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,创客教育,素质教育,STEAM教育,教育类,非必需性消费/支援服务,行业报告
创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。中国创客教育行业萌发于2012年前后,但正式启动商业化并产生收入应该始于创客教育元年的2015年,随着国家政策推动,创客教育在校内开展如火如荼。全国各地已有大量中小学引入创客实验室,截至2017年底,全国中小学创新实验室数量已经突破1万
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    头豹研究院

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    11/15/2018

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  • 表 2-1 STEAM教育与创客教育的比较

  • 图 2-1 STEAM教育与创客教育的关系

  • 图 2-2 中国创客教育行业发展历程

  • 表 2-2 中国创客教育装备厂商代表企业

  • 图 2-3 中国创客教育商业模式

  • 图 2-4 中国创客教育市场规模

  • 图 2-5 中国创客教育产业链

  • 图 3-1 中国家长对子女教育的关注点

  • 图 3-2 中国中上阶层家长为子女教育消费观念

  • 表 5-1 创客教育市场政策

  • 图 5-1 中国教育信息化经费投入,2013-2017

  • 表 7-1 寓乐湾投融资情况

  • 表 7-2 鲨鱼公园投融资情况

  • 3D打印:又称增材制造、积层制造,可指任何打印三维物体的过程。3D打印主要是一个不断添加的过程,在计算机控制下层叠原材料。3D打印的内容可以来源于三维模型或其他电子数据,其打印出的三维物体可以拥有任何形状和几何特征。

    创客教育:创客文化与教育的结合,是基于学生兴趣、以项目学习的方式,使用数字化工具引导学生在实践中培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。

    App Inventor:是一款谷歌公司开发的手机编程软件。

    Arduino:是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。Arduino可用于开发交互式对象,采取各种开关或传感器输入,控制各种灯,电机和其他物理输出。

    Fab Lab:基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。

    K12:K12,教育类专用名词,代指从小学到高中阶段的基础教育。

    MakeBlock:MakeBlock是一家以生产开源硬件“乐高产品”为主的科技公司,用户可以通过硬件的自由组合自主搭建机器人,进而实现STEAM教育学习。

    Scratch:是麻省理工媒体实验室终身幼稚园组开发的一套计算机程序开发平台,旨在让程序设计语言初学者不需先学习语言语法便能设计产品。

    STEAM:STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。

    ToB:“B”是business的缩写,ToB是指根据公司战略或工作需要,构建生态体系,或者推动流程系统化,提高效率。

    ToC:“C”是customer的缩写,意思是发现用户需求,定义用户价值,并准确地推动项目组达成目标,制造产品。

    创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。中国创客教育行业萌发于2012年前后,但正式启动商业化并产生收入应该始于创客教育元年的2015年,随着国家政策推动,创客教育在校内开展如火如荼。全国各地已有大量中小学引入创客实验室,截至2017年底,全国中小学创新实验室数量已经突破1万所。预计未来3~5年中国创客教育市场将以20%以上的年复合增长率持续增长,2020年市场整体份额将突破1千亿元人民币。

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