虚拟偶像行业

    虚拟偶像行业

    宋毓桐 · 头豹分析师

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    行业定义
    虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、无负面信息等特点。虚拟偶像并不同于动漫角色、真人虚拟形象,其可通过专辑、MV、写真集进行偶像活动,还可汲取粉丝的同人二次创作丰富自身内涵,进而吸引特定粉丝群体。
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    行业分类
    虚拟网红主要是指用CGI模型,在社交媒体有大量粉丝的虚拟网红。
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    行业特征
    虚拟偶像运营良好的情况下,其可产生写真集、手办等多元的周边产业,进而获得更大的盈利。
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    发展历程

    虚拟偶像行业行业

    目前已达到 3阶段

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    产业链分析
    上游分析中游分析下游分析
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    行业规模

    虚拟偶像行业行业规模

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    政策梳理

    虚拟偶像行业行业

    相关政策 7

    摘要

    虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、可控性强、无负面信息、周边产业多等特点。随着中国二次元用户数量持续增加,虚拟偶像的受众将持续提升。受益于5G、AR、VR等技术的进步,虚拟偶像将可在直播带货、VR演唱会等场景的应用中为用户提供更良好的体验。此外,企业将虚拟偶像产品化,虚拟偶像可作为虚拟助手、虚拟教师、虚拟客服等应用于更多场景,变现路径多元。随着虚拟IP愈趋成熟,品牌方与虚拟IP的联动将随之提升,未来虚拟偶像行业将具有较大的发展潜力。

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