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电子竞技
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马剑桥
马剑桥·头豹分析师
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行业定义
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
AI访谈
行业分类
电子竞技行业按照电子竞技设备和涉及领域分为两大类,其中电子竞技设备包括电子竞技和pc电子竞技,涉及领域包括泛娱乐化,vr电竞产业,电竞周边产品。
AI访谈
行业特征
电子竞技行业特征主要包括:移动电竞发展迅速,于pc电竞相辅相成;行业规范化程度高,国家更急重视电竞行业发展;电竞逐渐全民化,发展前景更加广阔。
AI访谈
发展历程

电子竞技行业

目前已达到 4个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
电子竞技行业规模
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AI访谈数据图表
政策梳理
电子竞技行业
相关政策 6篇
AI访谈
竞争格局
电子竞技竞争格局呈以下状况:(1)第一梯队:斗鱼,虎牙。这两家在直播平台的开播占比较大,占据整体市场一半以上的份额,份额占比达到53.45%,拥有众多的观看者和消费群体。而且直播平台整体的用户留存率很高,也具有一定强力的变现能力,契合网络巨头布局以及资本市场的迫切需求。(2)第二梯队:哔哩哔哩,网易,快手。这三个目前处于第二梯队,属于电子竞技行业的腰部企业,直播平台开播量占比和客户留存率能够稳定立足于电子竞技行业,同样也是具有非常强大的竞争力。目前整体的游戏直播市场格局化明显,用户主要聚集在第一梯队以及第二梯队,占据整体市场一半以上的份额。(3)第三梯队:触手,YY。这一类行业处于尾部区域,直播平台开播量占比和客户留存率偏低,在企查查上有相当数量的经营风险和运营风险提示,其企业存在着相关问题。但从整体来看,企业团队背书,发展潜力和经济实力并未完全掉队,未来还是有一点的发展空间的。
AI访谈数据图表
摘要
随着互联网行业的不断发展,电子竞技不断普及,越来越多的人接触到了电子竞技。电子竞技产业正处于快速发展时期,人才严重缺失。根据目前的情势来看,未来几年对电子竞技人才的需求将继续扩大。同时国家和政府更加重视电子竞技行业的发展,等因素的推动,国内电子竞技产业迅猛发展。政府由遏制改为扶持态度,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,并组建了电子竞技国家队,教育部增设电竞专业;风投资本大量涌入;社会对电竞的偏见改观,喜爱电竞的年轻一代成为社会中坚力量,且消费能力强;PC硬件、互联网速提升、视频直播技术成熟等为电竞奠定技术基础,使电子行业更加健康快速的发展。
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Prompt
电子竞技(Esports)是指通过电子游戏进行的竞技活动,包括个人或团队之间的比赛和竞争。在电子竞技中,玩家使用电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行游戏,通过比赛来展示自己的技能和实力。 电子竞技的定义有多种,其中最常用的是国际电子竞技联合会(IeSF)的定义,即“电子竞技是一项基于电子游戏的竞技活动,它需要玩家在游戏中展现出高超的技能和策略,以赢得比赛。” 与此同时,国际奥委会(IOC)也对电子竞技进行了定义,认为电子竞技是“一种基于电子游戏的竞技活动,需要玩家在游戏中展现出高超的技能和策略,以赢得比赛。电子竞技需要遵守奥林匹克运动的价值观和原则。” 虽然两者的定义相似,但是在细节上还是存在一些差异。IeSF的定义更加注重电子竞技本身的特点,强调了技能和策略的重要性;而IOC的定义则更加注重电子竞技与奥林匹克运动的联系,强调了价值观和原则的重要性。 除此之外,还有一些其他的定义,如国际电子竞技联盟(IeL)的定义:“电子竞技是一种基于电子游戏的竞技活动,需要玩家在游戏中展现出高超的技能和策略,以赢得比赛。电子竞技是一种全球性的文化现象,它融合了游戏、娱乐、体育和科技等多个领域。” 总的来说,不同的定义在细节上存在一些差异,但是它们都强调了电子竞技的竞技性质和玩家的技能和策略的重要性。
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电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
[1]
1:https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80/190403
2:百度百科
行业分类
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Prompt
电子竞技行业可以根据游戏类型、比赛形式和参赛者身份等多个方面进行分类。其中,最主流的分类标准是游戏类型,下面将对电子竞技行业按照游戏类型进行分类,并描述各分类典型内容。 一、MOBA类游戏 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)类游戏是目前电子竞技行业中最为流行的游戏类型之一。这类游戏以《英雄联盟》、《DOTA2》等为代表,玩家需要组建自己的团队,在地图上进行实时对战。比赛形式通常为五人制,分为两个阵营进行对抗。玩家需要选择不同的英雄角色,利用各自的技能和装备,击败对手并摧毁对方基地。 MOBA类游戏的特点是操作难度较高,需要玩家具备较强的游戏技巧和团队协作能力。比赛过程中需要玩家不断调整策略和配合,因此也被称为“智商游戏”。 二、FPS类游戏 FPS(First Person Shooter)类游戏是以第一人称视角为主的射击游戏。这类游戏以《CS:GO》、《守望先锋》等为代表,玩家需要在地图上进行实时对战,击败对手并完成任务。比赛形式通常为五人制或六人制,分为进攻方和防守方进行对抗。 FPS类游戏的特点是操作简单,但需要玩家具备较强的反应速度和游戏技巧。比赛过程中需要玩家不断调整策略和配合,因此也需要一定的团队协作能力。 三、RTS类游戏 RTS(Real Time Strategy)类游戏是以实时战略为主的游戏类型。这类游戏以《星际争霸2》、《魔兽争霸3》等为代表,玩家需要在地图上建造基地、收集资源、培养部队,并与对手进行对抗。比赛形式通常为一对一或两对两进行。 RTS类游戏的特点是操作难度较高,需要玩家具备较强的游戏技巧和战略思维能力。比赛过程中需要玩家不断调整策略和配合,因此也需要一定的团队协作能力。 四、其他游戏类型 除了以上三种游戏类型,还有一些其他类型的游戏也在电子竞技行业中有一定的影响力。例如卡牌游戏《炉石传说》、音乐游戏《节奏大师》等。这些游戏的比赛形式和规则各不相同,但都需要玩家具备一定的游戏技巧和策略思维能力。 总体来说,不同类型的电子竞技游戏有着各自独特的特点和差异。MOBA类游戏需要玩家具备较强的游戏技巧和团队协作能力;FPS类游戏需要玩家具备较强的反应速度和游戏技巧;RTS类游戏需要玩家具备较强的游戏技巧和战略思维能力。而其他类型的游戏则需要玩家具备不同的技能和能
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电子竞技行业按照电子竞技设备和涉及领域分为两大类,其中电子竞技设备包括电子竞技和pc电子竞技,涉及领域包括泛娱乐化,vr电竞产业,电竞周边产品。
电子竞技分类
电子竞技设备
分为移动电子竞技和pc电子竞技,随着PC、移动设备技术的发展,中国电子竞技进入爆发阶段,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着中国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来中国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
涉及领域
根据电子竞技的涉及领域可以划分为泛娱乐化,vr电竞产业,电竞周边产品,泛娱乐化涉及领域最为广泛,不但在电影动漫中有涉及到,而且在电竞真人秀,电竞明星娱乐文化中也有涉及到。内容范围广泛,是主要的使用渠道。vr电竞产业主要以虚拟赛事,直播为主,正在处于一个良好的发展阶段。电竞产品周边包括鼠标,服饰等,采用电商渠道淘宝,京东等进行售卖。
[2]
1:https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80/190403#4
2:http://www.21jingji.com/article/20211116/herald/b6083e02a6138e231a8120507b65fddf.html
3:间接参考,间接参考
行业特征
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Prompt
中国电子竞技行业是一个快速发展的新兴行业,其商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度都具有独特的特征。在这些维度中,商业模式、竞争环境和用户画像是三个重要的维度。 商业模式 中国电子竞技行业的商业模式主要包括游戏开发、赛事运营、直播平台、赞助商和广告等。其中,游戏开发是整个行业的基础,赛事运营和直播平台是行业的核心,赞助商和广告则是行业的收入来源。根据艾瑞咨询的数据,2019年中国电竞市场规模达到110.6亿元,其中游戏收入占比最大,达到了54.3%。赛事收入和直播收入分别占比22.5%和13.2%,赞助商和广告收入占比10%。 竞争环境 中国电子竞技行业的竞争环境非常激烈。目前,国内外的电竞公司都在中国市场上争夺份额。国内的电竞公司主要有腾讯、网易、完美世界、英雄互娱等,国外的电竞公司主要有Blizzard、Riot Games、Valve等。根据艾瑞咨询的数据,2019年中国电竞市场前五名公司的市场份额分别为:腾讯(50.4%)、英雄互娱(11.7%)、网易(8.9%)、完美世界(6.6%)和YY(5.1%)。 用户画像 中国电子竞技行业的用户画像主要是年轻人,尤其是90后和00后。根据艾瑞咨询的数据,2019年中国电竞用户规模达到4.5亿,其中90后和00后占比最高,分别为38.5%和34.3%。此外,男性用户占比较高,达到了85.6%。这些用户主要是通过手机、电脑等设备进行游戏和观看比赛,他们对游戏的品质、体验和社交互动有较高的要求。 结论 综上所述,中国电子竞技行业的商业模式、竞争环境和用户画像是三个重要的维度。在商业模式方面,游戏开发、赛事运营、直播平台、赞助商和广告等是主要的收入来源。在竞争环境方面,国内外的电竞公司都在中国市场上争夺份额,腾讯是市场份额最大的公司。在用户画像方面,90后和00后是主要的用户群体,男性用户占比较高。这些特征为中国电子竞技行业的发展提供了重要的参考和指导。
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电子竞技行业特征主要包括:移动电竞发展迅速,于pc电竞相辅相成;行业规范化程度高,国家更急重视电竞行业发展;电竞逐渐全民化,发展前景更加广阔。
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移动电竞发展迅速
移动电竞的发展将成为主流趋势。
目前中国pc电竞行业发展已经到达平稳增长的时期,移动电竞将会遵循pc电竞的发展模式,头部游戏将逐渐形成品牌效应,成为发展电竞行业的主流趋势,移动电竞的成功将进一步推进社会的进步和发展。
2
行业规范化程度高
国家加强对电竞行业的监管,促进电竞行业健康发展。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目,行业发展迅速,监管力度持续增强。目前也出台各项政策来维护电竞行业的市场秩序,未来中国也会大力支持电竞行业的发展。
3
电竞全民化
电子竞技离人们越来越近,电子竞技逐渐全民化。
随着互联网直播平台的兴起,电子赛事更加被消费者熟知,使得中国电竞行业的用户群体不断扩大,使得电子竞技逐渐全民化。
[3]
1:https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80/190403
2:https://m.doc88.com/p-29129054283545.html#
3:间接参考,间接参考
“电子竞技已关联1篇产业链
词条作者链
马剑桥·头豹分析师
2024-05-20
修改“电子竞技”词条报告
马剑桥·头豹分析师
2024-05-20
发布“电子竞技”词条报告
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