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,文化产业,二次元,产业协同,衍生品,“酷”经济,非必需性消费/媒体及娱乐,行业报告
日本动漫行业是漫画、动画、游戏及一系列衍生品的集合,是日本的国家文化符号,在日本国民经济发展中具有重要作用。经过逾百年发展,日本动漫行业在行业分工、商业模式、创作内容等各方面均创立了成熟体系,促使日本成为全球最大的动漫产品输出国。但在日本动漫行业渗透率高、人口呈现负增长的社会背景下,近年来日本动漫行业本土市场规模呈下降趋势。动漫出口收入增加成为近几年日本动漫市场规模增长的最主要推动因素,这一因素
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    11/1/2019

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    • 章节目录
    • 图表目录
    • 名词解释
  • 1. 方法论
  • 1.1. 研究方法
  • 1.2. 名词解释
  • 2. 日本动漫行业市场综述
  • 2.1. 日本动漫行业定义及分类
  • 2.2. 日本动漫行业发展历程
  • 2.3. 日本动漫行业市场现状
  • 2.4. 日本动漫行业商业模式
  • 2.4.1. 漫画作者稿费支付方式
  • 2.4.2. 日本动漫行业初次运作商业模式
  • 2.4.3. 日本动漫行业二次运作商业模式
  • 2.5. 日本动漫行业产业链
  • 2.5.1. 漫画行业产业链分析
  • 2.5.1.1. 上游分析
  • 2.5.1.2. 中游分析
  • 2.5.1.3. 下游分析
  • 2.5.2. 动画行业产业链分析
  • 2.5.2.1. 上游分析
  • 2.5.2.2. 中游分析
  • 2.5.2.3. 下游分析
  • 2.6. 日本动漫行业市场规模
  • 3. 日本动漫行业驱动与制约因素
  • 3.1. 驱动因素
  • 3.1.1. 成熟的产业链推动日本动漫行业不断进步
  • 3.1.2. 动漫内容和运营模式的不断创新推动行业持续发展
  • 3.2. 制约因素
  • 3.2.1. 产业链利益分配不均
  • 3.2.2. 过度成熟的版权制度和传统传播渠道缺乏创新
  • 4. 日本政府对动漫发展的推动作用分析
  • 4.1. 主要政策及法律法规
  • 4.2. 日本的动漫行业的扶持策略
  • 5. 日本动漫行业市场趋势
  • 5.1. 海外资本持续涌入日本动漫市场,成为日本动漫行业发展推动力量
  • 5.2. 本土漫画市场持续萎缩或低增长,动漫播放渠道发生变化
  • 6. 日本动漫行业竞争格局概述
  • 6.1. 日本动漫行业竞争格局概述
  • 6.2. 日本动漫行业典型代表企业
  • 6.2.1. 吉卜力工作室
  • 6.2.1.1. 企业概况
  • 6.2.1.2. 代表作品
  • 6.2.1.3. 企业优势
  • 6.2.2. 东映动画株式会社
  • 6.2.2.1. 企业概况
  • 6.2.2.2. 主要作品
  • 6.2.2.3. 企业优势
  • 6.2.3. 株式会社-集英社
  • 6.2.3.1. 企业概况
  • 6.2.3.2. 主要作品
  • 6.2.3.3. 企业优势
  • 图 2-1 日本动漫行业的主要传播载体

  • 图 2-2 日本动漫行业发展历程

  • 图 2-3 萌芽阶段代表事件及作品

  • 图 2-4 探索阶段代表事件及作品

  • 图 2-5 探索阶段代表事件及作品

  • 图 2-6 辉煌发展阶段代表事件及作品

  • 图 2-7 日本动漫本土及海外市场销售额,2010-2017年

  • 图 2-8 日本动漫行业动漫游艺设备、动漫周边产品和其他产品收入占比,2010-2017年

  • 图 2-9 动漫行业商业模式

  • 图 2-10 动漫作品运作模式

  • 图 2-11 日本动漫二次运作商业模式

  • 图 2-12 日本动漫产业链图

  • 图 2-13 日本漫画行业产业链图

  • 图 2-14 日本动画行业产业链图

  • 图 2-15 日本动漫行业市场规模,2014-2023预测

  • 图 3-1 日本动漫产业链各参与方对动漫IP的打造

  • 图 3-2 日本动漫创新维度

  • 图 3-3 日本动漫产业链利益分配不均导致的问题

  • 图 3-4 日本版权制度在动漫行业的局限性

  • 表 4-1 日本支持动漫行业发展的主要政策法规

  • 图 4-1 日本政府对动漫行业支持的措施

  • 图 5-1 中美两国资金进入日本动漫市场

  • 图 5-2 动漫播放渠道将更加多元

  • 图 6-1 吉卜力工作室部分代表作品

  • 图 6-2 东映动画部分代表作品

  • 图 6-3 部分集英社杂志刊名

  • 耽美:字面意义指沉溺于唯美、浪漫的事物,现常被用来暗指两名男性之间发生的爱情。

    动漫游艺设备:融合动漫IP,提供游戏游艺内容或者服务的专用电子、机械操作设备,如弹球机类游戏机。

    后宫番:动漫人物为一个男主角和一个或多个女主角,情节为很多女性角色喜欢男主角的动漫类型。

    基番:表现男性之间感情的动漫形式。

    泡面番:时长很短,内容短小精悍的动漫形式。

    赛璐璐技术:在动画的原画创作完成之际,在特制的塑料片上将线稿内容上色的工艺流程。

    特摄剧:是日本的一种电影类型,使用银幕合成等特殊技术来制作出现实中本不存在的或不可能存在的事物。

    ACG:即动画、漫画、游戏(Animation、Comic、Game)。

    OVA:Original Video Animation,即原始光盘动画,以DVD\蓝光光碟等录制影碟为载体传播的原创动画。

    日本动漫行业是漫画、动画、游戏及一系列衍生品的集合,是日本的国家文化符号,在日本国民经济发展中具有重要作用。经过逾百年发展,日本动漫行业在行业分工、商业模式、创作内容等各方面均创立了成熟体系,促使日本成为全球最大的动漫产品输出国。但在日本动漫行业渗透率高、人口呈现负增长的社会背景下,近年来日本动漫行业本土市场规模呈下降趋势。动漫出口收入增加成为近几年日本动漫市场规模增长的最主要推动因素,这一因素在未来几年还将推动日本动漫行业市场规模进一步增长,预计到2023年,日本动漫市场规模将达到24,568亿日元。

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