游戏版号重启,手游行业是否迎来春天?

    2020-03-31 17:33
    头豹研报

    2020年中国手游行业概览

    2022-03-02

    全文字数:2389字,精读时间:4分钟



    游戏版号重启,手游行业是否迎来春天?

    2012年开始,手游行业在中国范围内呈现爆发状态。但进入2018年,原国家新闻出版广电总局发布的《游戏申报审批重要事项通知》,对游戏版号审批进行冻结,手游产品若缺少版号则无法在渠道上线,使得整个行业进入低谷期,部分资本亦基于退出方式受限、一级市场资金紧缺、版号冻结等因素的影响对游戏行业产生悲观情绪。2019年,版号发放重新进入正常节奏,投融资金额快速增长,达到351亿人民币级别,手游行业再次进入快速发展阶段。

     


    手游产品种类繁多,休闲益智类手游产品最受玩家青睐

    手游即“手机游戏”,为运行于移动端上的游戏软件。

    根据形式不同,手游可分为休闲益智、MOBA、射击、棋牌、.io、消除、跑酷、沙盒、竞速、角色扮演、策略、音乐、养成、动作、模拟经营、卡牌、冒险闯关、体育、塔防、格斗20类。休闲益智、MOBA、射击、棋牌、.io为使用用户数量占比最高的5类手游。其中,休闲益智类手游产品凭借其玩法简单、游戏节奏适中以及受众年龄广泛等优势,最受玩家青睐,使用用户数量占比达45%。

     

    游戏研发商、发行商、渠道商共同串起中国手游市场产业链上下游环节

    中国手游行业产业链上游参与主体主要分为游戏研发团队、运营团队。其中,游戏研发商日常负责手游策划及开发工作,内部主要由美术、测试、策划、程序四类人员组成,而发行商的业务涉及代理游戏的采购、运营、渠道商对接、玩家服务、游戏公告更新等活动。

    中国手游行业产业链下游参与主体主要为渠道商,其主要负责测试、上线手游产品,辅以部分的产品宣传工作。2013年,中国手游行业的渠道商数量还处在稀缺状态,以UC、360为主,玩家需在智能手机内先下载相应的软件商场才可获取手游APP。到2020年,中国手游行业的渠道逐渐多元化,OPPO软件商店、应用宝、OPPO游戏中心、华为应用市场、苹果APP Store的下载量排名前5。

    当前,众多手游企业正向研运一体的方向发展,即同时负责手游的研发及发行工作,减少中间环节的成本,单一的研发商或发行商数量占比未来将进一步下降。

    受手游品类快速增加等原因驱动,手游行业市场规模持续增长

    自手游行业从2012年在中国爆发以来,市场一直处于扩张态势。近5年来,在人口红利逐渐降低的情况下,中国手游行业市场规模仍然持续增长,由514.6亿元增长至1,513.7亿元,年复合增长率高达31.0%,这主要是由于手游品类快速增加、多种渠道持续发力、手游社交属性凸显以及众多资本助力投资等多个原因作用。与此同时,纵观全球手游市场,市场规模也呈现快速上升态势,2019年,全球手游行业市场规模达681.6亿美元,中国手游市场规模占据全球市场的31.6%,美国和日本的手游市场则分别占据全球市场的17.5%和16.8%,中国的手游市场发展较为突出,但海外发展空间更为充裕。伴随手游技术的不断更迭、移动电子竞技的飞速发展,以及小游戏市场的不断扩大,预计未来5年,中国手游行业市场规模将保持较高水平的年复合增长率继续增长。


    手游产品未来将品质化、创新化、精细化、多样化

    品质化

    手游画面清晰度会不断提升,同时,画面的美感将不断增强,让玩家产生沉浸式的游戏体验,也可帮助玩家在点击手游APP后的前三分钟迅速对该款手游产生兴趣,从而提高留存率

    创新化

    P部分手游的生命周期较短,在较短时间内玩家就丧失了对该款手游娱乐的兴趣,因此手游企业为降低卸载率需对玩法进行不断融合和创新,如养成类与卡牌类手游玩法结合,形成如《阴阳师》、《真三少女》等热门手游产品。

    精细化

    运营团队可针对手游APP搭建线下俱乐部等作为交流平台,加强手游的社交性,从而吸引更多的玩家群体。

    多样化

    手游种类现有十余种,未来种类数量将继续增加,现已出现区块链游戏等打破原有手游运作模式的新兴手游种类。


    深度见解:移动端小游戏研发将成为未来手游行业重点发展方向

    2014年,白鹭引擎推出H5游戏,即移动端上的网页游戏,玩家无需下载手游安装包即可体验。H5游戏为小游戏的前身,小游戏同样无需下载手游安装包,主要依托于手机浏览器、微信、支付宝等渠道,集中于休闲、轻竞技、社交、营销等领域。2017年,中国第一款小游戏《跳一跳》在微信小程序上线,其日活跃用户量曾达到1.7亿人次。

    相比手游APP,小游戏无需下载,流量成本低,可即点即玩,随时满足玩家碎片化时间的娱乐需求,且可提供轻度试玩体验,挖掘潜在的玩家群体,实现玩家转化。此外,小游戏的研发成本较低,手游研发团队可在5-10天内完成一款小游戏的研发工作。小游戏玩法简单,截至2019年底,80%的小游戏玩家处于30岁以上年龄段,说明小游戏更受到中老年玩家欢迎。小游戏的上线渠道多为微信、支付宝等中国居民常用的生活APP,因此小游戏的留存率较高,手游APP若安装包过大且无法在固定时间维系玩家的兴趣,则容易被卸载。

    2019年,小游戏的市场规模达到106亿元,注册玩家人数超千万的微信小游戏达194款,月流水超千万的微信小游戏达43款,其中,有11款游戏的道具月流水超过千万,甚至有单项道具的月流水达到8亿元,小游戏市场前景广阔。

     

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