑
近年来,移动、PC端电子游戏迅速发展和普及,基于此,电子竞技赛事得到了更多人的关注和认可。2015年-2019年,中国电子竞技赛事市场规模(按营业收入)从127.3亿元增长至321.5亿元,年复合增长率达26.1%。未来5年,受益于政策的扶持和直播行业兴起,行业市场规模将持续增加。
2020年,受新冠肺炎疫情影响,多个电子竞技赛事将拖延、取消或转到线上举办,行业整体市场规模将出现短暂的负增长。2020年上半年,全球各地线下电子竞技赛事纷纷推迟举行,以英雄联盟为例,中国国内如LPL、LDL等赛事公开宣布赛事延期,日本赛区的LJL,太平洋赛区的PCS也纷纷推迟赛事或选择无观众模式开赛,赛事的延期和取消会使得行业市场规模整体有所下滑。
电竞直播结合政策扶持,线上、线下双向驱动行业发展
线上:电竞选手进军游戏直播,提高电竞赛事曝光度。
部分电竞选手会选择在赛事空挡期间开设游戏直播,直播为电竞选手提供更高人气,同时实现了从个人直播间到电竞赛事直播间的引流。
由于电竞赛事职业选手具备粉丝效应,其初始人气较高,mlxg首日直播人气突破1,000万,uzi首日直播人气突破700万。
知名赛事选手结合直播间的高人气会吸引较多的平台“路人”加入,该部分群体对电竞赛事的认知度不高,其以往观看倾向主要以娱乐性主播为主。
知名电竞选手会在直播中选择与其他战队或同战队的队员进行友谊赛,由于平均水平更高,直播比赛整体质量较好,结合直播中职业队员们对赛事的谈及,“路人”用户对电竞赛事的了解将加深,部分用户将转变成为职业赛事观众,实现导流。
线下:政策、资金扶持打造电竞之都,未来赛事更频繁
多个城市近期推出了针对电竞赛事行业的扶持政策,多方面驱动电竞赛事行业发展。
据体坛电竞发布的《2019中国电竞城市发展指数报告》数据,上海、北京、重庆、成都为电竞行业综合发展速度排名前四的城市。政策的支持、资本的注入等因素使得更多电竞赛事入驻这些地区并举办。
以上海为例,2017-2019年,上海陆续出台了7部扶持电竞行业发展的政策,其中,2019年初,上海市静安区人民政府推出了《促进电竞产业发展的扶持政策(试行)》条例,提出了将支持电竞场馆建设和运营、支持成本和参加电竞赛事活动、支持对接多层次资本市场等多项内容,电竞赛事得以蓬勃发展。
深度见解:5G技术将为电竞赛事行业赋能
国家标准化组织3GPP为5G应用场景定义了增强型移动宽带(eMBB)、超高可靠低时延通信(URLLC)、海量机器通信(mMTC)三大方向。三大方向将分别从三个不同的方面对电竞赛事进行赋能。
增强型移动宽带(eMBB)
eMBB能够在现有的通信网络基础上,为各行业提供更大带宽的接入能力,优化使用者设备的通信速率。4G下,用户可体验的速率峰值为10Mbps左右,而5G之下,通信速率可达100Mbps至1Gbps,峰值速度可达10至20Gbps。
基于此场景,4K/8K超高清视频、VR/MR等技术的应用和落地将进一步加速,电竞赛事直播的分辨率、流畅度以及色彩效果均将有所突破。
如虎牙直播于2019年推出S9赛事“4K+60帧+20M”的超高清直播,未来,“8K+VR”的电竞赛事直播将成为现实。
超高可靠低时延通信(URLLC)
URLLC能够为各类应用场景提供低延时和高可靠的信息交互能力,支持互联物体间高度实时、精密及安全的业务协作。5G下,各类终端间通信延时将降低5-10倍,其时延将降低到ms级别。
电子竞技对硬件以及网络两项配置要求较高,如MOBA、FPS类实时竞技类游戏,其对低时延需求高。以英雄联盟为例,30ms以上的延迟将显著影响电竞选手的操作。
5G之下,游戏延迟将显著降低,电竞选手操作不再受限,同时,电竞赛事直播将同步进入低延时时代,无卡顿结合高清晰度,直播观感将进一步提升。
海量机器类通信(mMTC)
mMTC能够支持各场景下,大规模、低成本、低消耗的电子设备高效接入和管理,相较4G,5G之下单位面积内可连接的设备数量增加了10-100倍,将达到每平方公里100万台装置连接。
电子竞技赛事中,单场电竞选手总数通常在10个以上,以往情况下,单一页面无法展现到每一个选手的操作,玩家的视角需要随着官方视角的切换而改变。
而在5G赋能下,赛事理论上可做到16屏同时直播,王者荣耀城市赛已做到了4路高清信号同时上传,观众可随时切换自己喜欢的镜头进行观看。