提示×
系统公告
panel标题
提示主题内容
关闭验证

人机验证

拖动滑块使图片为正

图片加载中...
刷新验证刷新
客服电话:400-072-5588
|
小程序|公众号|服务号
微信扫一扫 进入头豹小程序头豹小程序

投射阅读

重新获取

微信扫码 关注头豹公众号头豹公众号
微信扫码 关注头豹服务号头豹服务号
开通企业VIP,下载完整内容

企业VIP,享免费下载

尊享VIP购买,享半价优惠

申请引用
内容标题:移动游戏
引用内容:
文字纠错
投诉
首页 词条目录词条详情
移动游戏
申请引用

全文引用

申请引用

收藏

王浩
王浩·头豹分析师
未经平台授权,禁止转载
版权有问题?点此投诉
行业定义
移动游戏通常指在手机端以及移动平板端进行娱乐的游戏。从用户基数的角度来看,休闲类游戏因为其游戏机制相对简单且操作难度较低,玩家群体范围更广。MOBA类游戏与STG类游戏对玩家操作水平要求相对较高,游戏对抗性强,是中国移动游戏市场收入贡献的重要来源,其中王者荣耀是目前中国移动游戏市场收入最高的单个游戏。RPG游戏则注重个人游戏体验、角色收集养成、剧情推进等,玩法复杂多样,游戏内变现机制多样,是中国移动游戏市场中收入占比最高的游戏类型
AI访谈
行业分类
移动游戏可以根据玩法类型的不同进行分类,主要可以分为休闲游戏、RPG游戏、SLG游戏、射击类游戏、CCG游戏、MOBA类游戏以及其他类型的游戏,其中,休闲类游戏普遍具有较大的玩家基数但玩家黏性与付费意愿较低,角色扮演类游戏、射击类游戏、集卡类游戏具有较高的玩家黏性,玩家付费意愿较强,MOBA类游戏虽然亦具有较高的玩家黏性但玩家付费意愿相对较低
AI访谈
行业特征
按游戏类型来看,中国移动游戏行业角色扮演类数量与收入在Top100移动游戏中占比最高,按IP类型看自创类IP占比最高,按题材角度则是玄幻/魔幻类最受欢迎
AI访谈
发展历程

移动游戏行业

目前已达到 3个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
移动游戏行业规模
暂无评级报告
AI访谈数据图表
政策梳理
移动游戏行业
相关政策 5篇
AI访谈
竞争格局
中国移动游戏行业目前呈现双极竞争,百花齐放的竞争格局。从游戏业务的收入角度来看,腾讯在中国移动游戏领域中处于绝对的头部地位,其特有的社交平台以及渠道优势为游戏领域构筑了极宽的护城河,其旗下的QQ与微信等社交平台为广大游戏玩家提供了便利的接入及社交方式,其受欢迎游戏类型多以迎合多数玩家兴趣为前提,目标群体较为广泛。以网易为代表的精品化、IP深耕化、细分领域创新化的游戏开发路径更适合多数游戏开发公司,如吉比特的“一念逍遥”IP+挂机修仙,Bilibili的二次元风格,游族网络的少年三国志系列IP,皆为相对较小的游戏厂商在其垂直细分领域内保持竞争优势
AI访谈数据图表
摘要
市场现状:中国移动游戏行业收入在全球市场份额中占比最高,且2019至2021年复合年华增长率快于其他移动移动游戏市场主要国家。目前RPG类型游戏在中国移动游戏市场份额占比较大,在Top100收入移动游戏当中,RPG游戏收入占比达19.6%,数量占比达25.0%。目前MOBA类游戏王者荣耀是中国收入最高的移动游戏,RPG游戏原神是中国出海收入最高的移动游戏 产业链:移动游戏市场产业链上游主要是IP持有方与游戏开发商,IP从持有者角度来看可以又可以分为自研IP与授权IP,目前授权IP在中国占据主导地位,未来自研IP将逐步为游戏商家所重视。移动游戏行业中游主要为游戏发行商,“研运一体化”是目前移动游戏运营的主要趋势。移动游戏行业下游则主要为发行渠道与终端消费者,目前硬件设备渠道商依然占据主流,而自营分销渠道正在快速崛起 竞争格局:目前中国移动游戏行业竞争格局中头部企业主要是腾讯与网易,其中,腾讯是中国最大的游戏公司,旗下热门游戏众多,如王者荣耀在2021年位居游戏收入第一,腾讯研发实力强大,其研发资金位居所有游戏公司第一,网易是中国第二大游戏公司,其在细分领域内的差异化创新能力使其产品在各自赛道保有竞争优势,网易IP长线运营以及深度挖掘能力使其能够充分利用单一IP进行多样化运营变现,除腾讯与网易外的移动游戏厂商多各有特色,在各自垂直细分领域保有较强竞争力
行业定义
申请引用

申请引用

AI专家访谈专家访谈
Prompt
移动游戏行业最常用的定义是指在移动设备上运行的电子游戏,包括智能手机、平板电脑和便携式游戏机等。这些游戏通常可以通过应用商店或游戏平台下载和安装,玩家可以随时随地进行游戏。 在移动游戏行业中,还有一些其他的定义,例如: 1. 轻度游戏:指游戏玩法简单、易于上手、不需要太多时间和精力投入的游戏,如休闲游戏、益智游戏等。 2. 重度游戏:指游戏玩法复杂、需要较长时间和精力投入的游戏,如角色扮演游戏、策略游戏等。 3. AR游戏:指利用增强现实技术,将虚拟元素与现实世界相结合的游戏,如《Pokemon Go》等。 4. VR游戏:指利用虚拟现实技术,让玩家身临其境的游戏,如《Beat Saber》等。 这些定义之间的区别和差异在于游戏的类型、玩法、技术等方面。轻度游戏和重度游戏主要区别在于游戏难度和玩法深度,AR游戏和VR游戏则是利用不同的技术手段来提供不同的游戏体验。总体而言,这些定义可以帮助游戏开发者和玩家更好地了解和分类移动游戏,以便更好地选择和开发适合自己的游戏。
开通头豹会员
移动游戏通常指在手机端以及移动平板端进行娱乐的游戏。从用户基数的角度来看,休闲类游戏因为其游戏机制相对简单且操作难度较低,玩家群体范围更广。MOBA类游戏与STG类游戏对玩家操作水平要求相对较高,游戏对抗性强,是中国移动游戏市场收入贡献的重要来源,其中王者荣耀是目前中国移动游戏市场收入最高的单个游戏。RPG游戏则注重个人游戏体验、角色收集养成、剧情推进等,玩法复杂多样,游戏内变现机制多样,是中国移动游戏市场中收入占比最高的游戏类型
[1]
1:青瓷游戏招股书
行业分类
申请引用

申请引用

AI专家访谈专家访谈
Prompt
移动游戏行业可以按照游戏类型、游戏平台、游戏玩法等多个维度进行分类。其中,按照游戏类型分类是最主流的分类标准之一。 按照游戏类型分类,移动游戏可以分为以下几类: 1. 休闲游戏:休闲游戏是指那些简单易上手、玩法轻松、适合随时随地玩的游戏。典型的休闲游戏包括《愤怒的小鸟》、《糖果传奇》等。这类游戏通常不需要太高的技巧和策略,玩家可以在碎片化时间内进行游戏,非常适合在公共场合或者工作间隙进行娱乐。 2. 角色扮演游戏(RPG):RPG是指那些以角色扮演为核心的游戏,玩家需要扮演游戏中的角色,完成各种任务和挑战。典型的RPG游戏包括《剑灵》、《永恒纪元》等。这类游戏通常需要玩家具备一定的游戏技巧和策略,需要花费较长时间进行游戏。 3. 竞技游戏:竞技游戏是指那些以竞技为核心的游戏,玩家需要与其他玩家进行对战或比赛。典型的竞技游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》等。这类游戏通常需要玩家具备较高的游戏技巧和策略,需要花费较长时间进行游戏。 4. 模拟经营游戏:模拟经营游戏是指那些以经营为核心的游戏,玩家需要经营自己的虚拟世界,管理资源、招募员工、开发产品等。典型的模拟经营游戏包括《模拟城市》、《开心农场》等。这类游戏通常需要玩家具备一定的经济学知识和管理能力,需要花费较长时间进行游戏。 5. 动作游戏:动作游戏是指那些以动作为核心的游戏,玩家需要进行各种动作操作,如跳跃、攻击、躲避等。典型的动作游戏包括《刺客信条》、《侠盗猎车手》等。这类游戏通常需要玩家具备较高的反应速度和手眼协调能力,需要花费较长时间进行游戏。 以上五类游戏各有特点和差异,休闲游戏适合碎片化时间的娱乐,RPG和竞技游戏需要花费较长时间进行游戏,需要具备一定的游戏技巧和策略,模拟经营游戏需要具备一定的经济学知识和管理能力,动作游戏需要具备较高的反应速度和手眼协调能力。不同类型的游戏适合不同的玩家群体,游戏开发商需要根据目标用户的需求和喜好来选择适合的游戏类型。
开通头豹会员
移动游戏可以根据玩法类型的不同进行分类,主要可以分为休闲游戏、RPG游戏、SLG游戏、射击类游戏、CCG游戏、MOBA类游戏以及其他类型的游戏,其中,休闲类游戏普遍具有较大的玩家基数但玩家黏性与付费意愿较低,角色扮演类游戏、射击类游戏、集卡类游戏具有较高的玩家黏性,玩家付费意愿较强,MOBA类游戏虽然亦具有较高的玩家黏性但玩家付费意愿相对较低
移动游戏分类
休闲游戏
玩法设计相对简单,上手容易,能够满足用户日常碎片化时间消遣需求;休闲游戏具有高用户基数、低DAU、低留存率的特征;代表性游戏有开心消消乐、剑与远征
RPG(Role-Playing Game)角色扮演类游戏
玩家通过扮演特定角色在虚拟世界中进行互动、战斗、资源收集等一系列活动;RPG游戏有低DAU、高ARPU、社交属性强的特征;代表性游戏有阴阳师、原神
SLG(Simulation Game)模拟游戏
玩家需要不断获取资源以模拟现实中各种活动类型如战争、城市建设、经营等;SLG游戏具有低DAU/MAU、高ARPU及游戏生命周期长的特征;代表性游戏有率土之滨、万国觉醒
STG(Shooting Game)射击类游戏
玩家之间进行射击对抗以推动游戏进行。STG对于玩家的游戏意识与反应速度要求较高;STG游戏具有高DAU/MAU、高玩家参与度、玩家反应要求高的特征;代表性游戏有和平精英、守望先锋
CCG(Collectible Card Game)集卡游戏
玩家利用具有不同特性的卡牌构建牌组,以和其他玩家进行回合制的对抗;CCG游戏具有低DAU/MAU、高ARPU、玩家类型多样化的特征;代表性游戏有炉石传说、阴阳师:百闻牌
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)多人在线竞技游戏
玩家控制自身角色与其他玩家组成队伍,在地图上以等距视角与另一队玩家竞技;MOBA类游戏具有高MAU/DAU、玩家支付意愿相对较低、玩家花费时间长的特征;代表性游戏有王者荣耀、英雄联盟手游
其他
包括了ACT(动作类游戏),体育游戏、赛车游戏等;其他游戏的品类较多;代表性游戏有QQ飞车、FIFA足球
[2]
1:青瓷游戏招股书
[3]
1:青瓷游戏招股书
行业特征
申请引用

申请引用

AI专家访谈专家访谈
Prompt
中国移动游戏行业特征分析 中国移动游戏行业是一个快速发展的市场,其商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度都具有独特的特征。在这些维度中,我们选择了商业模式、竞争环境和用户画像三个重要的维度进行分析。 商业模式 中国移动游戏行业的商业模式主要包括广告收入、应用内购买和付费下载等几种形式。其中,应用内购买是最主要的收入来源,占据了整个市场的70%以上。这种商业模式的优势在于可以让游戏开发者通过不断更新游戏内容来吸引用户,从而提高用户留存率和收入。同时,应用内购买也可以让游戏开发者更好地了解用户需求,从而开发出更符合用户需求的游戏。 竞争环境 中国移动游戏行业的竞争环境非常激烈,市场上存在着大量的游戏开发公司和游戏产品。根据艾瑞咨询的数据,2019年中国移动游戏市场规模达到了1960亿元,同比增长了14.6%。其中,头部游戏公司占据了市场份额的大部分,例如腾讯、网易、巨人网络等。这些头部公司拥有强大的资金实力和技术实力,可以通过不断推出新游戏来吸引用户,并且可以通过收购或合作等方式来扩大自己的市场份额。 用户画像 中国移动游戏行业的用户画像主要是年轻人,尤其是90后和00后。根据艾瑞咨询的数据,2019年中国移动游戏用户规模达到了6.5亿人,其中90后和00后占据了近80%的市场份额。这些年轻用户对游戏的需求主要是娱乐和社交,他们喜欢玩有趣、好玩、有挑战性的游戏,并且喜欢和朋友一起玩游戏。因此,游戏开发者需要针对这些用户的需求来开发游戏,从而提高用户留存率和收入。 结论 综上所述,中国移动游戏行业的商业模式、竞争环境和用户画像是该行业的重要特征。应用内购买是最主要的收入来源,头部游戏公司占据了市场份额的大部分,年轻人是主要的用户群体。这些特征为游戏开发者提供了重要的参考,可以帮助他们更好地了解市场需求和用户需求,从而开发出更符合市场和用户需求的游戏产品。
开通头豹会员
按游戏类型来看,中国移动游戏行业角色扮演类数量与收入在Top100移动游戏中占比最高,按IP类型看自创类IP占比最高,按题材角度则是玄幻/魔幻类最受欢迎
1
游戏类型:RPG游戏收入最高
按照游戏玩法类型来看,角色扮演类游戏在中国收入Top100移动游戏游戏类型中数量占比与收入占比皆处于榜首,MOBA类游戏与射击类游戏收入贡献较多,三者合计占据Top100移动游戏收入48.6%,对抗性较强且游戏沉浸感较为深入的游戏能够带来更高的收入,而如放置类、棋牌类、消除类等则偏休闲类游戏收入处于较低水平。MOBA类游戏与射击类游戏在收入Top100中数量仅占据3%与4%。MOBA类游戏与射击类游戏由于头部单品收入极高,从而占据较大市场份额,而角色扮演类游戏则拥有较多精品游戏且各款产品拥有相对稳定用户群体
2
IP类型:自创IP类游戏收入最高
从IP类型来看,中国收入Top100的移动游戏中自创IP类型数量与收入皆是最高的类型,分别占42.5%与41.0%,代表游戏有王者荣耀、原神、阴阳师等,其次则是客户端游戏IP类型,其数量与收入占比分别为32.0%与24.0%,代表游戏有英雄联盟手游、梦幻西游手游、问道手游。自创IP与客户端游戏合计数量占比与收入占比为63.0%与74.5%,占据市场主流位置。其次小说与主机/单机游戏IP类型贡献收入都为8.3%,代表IP类型有斗罗大陆、斗破苍穹、诛仙、仙剑奇侠传等。移动游戏、动漫、经典与其他类型的IP收入与数量占比则皆较少,除移动游戏IP数量占比为6%,其余数量与收入占比皆小于5%
3
题材类型:玄幻/魔幻题材收入最高
从题材角度来看,中国收入Top100移动游戏中玄幻/魔幻题材数量与收入占比皆是最高,分别为22.1%与29%,代表性游戏有一念逍遥、阴阳师等。从数量占比来看,历史类题材、弱题材与现代题材占比在10%-20%之间,神话/传说类、武侠类、科幻类、体育类、文化融合类、动漫改编类则占比在0-10%之间,从收入占比来看,文化融合类、现代类、弱题材、历史、神话传说类占比在10-20%之间,武侠类、科幻类、体育类、动漫改编类则在0-5%之间,收入与数量占比的梯队分层皆较为明显。其中文化融合类以3%的数量贡献了15%的收入,主要是由于王者荣耀这一单一爆款收入贡献极大,而玄幻/魔幻类的高收入则是由收入分布相对均匀的但数量较多游戏所构成
[4]
1:游戏工委
[5]
1:游戏工委
“移动游戏已关联1篇产业链
词条作者链
王浩·头豹分析师
2024-05-20
修改“移动游戏”词条报告
王浩·头豹分析师
2024-05-20
发布“移动游戏”词条报告
头豹知识共创平台

为各行业权威专家提供知识付费平台

为客户提供专业领域的解答服务

找专家解答
成为认证专家
1
行业定义
2
行业分类
3
行业特征
4
发展历程
5
产业链分析
6
行业规模
7
政策梳理
8
竞争格局
9
企业分析
正在加载...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
成为会员,您可以查阅以下资料
尊享VIP会员
企业VIP会员
移动游戏发展历程
移动游戏行业规模
移动游戏产业链分析
移动游戏政策梳理
移动游戏企业分析
移动游戏竞争格局
产业链阅读权益
移动游戏发展历程
移动游戏行业规模
移动游戏产业链分析
移动游戏政策梳理
移动游戏企业分析
移动游戏竞争格局
词条SIZE下载权益
产业链阅读权益
购买企业VIP会员
免费阅读
剩余次
提示信息

头豹的程序员小GG强烈建议您使用谷歌浏览器(chrome)以获得最佳用户体验。