开放世界游戏(漫游式游戏)
开放世界游戏(漫游式游戏)
唐常
唐嘉尉 等 2 人
2023-10-29
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行业定义
开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
行业分类
随着《原神》将开放世界游戏的体验首次引入移动设备,开放世界角色扮演游戏(RPG)的付费模式开始以免费游戏(Free to Play)为基础,进行多样化发展。
行业特征
开放世界游戏的维护成本较高
发展历程
开放世界游戏(漫游式游戏)行业
目前已达到 4个阶段
产业链分析
上游分析中游分析下游分析
行业规模
开放世界游戏(漫游式游戏)行业规模
暂无评级报告
SIZE数据
政策梳理
开放世界游戏(漫游式游戏)行业
相关政策 5篇
竞争格局
摘要
在游戏行业发展的大背景下,开放世界游戏已经走过40多年的发展历程。这类游戏以主机端和PC端单机游戏为主,采用买断制(Pay to Play)模式,直接由游戏销量构成主要收入来源。然而,这一局面在《原神》等移动开放世界游戏的冲击下开始发生转变,引入了基于Free to Play模式的多元化商业模型,这使得开放世界游戏更加普及和接地气。开放世界游戏的壁垒较高,人力资源需求大,物力投入大,研发周期长,且投入的各类开发工具和人力资源成本均较高。然而,伴随着移动游戏用户年龄结构的改变,30岁以上用户群体的比例上升,开放世界游戏市场前景广阔。自《莎木》和《侠盗猎车手3》等经典作品带动开放世界游戏进入高速发展期后,《我的世界》和《原神》等新一代作品的成功,进一步推动了开放世界游戏的发展。市场主导力量主要集中在腾讯、米哈游、任天堂等头部企业,未来竞争将更加激烈。该词条由宁波诺丁汉大学财经管理专业的唐嘉尉同学于2023年7月编写完成。

