游戏市场动态
游戏市场动态
陈
陈文广 · 头豹分析师
2023-10-29
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行业定义
电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大类:PC游戏、移动终端游戏和专用设备游戏,其中PC游戏是指以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人用户在设备上玩的游戏;移动终端游戏是指以手机、平板电脑等移动设备为载体的游戏,专用设备游戏即是指以PS4、XBOX等主机设备为载体的游戏。
行业分类
包括了ACT(动作类游戏),体育游戏、赛车游戏等
行业特征
游戏用户付费意愿较强,Z世代付费比率较高
发展历程
游戏市场动态行业
目前已达到 5个阶段
产业链分析
上游分析中游分析下游分析
行业规模
游戏市场动态行业规模
暂无评级报告
数据图表
政策梳理
游戏市场动态行业
相关政策 5篇
竞争格局
70.77
摘要
中国游戏行业收入在全球市场份额中占比最高,尤其在2019至2021年期间增长率远超其他国家。目前RPG类型游戏在中国游戏市场份额占比最大,占比约为20%。中国游戏市场的产业链上游主要是IP持有方与游戏开发商,目前授权IP在中国占据主导地位,未来IP有望逐步被更多玩家和游戏企业重视;产业链中游主要为游戏发行商,“研运一体化”是目前游戏企业的主要发展;产业链下游主要为发行渠道和终端消费者。在竞争格局方面,中国游戏行业呈现一超多强的局势,腾讯凭借微信、QQ等社交媒体渠道优势,掌握海量的用户规模,为其筑牢行业护城河提供了巨大帮助。

