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实时渲染
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陈屹林
陈屹林·头豹分析师
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行业定义
实时渲染是指实时生成可以查看3D图形数据的过程。相对于离线渲染,实时渲染能够一边计算画面,一边实时输出,有效节省了使用传统渲染模式进行设计创作的时间成本和投资成本,实时渲染技术已经广泛应用于三维游戏、影视动漫、灾难设计等多种应用场景。实时渲染行业主要指用于实现实时渲染技术的厂商。
AI访谈
行业分类
根据实现实时渲染的终端不同,可将实时渲染分为本地实时渲染和实时云渲染。
AI访谈
行业特征
实时渲染行业参与者主要包括云渲染平台和云计算厂商;实时渲染厂商以按时间计费和按量计费方式提供算力服务;实时云渲染技术发展受到算力、传输网络等技术限制。
AI访谈
发展历程

实时渲染行业

目前已达到 4个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
实时渲染行业规模
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AI访谈SIZE数据
政策梳理
实时渲染行业
相关政策 5篇
AI访谈
竞争格局
实时渲染行业正处于发展起步阶段,市场竞争格局并不明显,较早进入行业的独立实时渲染云厂商和云计算厂商具备一定的竞争优势。以厂商专利数量及服务客户经验综合划分,第一梯队厂商包括瑞云科技、苏州创意云和赞奇科技,此类厂商具备丰富的行业服务经验,同时有大量专利形成的技术壁垒,竞争优势明显;年第二梯队厂商包括云计算厂商,拥有底层IaaS,能够提供一体化服务,单进入行业时间较短,具备比较竞争优势;第三梯队厂商在服务经验或综合实力上表现有所欠缺,和前两类厂商在竞争上处于劣势。
AI访谈数据图表
摘要
渲染,指软件由模型生成图像的过程,能够把需要的模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片。实时渲染技术指能够实时输出渲染的图形数据。随着技术的不断发展,除了能够在终端完成实时渲染外,还发展出了实时云渲染技术。
实时渲染行业定义
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Prompt
实时渲染是一种计算机图形学的技术,它能够在计算机系统中实时生成、显示和修改图像,使得用户可以在交互中得到快速的反馈。实时渲染的目标是在保证渲染质量的同时尽可能地提高渲染速度,以实现更加真实、逼真的视觉效果。 实时渲染技术的定义有多种,其中最常用的定义是:实时渲染是一种在计算机系统中生成图像的方法,可以在交互中快速地显示和修改图像,以实现更加真实、逼真的视觉效果。这个定义强调了实时渲染技术的交互性和快速性,以及其追求真实、逼真的视觉效果。 另一种定义是:实时渲染是一种计算机图形学的技术,可以在计算机系统中实时生成、显示和修改图像,以实现更加真实、逼真的视觉效果。这个定义强调了实时渲染技术是计算机图形学的一种技术,其主要目的是实现真实、逼真的视觉效果。 这两种定义的区别在于,第一种定义强调了实时渲染技术的交互性和快速性,而第二种定义则强调了实时渲染技术是计算机图形学的一种技术,其主要目的是实现真实、逼真的视觉效果。不过,这两种定义的核心都是一致的,即实时渲染技术是一种能够在计算机系统中实时生成、显示和修改图像的技术,其目的是实现更加真实、逼真的视觉效果。
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实时渲染是指实时生成可以查看3D图形数据的过程。相对于离线渲染,实时渲染能够一边计算画面,一边实时输出,有效节省了使用传统渲染模式进行设计创作的时间成本和投资成本,实时渲染技术已经广泛应用于三维游戏、影视动漫、灾难设计等多种应用场景。实时渲染行业主要指用于实现实时渲染技术的厂商。
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5:3D CAT,CSDN,渲大师
3D CAT,CSDN,渲大师
实时渲染行业分类
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实时渲染是指在计算机实时生成图像的过程中,通过提高渲染速度来实现交互式的应用程序。根据不同的分类标准,实时渲染可以被分为多个子领域。 最主流的分类标准是应用领域和技术手段。 根据应用领域,实时渲染可以被分为游戏、电影和建筑等领域。 游戏领域是实时渲染的主要应用之一。游戏中需要实时渲染的场景较为简单,但对于画面的表现力和流畅度要求较高。游戏的实时渲染技术往往注重实时性、交互性和效果,实现高质量画面的同时,保证游戏的流畅度和可玩性。 电影领域是实时渲染技术的另一个重要应用领域。电影中需要渲染的场景较为复杂,需要高质量的渲染效果和细节表现。电影的实时渲染技术往往注重渲染质量和表现力,实现影片的视觉效果。 建筑领域是实时渲染技术的另一个应用领域。建筑渲染需要高质量渲染,同时需要灵活的交互性,以帮助建筑师和设计师更好地理解和设计建筑。实时渲染技术在建筑领域中的应用主要体现在建筑可视化和虚拟现实技术上。 根据技术手段,实时渲染可以被分为光线追踪、光栅化和混合渲染等技术。 光线追踪技术是一种基于物理原理的渲染技术,是实现高质量渲染的主要手段之一。光线追踪可以模拟光线在场景中的传播,实现真实的光照效果和阴影效果。光线追踪技术的缺点是计算量大,需要高性能的硬件支持。 光栅化技术是一种基于图形学原理的渲染技术,是实现实时渲染的主要手段之一。光栅化技术可以将三维场景转化为二维图像,实现高速的渲染效果。光栅化技术的缺点是难以实现真实的光照效果和阴影效果。 混合渲染技术是将光线追踪和光栅化技术相结合的一种渲染技术,既可以实现高质量的渲染效果,又能保证实时性和交互性。混合渲染技术可以根据不同的场景和需求选择不同的渲染方式,灵活地进行渲染。 总的来说,实时渲染技术的发展受到应用领域和技术手段的影响。不同领域和不同技术手段的实时渲染技术具有不同的特点和应用场景,需要根据实际需求进行选择和应用。
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根据实现实时渲染的终端不同,可将实时渲染分为本地实时渲染和实时云渲染
实时渲染分类
本地实时渲染
本地实时渲染主要依靠本地智能终端的算力完成渲染工作,本地实时渲染效果也由硬件设备的最高性能所决定。‌本地实时渲染主要依赖智能终端图形处理器GPU的算力性能,场景越复杂、渲染效果越精美的画面对GPU芯片性能的要求也就越高,所需要的价格成本也越高。通常,最新款的GPU芯片价格超过万元,以Nvdia最新款的GPU产品Geforce RTX 4090为例,发售价格在12,999元人民币,使得本地实时渲染往往面临设备价格高昂的局面,且本地实时渲染无法突破物理设备性能极限。‌‌
实时云渲染
实时云渲染指将图形计算放到云端,通过配置较高端GPU芯片的云端服务器进行计算,并实时编码,将编码后的数据“流化”,最终将计算结果通过网络实时传输至终端智能设备。实时云渲染降低了渲染对终端设备性能的要求,利用云端计算资源,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化。实时云渲染具备高效率、低成本、资源灵活、可拓展等特点。
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4:平行云,3D CAT
实时渲染行业特征
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中国实时渲染行业特征 随着科技的不断进步,实时渲染技术在游戏、电影、动画等行业中得到了广泛应用。中国实时渲染行业也在不断发展壮大,成为一个具有广阔前景的重要行业。从商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度中选取其中三个重要的维度,分析中国实时渲染行业特征。 一、竞争环境 中国实时渲染行业的竞争环境激烈,存在着很多的竞争对手。行业内的主要竞争对手包括国内外的大型科技公司以及一些小型的专业公司。国内的主要竞争对手包括腾讯、阿里巴巴、华为等大型科技公司。这些公司拥有着强大的技术研发能力和资金实力,能够快速推进产品的研发和市场推广。同时,一些小型的专业公司也在不断涌现,这些公司拥有着更加专业化的技术能力和灵活的市场运作方式。 从数据上来看,根据第三方市场研究机构的数据,2019年中国实时渲染市场规模达到了100亿元,而据预测,到2025年,这一市场规模将达到200亿元。可以看出,中国实时渲染行业的市场规模巨大,吸引了很多的竞争对手。 二、用户画像 中国实时渲染行业的用户主要包括游戏、电影、动画等行业的制作公司以及广告公司等。随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的用户开始接触游戏、电影、动画等娱乐内容,这也促使实时渲染技术的需求不断增加。 从数据上来看,据第三方市场研究机构的数据显示,2019年中国游戏市场规模达到了2141亿元,而到2024年,这一市场规模将达到3129亿元。可以看出,游戏行业是实时渲染技术的主要应用领域之一。此外,随着电影、动画等行业的不断发展,实时渲染技术在这些行业中的应用也将越来越广泛。 三、发展前景 中国实时渲染行业的发展前景非常广阔。随着新一代游戏主机的推出、5G网络的普及以及虚拟现实、增强现实等技术的快速发展,实时渲染技术将得到更加广泛的应用。此外,随着越来越多的用户开始接触游戏、电影、动画等娱乐内容,实时渲染技术的需求也将不断增加。 从数据上来看,根据第三方市场研究机构的数据,2020年中国游戏市场规模预计将达到2784亿元,到2024年预计将达到3129亿元。可以看出,游戏行业仍然是实时渲染技术的主要应用领域之一。同时,虚拟现实、增
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实时渲染行业参与者主要包括云渲染平台和云计算厂商;实时渲染厂商以按时间计费和按量计费方式提供算力服务;实时云渲染技术发展受到算力、传输网络等技术限制。
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竞争环境
实时渲染行业参与者以云渲染平台和云计算厂商为主
实时渲染分为本地和云端两种方式实现,本地实时渲染以PC、手机和平板等个人智能终端实现,不具备商业化特质,行业内参与者主要包括独立的云渲染技术厂商和云计算厂商。云渲染行业当前仍处于快速发展状态,独立的云渲染技术厂商提供能够兼容多算力设施、快速部署的平台,云计算厂商依托于算力优势,能够提供“算力+渲染”一体化服务平台。
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商业模式
实时渲染厂商根据时间计费和按量计费方式提供算力服务
实时渲染厂商通过将渲染应用部署至云端,借助云计算超高算力完成实时渲染工作,本质上,实时渲染厂商提供的是大规模的算力服务。收费方式上,实时渲染厂商对不同规格产品设定不同价格标准,并按时间计费和按量计费方式两种方式提供服务。以按时间计费的3DCAT为例,设定了小型应用、中型应用、大型应用和超大型应用四种规格,并可按分钟、天和月三种计费方式;以采取按量计费方式的阿里云为例,按照1.5元的单价对算力总量进行计费
3
发展前景
实时渲染行业发展受到GPU,音视频传输网络等技术限制
实时渲染主要依靠的是GPU芯片的算力。本地实时渲染技术的高低主要由GPU性能决定。实时云渲染依靠计算机集群计算能力提高GPU运算效率,并通过音视频流的方式返回数据。GPU算力和音视频传输网络技术也将影响实时渲染行业发展。
[3]
1:https://help.aliyun.com/document_detail/424859.html?spm=a2c4g.11186623.0.0.20dd73125tW40v
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2:https://www.3dcat.live/share/post-id-145/
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3:https://www.sohu.com/a/603351301_121051846
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4:首都在线,3DCAT,阿里云
首都在线,3DCAT,阿里云
“实时渲染已关联2篇产业链
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