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AR技术、硬件、应用、市场四方面发展困境

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AR产业系列:2021年AR眼镜行业研究报告
AR产业系列:2021年AR眼镜行业研究报告

头豹研究院

发布时间

2021-12-29 00:00

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类别 发展困境 详细说明 解决方案
技术 云端计算能力
有待提升
  PC或一体机进行逻辑计算、实时渲染和编码压缩等运算过程对芯片要求高,耗能高,其本地算力难以满足复杂应用的需求,目前AR硬件的算力并不能满足解决方案
  云端计算将图像渲染放在云端进行,以高CPU/GPU替代移动芯片进行运算,做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户AR产品体验的提升
网络带宽受限
传输速率低
目前4G网络传输速度并不能让用户以流畅的速度体验AR。当识别的景象发生连续大量的动态变化时,单单依靠终端也难以负荷庞大的计算量
5G所采用的频率远高于4G网络,频率越高,频段越宽。频段加宽,使单位传输量得到大幅度提升,进而带来超高速的传输速率的提升
AR光学显示技术仍未实现关键性突破
  目前多数AR眼镜采用光学透视方案,不具备渲染黑色像素的能力,在环境光亮的场所,成像对比度差,视觉体验不好;
受光学扩展量守恒不变式的限制,光学元件难以兼顾小体积和高性能
  提高光学效率;
  用曲面的半反半透光学来代替平面光学模组;
  采用birdbath等光学设计来阻挡环境光射入
硬件 设备交互方式不完善
AR眼镜的交互方式不符合人体工学,用户长期使用易产生疲劳感;
交互的准确率较低,用户不能流畅地切换应用和功能
抬头显示(head-up display);
通过腕部神经信号进行手势识别;
语音交互;
眼镜腿触控交互
外观、佩戴舒适性&电池续航
  AR眼镜存在电池续航和产品重量之间的矛盾:AR眼镜要求6DoF tracking和SLAM(空间定位和建构)的高性能,导致硬件功耗大。为保证合理的续航时间,只能增加电池容量,即增加眼镜整体重量,并不适合用户日常佩戴使用
  该系统是基于HoloLens的全息战术沙盒系统,指挥官通过旋转、标记、操控等动作与全息地图交互,同时支持远程协作任务准备,可以从多个角度全方位查看地形,提前发掘作战地理优势
应用 应用场景局限
  AR游戏只能利用用户有限的物理空间互动,难以持续吸引用户;
  受AR眼镜画面清晰度和画面质量的影响,用户难以达到沉浸式观看体验
  提供高频的消费级场景应用,听歌(包括音乐、Podcast,视频等)和消息通知提醒(短信,通知,日程,导航)
市场 消费级市场狭小
  消费级用户转变使用习惯需要时间
AR硬件使用门槛高,量产化困难
  面向消费市场的AR眼镜Magic Leap 2C销售远不达预期
降低使用门槛,降低AR硬件成本
明确AR产品定位,符合用户使用习惯
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