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电脑游戏
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陈雨欣·头豹分析师
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行业定义
电脑游戏行业是指以计算机技术为基础,以开发、制作、发行、销售、运营电脑游戏为主要业务的产业。电脑游戏行业包括游戏软件开发、硬件生产、游戏发行、电子竞技等多个领域。电脑游戏作为一种虚拟娱乐方式,已成为人们生活中不可或缺的一部分。随着网络技术和移动设备的普及,电脑游戏 行业也在快速发展。目前,电脑游戏行业已经成为全球最受欢迎的娱乐形式之一,其市场规模不断扩大,涉及的用户群体也越来越广泛。同时,电脑游戏行业还在不断创新,推出了各种新型游戏,如虚拟现实游戏、增强现实游戏等,为游戏玩家带来更加丰富的体验。
AI访谈
行业分类
根据电脑游戏游玩路径不同,电脑游戏可分为客户端游戏和网页游戏。
AI访谈
行业特征
随着竞争行业的崛起和政策风向的变动, 中国电脑游戏行业的主要特征显现出来:电脑端游戏用户规模逐渐转向移动端游戏市场、政策对行业影响较大、商业模式多元化发展。
AI访谈
发展历程

电脑游戏行业

目前已达到 4个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
电脑游戏行业规模
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政策梳理
电脑游戏行业
相关政策 8篇
AI访谈
竞争格局
中国电脑游戏市场呈现一超多强的竞争格局。以横轴为企业营收水平,纵轴为毛利率,气泡大小为企业市值。中国电脑游戏竞争格局如下所示: 第一梯队:腾讯控股。腾讯控股以市占率76.4%高居第一。腾讯在营收水平和公司市值方面远超其他企业,主要原因在于腾讯拥有微信、QQ等主流的社交软件渠道,凭借用户规模优势建立较宽的护城河。除此之外腾讯控股横跨电脑游戏产业链上、中、下游。在研发游戏、运营游戏的同时,创立Wegame游戏发行平台,以销售第三方游戏公司的电脑游戏产品。第二梯队:网易、世纪华通。网易以市占率9.1%稳居第二,世纪华通以5.2%的市占率位居第三。与市占率排名第一的腾讯控股以资本力量大批量收购游戏公司不同,第二梯队企业主要以自研原创IP系列产品,构成游戏业务基本盘。第三梯队:完美世界、巨人网络、三七互娱等余下企业。
AI访谈数据图表
摘要
按照电脑游戏运行路径可区分为:客户端游戏和网页游戏。中国电脑游戏至今已经历四个阶段。1990-1999年为行业萌芽期。中国市场首次接触到电脑,同时伴随着搭载在电脑上的休闲易上手的游戏,中国用户对电脑游戏初始概念形成。2000-2007年为行业高速发展期。电脑游网络戏行业发展快速,随着网络游戏种类的不断开发,电脑游戏用户规模涨速飙升。2007-2012年为行业成熟期。随着客户端游戏玩法进入瓶颈期,网页游戏概念迅速崛起。不需要下载的碎片化和便捷的属性给到网页游戏快速的发展空间,电脑游戏分类正式形成。2013-2023年为行业衰退期。受互联网及移动设备的高普及率影响,移动端网络游戏市场规模增长迅速,移动游戏与网页游戏相似性,快速取代并超过网页游戏市场地位。截至2022年,电脑游戏行业市场规模达666.5亿元,预计到2027年,市场规模达到773.4亿元,五年复合年均增长率为2.4%。较2018年至2022年复合年均增长率的-2.2%,增速小幅提升。主要原因是游戏版号发放政策放开,游戏种类的增多刺激电脑游戏玩家的消费倾向。
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Prompt
电脑游戏行业最常用的定义包括: 1. 电子游戏:指使用电子设备进行交互的游戏,包括电脑游戏、手机游戏、主机游戏等。 2. PC游戏:指针对个人电脑(PC)平台设计的游戏,包括Windows、Mac OS X、Linux等操作系统下的游戏。 3. 网络游戏:指通过网络进行游戏的游戏,包括网游、MMORPG等。 4. 主机游戏:指专门为家用游戏机(如Xbox、PlayStation等)设计的游戏。 这些定义之间的区别和差异主要在游戏平台、游戏类型和游戏方式上。电子游戏是一个大的范畴,包括了所有使用电子设备进行交互的游戏,而PC游戏则是指针对个人电脑平台设计的游戏。网络游戏则是强调游戏通过网络进行,包括网游和MMORPG等。主机游戏则是指专门为家用游戏机设计的游戏,与PC游戏和网络游戏有一定的区别。此外,这些定义中的游戏类型也有所不同,主机游戏多为大型动作游戏,而PC游戏则更多样化,包括了角色扮演游戏、策略游戏、模拟游戏等。最后,游戏方式也不同,PC游戏和主机游戏通常需要玩家购买游戏软件,而网络游戏通常是免费的,但需要付费购买游戏内道具或VIP服务。这些定义的差异和区别可以帮助人们更好地理解电脑游戏行业的发展和变化。
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电脑游戏行业是指以计算机技术为基础,以开发、制作、发行、销售、运营电脑游戏为主要业务的产业。电脑游戏行业包括游戏软件开发、硬件生产、游戏发行、电子竞技等多个领域。电脑游戏作为一种虚拟娱乐方式,已成为人们生活中不可或缺的一部分。随着网络技术和移动设备的普及,电脑游戏 行业也在快速发展。目前,电脑游戏行业已经成为全球最受欢迎的娱乐形式之一,其市场规模不断扩大,涉及的用户群体也越来越广泛。同时,电脑游戏行业还在不断创新,推出了各种新型游戏,如虚拟现实游戏、增强现实游戏等,为游戏玩家带来更加丰富的体验。
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2:百度百科参考
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最主流的分类标准有两种:一种是按游戏类型分类,另一种是按游戏平台分类。本文将按照游戏类型分类,对电脑游戏行业进行分类。 1. 角色扮演游戏(RPG) 典型内容:《上古卷轴》、《巫师》、《暗黑破坏神》等。 特点:玩家扮演一个虚构角色,通过完成任务、探索世界、升级角色等方式来推进故事情节。游戏通常有多个结局,玩家可以通过自己的选择来影响游戏的走向。 差异:RPG游戏可以分为回合制和即时制两种。回合制游戏需要玩家在自己的回合内做出决策,然后等待对手的回合;即时制游戏则是实时进行的,需要玩家快速做出决策。 2. 动作游戏 典型内容:《鬼泣》、《侠盗猎车手》、《合金装备》等。 特点:玩家需要进行快速反应和灵活操作,通过打击敌人、躲避攻击来推进游戏进程。游戏通常有多个关卡和难度等级,玩家需要不断提升自己的技能来完成游戏。 差异:动作游戏可以分为横版和3D两种。横版动作游戏是在2D场景中进行,玩家只能左右移动;3D动作游戏则是在3D场景中进行,玩家可以进行更加灵活的操作。 3. 战略游戏 典型内容:《星际争霸》、《文明》、《红警》等。 特点:玩家需要制定并执行策略,通常需要掌握资源、建造基地、发展科技等方面的知识。游戏通常有多种模式,包括单人模式和多人模式。 差异:战略游戏可以分为回合制和即时制两种。回合制战略游戏需要玩家在自己的回合内做出决策,然后等待对手的回合;即时制战略游戏则是实时进行的,需要玩家快速做出决策。 4. 模拟游戏 典型内容:《模拟城市》、《模拟人生》、《动物园之王》等。 特点:玩家需要模拟现实生活中的某种场景,例如城市、家庭、动物园等。游戏通常有多个关卡和目标,玩家需要不断提升自己的技能来完成游戏。 差异:模拟游戏可以分为经营和生活两种。经营类模拟游戏需要玩家掌握资源、管理人员等方面的知识,生活类模拟游戏则是模拟日常生活中的某种场景。 总结:以上是电脑游戏行业按照游戏类型进行的分类,每种类型都有其独特的特点和差异。玩家可以根据自己的兴趣和偏好来选择适合自己的游戏类型。
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根据电脑游戏游玩路径不同,电脑游戏可分为客户端游戏和网页游戏。
按电脑游戏游玩路径分类:
电脑游戏分类
客户端游戏
客户端游戏需要玩家下载和安装到他们的电脑上。客户端游戏通常提供更复杂的游戏机制,更好的图形效果,以及更丰富的游戏体验。然而,这些游戏通常需要更多的硬件资源(如处理器,内存,和显卡),并且需要占用更多的硬盘空间。
网页游戏
网页游戏是直接在网络浏览器中运行的游戏,无需下载和安装游戏客户端。玩家只需要一个互联网连接和一个支持的浏览器就可以玩这些游戏。网页游戏通常比较轻量,适合快速游玩,但由于浏览器和网络限制,它们可能无法提供与客户端游戏相同的复杂性和图形效果。
[2]
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3:囧游村平台
行业特征
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Prompt
中国电脑游戏行业特征分析 中国电脑游戏行业是一个充满活力和潜力的市场。随着技术的不断进步和人们娱乐消费观念的改变,电脑游戏行业也在不断演变。从商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度中,我们选取了商业模式、竞争环境和用户画像这三个重要维度,对中国电脑游戏行业特征进行分析。 一、商业模式 中国电脑游戏行业的商业模式主要包括游戏付费模式和游戏广告模式。其中,游戏付费模式分为购买游戏和道具付费两种。 数据来源:艾瑞咨询报告《2019年中国游戏行业研究报告》 从数据可以看出,游戏道具付费模式是中国电脑游戏行业的主要收入来源,占比高达79.6%。这也说明了中国电脑游戏行业的付费模式已经从传统的购买游戏向游戏内购买道具转变,这是因为购买游戏的消费者数量越来越少,而游戏道具付费的消费者数量不断增加。 二、竞争环境 中国电脑游戏行业竞争激烈,主要竞争对手包括国内游戏开发商和国际游戏开发商。其中,国内游戏开发商占据了较大的市场份额。 数据来源:中国文化和旅游部 从图表可以看出,2019年中国电脑游戏市场前五家公司分别是腾讯游戏、网易游戏、完美世界、巨人网络和盛趣游戏,市场份额分别为58.8%、15.5%、3.3%、2.1%和1.7%。这也说明了中国电脑游戏行业市场份额集中度较高,前五家公司占据了80%以上的市场份额,竞争激烈。 三、用户画像 中国电脑游戏行业的用户画像主要包括男性、年轻人和游戏爱好者。其中,男性是电脑游戏的主要消费人群,占比高达67.7%。 数据来源:艾瑞咨询报告《2019年中国游戏行业研究报告》 同时,年轻人也是电脑游戏的主要消费人群,其中80后和90后占比最高,分别达到了29.5%和43.2%。这也说明了中国电脑游戏行业的用户年龄结构集中在年轻人群体。 综上所述,中国电脑游戏行业的商业模式已经从传统的购买游戏向游戏内购买道具转变,竞争激烈,市场份额集中度较高,前五家公司占据了80%以上的市场份额,用户画像主要是男性、年轻人和游戏爱好者。这些特征都说明了中国电脑游戏行业的市场潜力和前景,同时也需要游戏开发商不断创新和提
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随着竞争行业的崛起和政策风向的变动, 中国电脑游戏行业的主要特征显现出来:电脑端游戏用户规模逐渐转向移动端游戏市场、政策对行业影响较大、商业模式多元化发展。
1
电脑端游戏用户规模逐渐转向移动端游戏市场
电脑游戏市场份额被移动端游戏挤占
中国游戏行业起源于电脑游戏,而移动端游戏是当前中国游戏市场主力军。电脑端游时代中国游戏行业以学习外国游戏行业为主,移动端游戏时代中国游戏业弯道超车,先后经历移动互联网用户高增长红利及电脑端游IP转移动端游戏的红利。目前各项红利均已接近尾声,在后移动互联网时代,游戏研发公司主要视角多集中于移动端游戏精品化研运、游戏出海等。2018年时,中国移动游戏市场规模为1,339.6亿元,到2022年已增长至1,930.6亿元。而电脑游戏在中国游戏行业内市场份额占比从2018年的37.5%持续跌落至2022年的27.4%。仅十年时间不到,从移动游戏行业诞生到抢占中国游戏市场70%份额。而其中最大的原因为移动端移植排列电脑端游营业收入前列游戏,例如:和平精英、英雄联盟、QQ飞车、穿越火线等。虽然用户群体是重叠的,但游戏玩家的消费力是有限的。同时,移动游戏研发商根据中国电脑游戏玩家的偏好,研发出“王者荣耀”等现象级作品,抢占电脑游戏用户规模。
2
政策对行业影响较大
游戏版号和未成年保护两大政策控制电脑游戏行业起伏
2018年以前,文娱产业整体监管相对宽松,游戏处于高速增长阶段。融资端,截至2017年1月,游戏公司能够在A股上市。版号端,2016、2017全年版号发放数量分别超4,000、9,000款。市场端,国内游戏市场增速在20%左右。2017年下半年起监管风向有所转变,继7月人民网、新华社揭露网络游戏歪曲历史、未成年人沉迷等问题之后,8月广电总局发布“限娱令”,年底8部委发文集中整治网络游戏违法违规行为和不良内容。2018-2022年,游戏开启总量调控,未成年人保护加码,监管总体严格。融资端,2018-2022年无新游戏公司在A股上市版号端,国家新闻出版署发放的游戏版号呈逐年递减趋势。2018年八部委发文实施网络游戏总量调控,4-11月版号停发。2019-2020全年发放数量均为1,300余款2021年7月-2022年3月再次停发,2021至2022年的游戏版号发放数量在700款以下。市场端,2018-2022年游戏市场规模的CAGR为-2.2%,其中2020年和2022年增速受“宅经济”和宏观环境影响较大。
3
商业模式多元化发展
游戏销售、游戏增值服务、广告收入、授权收益的盈利方式决定游戏上下限。游戏研发商不仅需要在前期制作游戏框架,后期发行仍需设计除衍生产品以增长游戏游玩寿命。
游戏开发公司的盈利模式主要包括游戏销售、游戏内购买、广告收入和授权收益四个方面。1. 游戏销售。游戏开发公司可以根据游戏的品质和受欢迎程度来定价,从而获得销售收入。2. 游戏内购买游戏内购买是指玩家在游戏中购买虚拟物品或者增值服务。游戏开发公司可以通过这种方式获得额外的收益。玩家可以在游戏中购买虚拟装备、道具、技能等。游戏开发公司可以根据玩家的需求和游戏的类型来设计游戏内购买系统,从而获得更多的收益。3. 广告收入。广告收入是指游戏开发公司通过在游戏中嵌入广告来获得收益。游戏开发公司可以选择在游戏界面、游戏开场、游戏结束等时间段嵌入广告,广告收入的多少取决于广告的种类和数量,以及玩家的反应。4. 授权收益是指游戏开发公司通过授权游戏中的角色、场景、音乐等元素来获得收益。游戏开发公司可以将游戏中的角色授权给其他公司,让其他公司制作相关的周边产品。
[3]
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4:https://gwb.tencent.com/community/detail/121374
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5:中共中央办公厅、国务院办公厅、中国音数协游戏工委、网易、腾讯独立游戏孵化器、企业年报
中共中央办公厅、国务院办公厅、中国音数协游戏工委、网易、腾讯独立游戏孵化器、企业年报
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