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云游戏是以云计算技术为基础的游戏方式。2014年-2018年,中国云游戏行业市场规模(按平台收入计)由0.3亿元增加至4.6亿元。2023年中国云游戏行业的市场规模将激增至41.3亿元,2018-2023年年复合增长率为58.2%,云游戏行业处于一片蓝海市场。未来,在5G网络加速落地、云计算技术日趋成熟等因素的推动下,云游戏有望成为5G应用率先爆发的领域。其中,云服务提供商、IDC服务商、游戏运营商和游戏开发商有望率先享受云游戏行业爆发带来的红利。
中国游戏行业政策趋严,集中于游戏版号总量控制、未成年保护和游戏内容监管三方面:
**(1)游戏版号总量控制** 2016年5月,中国广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称“《通知》”),要求:①游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作;②游戏出版服务单位需按照规定程序向省级出版行政主管部门进行申请,并由国家新闻出版广电总局批复;③未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。《通知》的发布进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率。 2018年3月,中国广电总局发布了《游戏申报审批重要事项通知》,宣布由于监管部门调整,将全面暂停所有游戏版号的发放,且并未通知暂停期限。这一态势持续了九个月,最终于2018年12月底恢复游戏版号的发放。游戏版号总量的控制,加速行业内不良内容的淘汰,促使游戏行业往精品化方向发展。
**(2)未成年保护** 2018年8月,中国教育部等八部委发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称“《方案》”),要求:①国家新闻出版署对网络游戏上线运营数量进行总量调控,控制新增网游商务运营数量;②探索符合国情的适龄提示制度,实现游戏分级;③采取措施限制未成年人使用时间。《方案》的发布可有效保护未成年人身心健康,营造一个绿色健康的游戏环境。
**(3)游戏内容监管** 2016年12月,中国文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,指出:①网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务;②应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息;③运营未取得批准文号或逾期未取得备案编号的网络游戏严格查处。这一政策的发布将进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。 2018年2月,中国宣传部、国家互联网信息办公室、工业和信息化部等多部门联合发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,提出要整治以下几类产品:①用户数量大、社会影响力大的头部产品;②内容低俗、含有暴力色情的产品;③未经许可、版号等内容不全的产品;④来自境外,含有法律法规禁止内容的产品。以本次行业治理为契机,网络游戏正在告别野蛮生长的旧阶段,迎来转型升级的新阶段。
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