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本土—以百度希壤为例 | 海外—以Roblox Connect为例 | |
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共性及特性 |
目前海内外厂商均在探索多模式生成模型,AIGC、自然语言过滤与生成式3D是重要发展领域,未来有望推进在CPU/GPU环境中运行的混合模式
目前海内外主流的虚拟人建模技术为相机阵列扫描技术,其中,动态光场重建技术是目前厂商发力重点,但受到算力等限制,尚未实现大型商业化应用
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生成虚拟形象的底层技术如XR、空间计算、虚拟人等有待完善,目前存在人物还原度不够及人物形象穿模等问题
目前用于社交的虚拟场景有待开发,场景数量可选择空间小导致用户数还处于增量阶段。未来将在展览、演出、演讲、商务会谈等沉浸式定制空间布局
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虚拟人头像制作方面具有领先优势,准确反映3D人物细微面部表情;在基于XR的空间计算领域表现突出,可实现复杂的动态交互及1:1高精度还原
海外厂商的社交元宇宙与其他泛社交场景结合密切,如在沉浸式游戏平台、商业合作、虚拟派对中引入虚拟社交等,场景建设更加成熟
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具体案例 |
场景功能:目前“希壤”功能主要分为虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台
场景实现:虚拟空间定制方面,目前“希壤”世界由无限连接的虚拟空间组成,2022年,上线的MetaStack可以让独立元宇宙的开发效率提高三倍,运行成本降低一半,最快只要40天就能完成编程和元宇宙城市的建设。但目前百度希壤还需要克服视觉技术、听觉技术和交互技术三大技术挑战,存在人物精准还原度欠缺,虚拟场景选择范围小等问题,此外,用户体验和内容创作也处于初级阶段。同时面临盈利渠道单一,无法形成商业闭环的困境,致使百度减少对其资本投入。
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场景功能:Roblox Connect中,用户可方便快捷创作专属头像、共享虚拟空间并实现实时通话,此外,还为用户提供场景丰富的虚拟社交环境
场景实现:头像制作方面,得益于新网格和纹理API,以及支持多种文件格式的头像创建工具,使得即使是没有经验的用户也能在几分钟内轻松创建出富有个性的头像。并且用户可以使用设备上的摄像头为头像添加面部动画,使其准确反映出用户的真实面部表情。得益于Roblox在XR、空间计算、虚拟人等技术的成熟、内容生态建设的完善,Roblox的用户活跃度进一步提升。2022年,Roblox的DAU约为4660万,同比上升28%;用户游玩总时长达到38亿个小时,同比上升22%。
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