2018年以前,文娱产业整体监管相对宽松,游戏处于高速增长阶段。融资端,截至2017年1月,游戏公司能够在A股上市。版号端,2016、2017全年版号发放数量分别超4,000、9,000款。市场端,国内游戏市场增速在20%左右。2017年下半年起监管风向有所转变,继7月人民网、新华社揭露网络游戏歪曲历史、未成年人沉迷等问题之后,8月广电总局发布“限娱令”,年底8部委发文集中整治网络游戏违法违规行为和不良内容。2018-2022年,游戏开启总量调控,未成年人保护加码,监管总体严格。融资端,2018-2022年无新游戏公司在A股上市。版号端,国家新闻出版署发放的游戏版号呈逐年递减趋势。2018年八部委发文实施网络游戏总量调控,4-11月版号停发。2019-2020全年发放数量均为1,300余款,2021年7月-2022年3月再次停发,2021至2022年的游戏版号发放数量在700款以下。市场端,2018-2022年游戏市场规模的CAGR为-2.2%,其中2020年和2022年增速受“宅经济”和宏观环境影响较大。