VR/AR教育
VR/AR教育
邱
邱文捷 · 共创作者
2023-10-29
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行业定义
VR/AR教育行业是指在传统教育的基础上,应用
行业分类
VR/AR高等教育的类型可以分为STEAM教育、医学教育、建筑设计等多个方面。其中STEAM教育是一种融合科学、技术、工程、艺术和数学多学科内容的实践性教育,旨在培养学生的多途径解决问题的能力和激发创新活力。VR/AR教育的跨学科属性与STEAM教育相契合,利用 VR 技术的交互性和内容覆盖多个学科及专业,为学生提供沉浸式、互动式的学习体验。此外,VR/AR教育还广泛应用于医学教育,通过模拟真实的手术和病例,提高学生的手术技能和医疗水平。在建筑设计方面,VR/AR技术可以帮助学生更直观、更立体地理解建筑设计的空间和形态,提高设计能力和创意水平。另外,
行业特征
技术壁垒;教育资源壁垒
发展历程
VR/AR教育行业
目前已达到 1个阶段
产业链分析
上游分析中游分析下游分析
行业规模
VR/AR教育行业规模
暂无评级报告
SIZE数据
政策梳理
VR/AR教育行业
相关政策 5篇
竞争格局
摘要
随着技术进步以及市场扩大,VR/AR开始运用到中国的教育领域,并且在中国的教育市场上飞速发展。然而相较于一些发达国家,中国的VR/AR教育行业处于初步发展阶段,大多数行业内企业仍处于初步发展阶段,仍存在投入资金大、盈利能力差等问题。VR/AR作为教育领域的一种新兴手段,越来越多的政策随之出台,技术也愈加成熟,市场需求也不断增加,中国的VR/AR市场将有望持续快速发展。(该词条由云实习学员邱文捷于2023年5月编写完成)

