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,云游戏,云计算,带宽,时延,GPU,CPU,IDC,非必需性消费/媒体及娱乐,游戏电竞,行业报告
云游戏是以云计算技术为基础的游戏方式。2014年-2018年,中国云游戏行业市场规模(按平台收入计)由0.3亿元增加至4.6亿元。2023年中国云游戏行业的市场规模将激增至41.3亿元,2018-2023年年复合增长率为58.2%,云游戏行业处于一片蓝海市场。未来,在5G网络加速落地、云计算技术日趋成熟等因素的推动下,云游戏有望成为5G应用率先爆发的领域。其中,云服务提供商、IDC服务商、游戏运
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    头豹研究院

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    5/22/2020

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    • 章节目录
    • 图表目录
    • 名词解释
  • 1. 方法论
  • 1.1. 研究方法
  • 1.2. 名词解释
  • 2. 中国云游戏行业市场综述
  • 2.1. 云游戏的定义与分类
  • 2.2. 云游戏行业发展历程
  • 2.3. 中国云游戏行业发展现状
  • 2.3.1. 中国云游戏行业技术现状
  • 2.3.2. 中国云游戏厂商分布情况
  • 2.3.3. 中国云游戏行业投融资事件
  • 2.4. 中国云游戏行业商业模式
  • 2.5. 中国云游戏行业产业链分析
  • 2.5.1. 上游分析
  • 2.5.2. 中游分析
  • 2.5.3. 下游分析
  • 2.6. 云游戏行业市场规模
  • 2.6.1. 全球云游戏行业市场规模
  • 2.6.2. 中国云游戏行业市场规模
  • 3. 中国云游戏行业驱动及制约因素分析
  • 3.1. 驱动因素
  • 3.1.1. 云游戏破除设备壁垒,从供给到需求全面提升游戏行业整体质量
  • 3.1.2. 云计算行业的快速发展为云游戏行业的发展奠定基础
  • 3.1.3. 5G技术落地将助力云游戏行业的发展
  • 3.2. 制约因素
  • 3.2.1. 网络速度、延迟等指标均未能满足云游戏运行的要求
  • 3.2.2. 游戏内容整体质量有待提高
  • 3.2.3. 短期内企业运营成本、用户游戏成本均较高
  • 4. 中国云游戏行业政策及监管分析
  • 5. 中国云游戏行业市场趋势分析
  • 5.1. 盗版游戏、游戏外挂等问题有望彻底解决
  • 5.2. 云游戏平台差异化发展
  • 6. 中国云游戏行业投资价值及风险分析
  • 6.1. 中国云游戏行业投资建议
  • 6.2. 中国云游戏行业投资风险
  • 7. 中国云游戏行业竞争格局
  • 7.1. 中国云游戏行业竞争格局概述
  • 7.2. 中国云游戏行业前十企业排名
  • 7.3. 中国云游戏行业典型企业分析
  • 7.3.1. 贵阳动视云科技有限公司
  • 7.3.1.1. 企业简介
  • 7.3.1.2. 主营业务
  • 7.3.1.3. 商业模式
  • 7.3.1.4. 投资亮点
  • 7.3.2. 上海达龙信息科技有限公司
  • 7.3.2.1. 企业简介
  • 7.3.2.2. 主营业务
  • 7.3.2.3. 商业模式
  • 7.3.2.4. 投资亮点
  • 7.3.3. 成都云格致力科技有限公司
  • 7.3.3.1. 企业简介
  • 7.3.3.2. 主营业务
  • 7.3.3.3. 商业模式
  • 7.3.3.4. 投资亮点
  • 图 2-1 云游戏运行示意图

  • 图 2-2 云游戏分类(根据游戏内容划分)

  • 表 2-1 云游戏与传统游戏的区别

  • 图 2-3 全球及中国云游戏行业发展历程

  • 图 2-4 云游戏行业核心技术最新进展

  • 图 2-5 全球布局云游戏市场的企业国家分布情况,截至2019年9月

  • 图 2-6 中国主流云游戏厂商分布情况

  • 表 2-2 云游戏厂商典型融资案例

  • 图 2-7 云游戏行业商业模式

  • 图 2-8 华为云云游戏管理服务平台架构图

  • 表 2-3 主流云游戏平台收费模式

  • 图 2-9 中国云游戏行业产业链

  • 图 2-10 中国游戏行业细分市场占比,2018年

  • 图 2-11 阿里、华为、腾讯加速节点数量,截至2019年11月

  • 图 2-12 晶圆生产芯片示意图

  • 图 2-13 全球云游戏行业市场规模(按平台收入计),2014-2023年预测

  • 图 2-14 中国云游戏行业市场规模(按平台收入计),2014-2023年预测

  • 图 3-1 云游戏从供给到需求全面提升游戏行业整体质量

  • 图 3-2 中国公有云、私有云市场规模及增速,2014-2022年预测

  • 图 3-3 5G与4G性能对比

  • 表 3-1 主流云游戏平台都网速的要求

  • 表 3-2 全球游戏收入排行榜,2019年10月

  • 图 3-4 云游戏企业和游戏用户成本均较高

  • 表 4-1 中国云游戏行业相关监管政策

  • 图 5-1 云游戏的出现有望解决游戏盗版问题

  • 图 6-1 中国云游戏行业投资风险

  • 图 7-1 中国云游戏行业主要参与企业

  • 表 7-1 中国云游戏行业企业排名(依据企业云游戏板块综合实力)

  • 图 7-2 动视云科技发展历程

  • 图 7-3 动视云科技六大解决方案

  • 图 7-4 格来云游戏运营模式

  • 图 7-5 达龙云电脑热门游戏

  • 图 7-6 达龙云电脑运营模式

  • 图 7-7 胖鱼游戏运行界面

  • 2K:游戏画面的分别率,2K分辨率为2,048×1,080。

    3A游戏:3A表示大量时间(A lot of time)、大量资源(A lot of resources)和大量资金(A lot of money)。3A游戏指花费大量时间、资源、资金研发的游戏产品,因此3A游戏质量均较高,多用来指代游戏大作,如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》等。

    边缘计算:在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。

    带宽:网络通信系统上传输容量的比特率测量,也被描述为信道的承载容量或该信道的数据传输速度。

    晶圆:指硅半导体集成电路制作所用的硅晶片,由于其形状为圆形,故称为晶圆。

    刻蚀工艺:是半导体制造工艺,把未被抗蚀剂掩蔽的薄膜层除去,从而在薄膜上得到与抗蚀剂膜上完全相同图形的工艺。

    码率:也称比特率,指每秒传送的比特数,比特率越高,每秒传送数据就越多。

    时延:一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需的时间。

    下行带宽:下行速率,指从互联网上获取信息时所能获得的速率。

    中重度游戏:对中度游戏和重度游戏的统称,中度游戏指竞技游戏、策略游戏等需玩家每日参与,但不需玩家投入大量时间完善成长系统的游戏。重度游戏是对玩家认知程度高且付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长这一类型游戏的统称。

    ARM:Advanced RISC Machines,进阶精简指令集机器,是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,广泛地使用在许多嵌入式系统设计。

    C端:指所有为个人消费而购买或取得商品和服务的个人和家庭。

    CDN:Content Delivery Network,内容分发网络,是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。

    CPU:Central Processing Unit,中央处理器,是一块超大规模的集成电路,也是一台计算机的运算核心和控制核心。

    FPS:Frames Per Second,每秒传输帧数,是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。

    Gbps:Gigabits per second,千兆比特每秒,也称交换带宽,是衡量交换机总的数据交换能力的单位,传输速度为每秒1,000兆位(即1Gbps)。

    GPU:Graphics Processing Unit,图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上进行图像运算工作的微处理器。

    H.264:是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的新一代数字视频压缩格式。

    H.265:是ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group,视频编码专家组)继H.264之后所制定的新的视频编码标准。

    IaaS:Infrastructure as a Service,基础设施即服务,提供给消费者的服务是对所有计算基础设施的利用,包括处理CPU、内存、存储、网络和其它基本的计算资源,用户能够部署和运行任意软件,包括操作系统和应用程序。

    IDC:Internet Data Center,互联网数据中心,指一种拥有完善的设备(包括高速互联网接入带宽、高性能局域网络、安全可靠的机房环境等)、专业化的管理、完善的应用的服务平台。

    IPTV:Internet Protocol Television,交互式网络电视,是一种利用宽带网,集互联网、多媒体、通讯等技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的新技术。

    Mbps:Megabit per second,兆比特每秒,是一种传输速率单位,指每秒传输的位(比特)数量。

    NIC:Network Interface Controller,网络接口控制器,是一块被设计用来允许计算机在计算机网络上进行通讯的计算机硬件。

    SaaS:Software as a Service,软件即服务,SaaS平台供应商将应用软件统一部署在自己的服务器上,客户可根据工作实际需求,通过互联网向厂商定购所需的应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得SaaS平台供应商提供的服务。

    UGC:User Generated Content,用户原创内容,是互联网的一种新形式,主要用于用户交互互动,最终目的是为了进行用户沉淀。

    X86架构:泛指一系列英特尔公司用于开发处理器的指令集架构。

    云游戏是以云计算技术为基础的游戏方式。2014年-2018年,中国云游戏行业市场规模(按平台收入计)由0.3亿元增加至4.6亿元。2023年中国云游戏行业的市场规模将激增至41.3亿元,2018-2023年年复合增长率为58.2%,云游戏行业处于一片蓝海市场。未来,在5G网络加速落地、云计算技术日趋成熟等因素的推动下,云游戏有望成为5G应用率先爆发的领域。其中,云服务提供商、IDC服务商、游戏运营商和游戏开发商有望率先享受云游戏行业爆发带来的红利。

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