电脑游戏

    电脑游戏

    陈雨欣 · 头豹分析师

    2023-10-29icon未经平台授权,禁止转载
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    行业分类:
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    行业定义
    电脑游戏行业是指以计算机技术为基础,以开发、制作、发行、销售、运营电脑游戏为主要业务的产业。电脑游戏行业包括游戏软件开发、硬件生产、游戏发行、电子竞技等多个领域。电脑游戏作为一种虚拟娱乐方式,已成为人们生活中不可或缺的一部分。随着网络技术和移动设备的普及,电脑游戏 行业也在快速发展。目前,电脑游戏行业已经成为全球最受欢迎的娱乐形式之一,其市场规模不断扩大,涉及的用户群体也越来越广泛。同时,电脑游戏行业还在不断创新,推出了各种新型游戏,如虚拟现实游戏、增强现实游戏等,为游戏玩家带来更加丰富的体验。
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    行业分类
    网页游戏是直接在网络浏览器中运行的游戏,无需下载和安装游戏客户端。玩家只需要一个互联网连接和一个支持的浏览器就可以玩这些游戏。网页游戏通常比较轻量,适合快速游玩,但由于浏览器和网络限制,它们可能无法提供与客户端游戏相同的复杂性和图形效果。
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    行业特征
    游戏销售、游戏增值服务、广告收入、授权收益
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    发展历程

    电脑游戏行业

    目前已达到 4阶段

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    产业链分析
    上游分析中游分析下游分析
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    行业规模

    电脑游戏行业规模

    暂无评级报告

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    政策梳理

    电脑游戏行业

    相关政策 8

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    竞争格局
    86.55
    摘要

    按照电脑游戏运行路径可区分为:客户端游戏和网页游戏。中国电脑游戏至今已经历四个阶段。1990-1999年为行业萌芽期。中国市场首次接触到电脑,同时伴随着搭载在电脑上的休闲易上手的游戏,中国用户对电脑游戏初始概念形成。2000-2007年为行业高速发展期。电脑游网络戏行业发展快速,随着网络游戏种类的不断开发,电脑游戏用户规模涨速飙升。2007-2012年为行业成熟期。随着客户端游戏玩法进入瓶颈期,网页游戏概念迅速崛起。不需要下载的碎片化和便捷的属性给到网页游戏快速的发展空间,电脑游戏分类正式形成。2013-2023年为行业衰退期。受互联网及移动设备的高普及率影响,移动端网络游戏市场规模增长迅速,移动游戏与网页游戏相似性,快速取代并超过网页游戏市场地位。截至2022年,电脑游戏行业市场规模达666.5亿元,预计到2027年,市场规模达到773.4亿元,五年复合年均增长率为2.4%。较2018年至2022年复合年均增长率的-2.2%,增速小幅提升。主要原因是游戏版号发放政策放开,游戏种类的增多刺激电脑游戏玩家的消费倾向。

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