VR/AR教育

    VR/AR教育

    邱文捷 · 共创作者

    2023-10-29icon未经平台授权,禁止转载
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    行业定义
    VR/AR教育行业是指在传统教育的基础上,应用
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    行业分类
    VR/AR高等教育的类型可以分为STEAM教育、医学教育、建筑设计等多个方面。其中STEAM教育是一种融合科学、技术、工程、艺术和数学多学科内容的实践性教育,旨在培养学生的多途径解决问题的能力和激发创新活力。VR/AR教育的跨学科属性与STEAM教育相契合,利用 VR 技术的交互性和内容覆盖多个学科及专业,为学生提供沉浸式、互动式的学习体验。此外,VR/AR教育还广泛应用于医学教育,通过模拟真实的手术和病例,提高学生的手术技能和医疗水平。在建筑设计方面,VR/AR技术可以帮助学生更直观、更立体地理解建筑设计的空间和形态,提高设计能力和创意水平。另外,
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    行业特征
    技术壁垒;教育资源壁垒
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    发展历程

    VR/AR教育行业

    目前已达到 1阶段

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    产业链分析
    上游分析中游分析下游分析
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    行业规模

    VR/AR教育行业规模

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    政策梳理

    VR/AR教育行业

    相关政策 5

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    竞争格局
    摘要

    随着技术进步以及市场扩大,VR/AR开始运用到中国的教育领域,并且在中国的教育市场上飞速发展。然而相较于一些发达国家,中国的VR/AR教育行业处于初步发展阶段,大多数行业内企业仍处于初步发展阶段,仍存在投入资金大、盈利能力差等问题。VR/AR作为教育领域的一种新兴手段,越来越多的政策随之出台,技术也愈加成熟,市场需求也不断增加,中国的VR/AR市场将有望持续快速发展。(该词条由云实习学员邱文捷于2023年5月编写完成)

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