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地区 | 厂商 | 涉及类型 | 内容 |
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中国 | 腾讯 | 游戏、社交 |
广泛投资,参股元宇宙概念公司Roblox、Epic Game、迷你玩科技等
组织架构改组,致力打造全真互联网
发布腾讯扣叮、罗布乐思(Roblox 国服)
NFT
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字节跳动 | 游戏、社交 |
致力于在游戏领域的拓展
投资代码乾坤
收购VR设备厂商PICO
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米哈游 | 游戏 |
组建米哈游研究中心(逆熵工作室)
推出虚拟偶像,推出产品例如“鹿鸣”桌面。
建立”瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室“,探索脑机接口
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莉莉丝 | 游戏 |
研发对标Roblox的UGC创作平台——达芬奇,团队规模约100-200人
投资AI智能技术研发商启元世界
投资云游戏技术平台念力科技,加速实现移动端游戏云化
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海外 | 社交、硬件 |
通过现有社交平台开展业务开展元宇宙业务
Oculus取得较好竞争地位,VR布局持续推进,开发更先进的腕带式神经接口AR眼镜
启动Facebook Horizon大型社交元宇宙项目
数字货币及电子钱包的开发
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英伟达 | 底层技术 |
推出NVIDIA Omniverse
物理引擎:PhysX
3D渲染:RTX Rendering
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Epic Games | 游戏 |
对现有热门游戏的社交性予以加强
赋能游戏开发者使用UE系列产品及服务
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