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内容标题:2019年中国网络游戏行业概览
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2019年中国网络游戏行业概览

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摘要
网络游戏,又称在线游戏,是以互联网为传输媒介,由游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,玩家通过游戏客户端软件为体验交互窗口,实现娱乐、休闲、竞技、交流的多用户在线游戏。与单机游戏相比,网络游戏多以互联网为媒介进行多人游戏,由多名玩家通过计算机网络在虚拟环境下对人物角色及场景在特定规则下进行操作以达到娱乐互动的目的。尽管大量游戏用户从端游迁移至手游,客户端网络游戏对应的市场需求仍然存在。在设备参数不断升级,用户付费趋向,电子竞技与游戏直播行业发展的驱动下,预计未来五年,中国网络游戏行业端游市场将继续保持稳定的增长趋势,以13.4%年复合增长率稳步增长,到2023年达到729.9亿人民币。
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  • 头豹研究院
  • 文章标题:
    2019年中国网络游戏行业概览
  • 发布时间:
    10/10/2019
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网络游戏,又称在线游戏,是以互联网为传输媒介,由游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,玩家通过游戏客户端软件为体验交互窗口,实现娱乐、休闲、竞技、交流的多用户在线游戏。与单机游戏相比,网络游戏多以互联网为媒介进行多人游戏,由多名玩家通过计算机网络在虚拟环境下对人物角色及场景在特定规则下进行操作以达到娱乐互动的目的。尽管大量游戏用户从端游迁移至手游,客户端网络游戏对应的市场需求仍然存在。在
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