本报告或文章可用于微博、微信公众号、新闻网站等一般性转载,或用于企业的公开市场宣传,或用于企业投融资咨询、上市咨询等用途。这些引用可能是免费的,也可能产生额外的授权费用,头豹将根据您的引用需求向报告或文章发布者取得相应授权,并派专人与您进一步联系。
请务必如实填写引用需求并按授权范围使用本报告或文章,如头豹发现您最终的引用目的超出所引用需求相应的授权范围,头豹有权要求您停止引用并就头豹因此遭受的损失追究您相应的法律责任。
申请引用
纠错
相关推荐
2020年中国功能性游戏行业概览
功能性游戏又称严肃游戏、应用性游戏,通常指以学习教育、知识普及、技能掌握、科学研究等行为为目的,用以解决现实社会和行业问题的游戏。功能性游戏多具备跨界性、多元性、场景化三大特征,其在保留游戏娱乐性的前提下,更加强调游戏的功能性。随着移动端,VR、AR类游戏的快速发展和应用,游戏中蕴含的可能性以及玩法的多样性逐渐增加。2015年-2019年,中国功能性游戏市场规模(按营业收入)从368.0亿元增长至775.0亿元,年复合增长率达20.5%。未来5年,游戏企业将进一步开发海外移动游戏市场,预计2019年-2024年,中国功能性游戏行业市场规模(按营业收入)将从775.0亿元增长至998.6亿元,年复合增长率达5.2%。
2020年中国手游行业概览
手游即“手机游戏”,为运行于移动端上的游戏软件。《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》是最早为中国居民所熟知的两款手游,但当时由于硬件设施和互联网技术不完善,手游尚未在中国兴起,2012年开始,手游在中国范围内呈现爆发状态。近5年来,在人口红利逐渐降低的情况下,中国手游行业市场规模仍然持续增长,由2015年的514.6亿元增长至2019年的1,513.7亿元,年复合增长率高达31.0%,这主要是由于手游品类快速增加、多种渠道持续发力、手游社交属性凸显以及众多资本助力投资等多个原因作用。
2020年中国手游行业典型商业模式及案例分析概览
手游,即以移动客户端为体验交互窗口的游戏软件,手游的运行载体常为智能手机、平板电脑等。与其他游戏相比(如端游、页游),手游开发时间短(多为6至18个月)、团队规模要求低(多为30至150人)。手游的盈利模式多为下载收费、套餐收费、虚拟道具收费、内置广告收费等,其中虚拟道具收费为核心盈利模式。
2020年中国有机电致发光材料行业概览
OLED是由多种有机材料组成,可将电能直接转化为光能的有机发光器件。有机电致发光材料是OLED器件的核心组成部分,决定了OLED的性能表现。在OLED应用规模的快速增长下,中国有机电致发光材料终端材料需求量增长迅速,需求量由2015年的不足5吨上升至2019年的40吨以上,按终端材料的销售额计算,2015至2019年,中国有机电致发光材料行业市场规模从35.5亿元增长至66.9亿元,年复合增长达17.2%。随着中国有机电致发光材料行业技术积累的持续增加,中国本土企业的竞争力将逐步加强,预计到2024年,中国有机电致发光材料行业市场规模将达到129.0亿元。
2020年中国有机电致发光材料器件OLED行业概览
OLED指采用极薄的有机材料涂层和玻璃基板所构成且当电流通过时会发光的有机半导体,具有自主发光、响应速度块、视角广、对比度高、温度范围宽、色域广、更轻薄、发光效率佳等一系列优势,且可实现曲面等柔性显示,在智能手机、OLED电视、AR/VR等领域具有广泛应用。2015-2019年,中国OLED行业市场规模(按销售额计)从246.4亿元增长至655.6亿元,年复合增长率为27.7%。在国家政策大力支持、OLED下游应用拓展及疫情带来的产业机遇的推动下,中国OLED市场未来五年的平均增速将达13.3%,预计2024年市场空间达1,221.3亿元。
头豹的程序员小GG强烈建议您使用谷歌浏览器(chrome)以获得最佳用户体验。