提示×
系统公告
panel标题
提示主题内容
关闭验证

人机验证

拖动滑块使图片为正

图片加载中...
刷新验证刷新
客服电话:400-072-5588
|
小程序|公众号|服务号
微信扫一扫 进入头豹小程序头豹小程序

投射阅读

重新获取

微信扫码 关注头豹公众号头豹公众号
微信扫码 关注头豹服务号头豹服务号
开通企业VIP,下载完整内容

企业VIP,享免费下载

尊享VIP购买,享半价优惠

申请引用
内容标题:二次元游戏
引用内容:
文字纠错
投诉
首页 词条目录词条详情
二次元游戏
申请引用

全文引用

申请引用

收藏

王浩·头豹分析师
未经平台授权,禁止转载
版权有问题?点此投诉
行业定义
二次元游戏是以ACG文化为导向,围绕二次元群体及泛二次元群体开发的游戏类型。其界定范围在游戏市场上存在争议。鉴于“二次元”概念系华语圈特有名词,故各群体对于二次元游戏的划分存在争议。广义上,二次元泛指所有虚拟类(非现实)创作内容,狭义上则特指以日本ACG文化创作的虚拟类内容。现阶段中国市场对于二次元游戏最主流的辨别方式便是以“玩家群体是否主要为崇尚ACG文化的二次元及泛二次元群体”,故本报告将以此为基准定义并研究二次元游戏行业
AI访谈
行业分类
根据游戏IP的来源不同,可以将二次元游戏分类为动漫改编类二次元游戏以及自研IP创作类二次元游戏
AI访谈
行业特征
二次元游戏普遍具有游戏内画面相较于其他类型游戏更加重视游戏画面的美术设计、付费及热度维持更长的生命周期、玩法更加轻度且重视游戏内剧情及角色人设的形象塑造等特征。
AI访谈
发展历程

二次元游戏行业

目前已达到 3个阶段
AI访谈
产业链分析
AI访谈
行业规模
二次元游戏行业规模
暂无评级报告
AI访谈数据图表
政策梳理
二次元游戏行业
相关政策 5篇
AI访谈
竞争格局
从已上市且涉猎二次元游戏的游戏公司来看,中国二次元游戏行业处于腾讯与网易双极争霸的竞争格局。二次元游戏属于移动游戏行业的细分品类,多数移动游戏公司已布局二次元游戏赛道,如腾讯拥有火影忍者手游、狐妖小红娘、白夜极光、圣斗士星矢等;网易拥有阴阳师、游戏王、非人学院、机动都市阿尔法等;Bilibili拥有FGO、碧蓝航线、公主连接等游戏产品。从研发费用及游戏领域营业收入来看,腾讯游戏与网易游戏是二次元游戏领域的领军企业,其中,腾讯的研发费用及营业收入规模皆超过余下前九名二次元游戏参与公司的累计值。从毛利率角度来看,腾讯、网易由于业务模式较为多元化,其毛利率相对较低,而三七互娱、巨人网络及吉比特主要营业收入皆源于游戏行业,其毛利率处于较高水平,均达到80%以上。
AI访谈数据图表
摘要
1.二次元游戏以ACG御宅文化为导向开发:“二次元”为ACG御宅文化的别称,由日本传入,随后衍生出现了以该种日本亚文化为核心开发的游戏品种。而鉴于早期ACG文化在中国传播期间吸引了众多粉丝群体(二次元群体)并间接影响了许多泛二次元粉丝群体,二次元游戏的出现则正是以吸引上述玩家群体为最主要出发点。相比于传统概念上将游戏划分为角色扮演类、动作类等,二次元游戏可基于各类型游戏进行创作开发,无明确类别限制条件。2.头部二次元游戏盈利可观,腰部二次元游戏盈利波动较大:从投资角度来看,能否把握爆款游戏并持续良性运营是投资方能否持续获得巨额收益的核心因素之一。3.行业格局尚未稳定下各方企业积极入局参与竞争,市场机遇与风险并存:尽管腾讯、网易等传统大厂入局直接竞争,尽管其凭借渠道、资金、团队等优势能够在移动游戏行业领域取得领军地位且其竞争力将依然体现于二次元游戏行业中,但其在二次元游戏领域中尚未形成绝对优势。以米哈游、哔哩哔哩为代表的二次元游戏新势力在行业理解、品牌建设、战略定位、产品质量等方面皆表现出了优秀的竞争力。站在投资角度下,押注头部参与者或挖掘中小型二次元游戏厂商同样具备丰富潜力。
二次元游戏行业定义
申请引用

申请引用

AI专家访谈专家访谈
Prompt
二次元游戏行业最常用的定义是指以日本动漫、漫画、轻小说等为主题并具有强烈日式文化特色的游戏。这种游戏通常包括角色扮演游戏、动作游戏、音乐游戏和恋爱模拟游戏等多种类型。 此外,还有一种类似的定义,即将二次元游戏定义为以动漫及相关元素为主题并具有强烈文化特色的游戏。这种定义将动漫及相关元素作为核心,强调了游戏整体的文化特色。 两种定义的区别在于前者着重强调了日式文化特色,而后者则更加广泛地包含了动漫及相关元素。此外,二者都强调了游戏的主题性,即以动漫、漫画、轻小说等为主题,这也是二次元游戏的一个重要特点。 在实际应用中,这两种定义往往会交叉使用,而且还会随着时间和地域的变化而发生改变。无论是哪种定义,二次元游戏都是一种极具特色的游戏类型,吸引了大量热爱日式文化的玩家。
开通头豹会员
二次元游戏是以ACG文化为导向,围绕二次元群体及泛二次元群体开发的游戏类型。其界定范围在游戏市场上存在争议。鉴于“二次元”概念系华语圈特有名词,故各群体对于二次元游戏的划分存在争议。广义上,二次元泛指所有虚拟类(非现实)创作内容,狭义上则特指以日本ACG文化创作的虚拟类内容。现阶段中国市场对于二次元游戏最主流的辨别方式便是以“玩家群体是否主要为崇尚ACG文化的二次元及泛二次元群体”,故本报告将以此为基准定义并研究二次元游戏行业
[1]
1:https://www.gameres.com/882666.html
2:https://www.zhihu.com/question/65349791/answer/230216218
3:来源:游资网,网络资料整理
来源:游资网,网络资料整理
二次元游戏行业分类
申请引用

申请引用

AI专家访谈专家访谈
Prompt
最主流的分类标准可以根据游戏玩法和游戏类型来进行分类。基于这两个标准,我们可以将二次元游戏行业分为以下几类: 1. 角色扮演游戏(RPG) 角色扮演游戏是二次元游戏中的主流类型之一。这种类型的游戏通常讲述一个故事,玩家可以通过控制游戏中的角色来参与这个故事的发展。这类游戏有很多分支,包括回合制RPG、动作RPG、剧情RPG等。《Final Fantasy》系列、《辐射》系列、《塞尔达传说》系列等都是RPG游戏的代表作。 2. 动作游戏 动作游戏是二次元游戏中的另一大类。这种类型的游戏注重操作和反应能力,通常有着快节奏的游戏体验。动作游戏的玩法也有很多种,包括街机风格的格斗游戏、3D动作游戏、像素游戏等。《鬼泣》、《合金装备》、《最终幻想15》等都是动作游戏的代表作。 3. 模拟游戏 模拟游戏是一类模拟真实生活的游戏,通常包括模拟经营、模拟人生等多个分支。这种类型的游戏注重策略和决策能力,玩家需要通过经营管理来获得游戏胜利。《模拟城市》、《模拟人生》、《铁路帝国》等都是模拟游戏的代表作。 4. 策略游戏 策略游戏是一种注重战略思考和决策的游戏。这类游戏通常有回合制和实时制两种玩法,玩家需要通过调配资源、战略布局等方式来获得游戏胜利。《文明》系列、《战争机器》、《星际争霸》等都是策略游戏的代表作。 以上四类游戏是二次元游戏行业中最主流的分类标准。它们各自有着不同的特点和玩法,可以满足不同类型玩家的需求。同时,这些游戏也有着相互之间的交叉与融合,比如动作RPG、模拟经营游戏等。这些交叉与融合也为游戏产业带来了更多的创新和发展机会。
开通头豹会员
根据游戏IP的来源不同,可以将二次元游戏分类为动漫改编类二次元游戏以及自研IP创作类二次元游戏
二次元游戏分类
动漫IP改编类二次元游戏
动漫IP改编类二次元游戏是指根据国产或外国动漫中的人物、剧情等改编而成的二次元游戏,IP的著作权及版权属于动漫公司,代表性游戏有《火影忍者》《游戏王:决斗链接》等
自研IP创作类二次元游戏
自研IP类二次元游戏指游戏制作公司自己创作游戏人物、剧情等环节而产出的二次元游戏,IP的著作权及版权属于游戏公司,代表性游戏有《原神》《阴阳师》等
[2]
1:https://www.gameres.com/882666.html
2:来源:游资网
[3]
1:https://www.gameres.com/882666.html
2:来源:游资网
二次元游戏行业特征
申请引用

申请引用

AI专家访谈专家访谈
Prompt
中国二次元游戏行业特征分析 中国二次元游戏行业是在近年来逐渐兴起的,它的出现和发展源于日本动漫和游戏文化的传入。与此同时,随着互联网和移动设备的普及,二次元游戏市场逐渐扩大,用户群体也越来越广泛。在商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度中,我们选择了商业模式、竞争环境和用户画像三个重要的维度来分析中国二次元游戏行业的特征。 商业模式 在中国二次元游戏行业中,商业模式主要为免费下载+内购的模式。这种模式可以吸引更多的用户下载游戏,同时通过内购来获取收益。此外,还有一些游戏采用了广告收入和赞助收入等方式获取收益。但是,这种商业模式也存在一些问题,如内购过于频繁、广告过多等问题,容易让用户产生不满,从而影响用户体验。因此,游戏公司需要根据不同的游戏特点和用户需求来选择适合的商业模式。 竞争环境 中国二次元游戏行业竞争激烈,主要的竞争对手是国内外的游戏公司。国内的游戏公司主要有网易、腾讯、巨人网络等,它们拥有强大的资金实力和技术实力,能够开发优质的游戏,同时还能够进行广告宣传和市场推广。而国外的游戏公司主要有日本的CAPCOM、SEGA等,它们在二次元游戏领域拥有丰富的经验和优质的IP资源。因此,中国的二次元游戏公司需要在游戏品质、IP资源、市场宣传等方面进行不断的提升,才能在激烈的市场竞争中获得优势。 用户画像 中国二次元游戏的用户主要集中在年轻人群体,这些年轻人喜欢日本动漫和游戏,对二次元文化有着浓厚的兴趣。他们追求个性化,喜欢尝试新鲜的事物,对二次元游戏的画面和音乐有较高的要求。此外,这些年轻人还喜欢在社交网络上分享自己的游戏心得和经验,从而形成了一个庞大的社区。因此,游戏公司需要根据用户的需求来开发游戏,同时加强与用户之间的互动和交流,从而提高用户的体验和忠诚度。 结语 综上所述,中国二次元游戏行业具有商业模式多样、竞争激烈、用户画像年轻化等特征。游戏公司需要在不同维度上进行分析和思考,以适应市场的变化和用户的需求。同时,需要加强自身的技术实力和IP资源,提高游戏品质和用户体验,从而在未来的发展中获得更大的优势。
开通头豹会员
二次元游戏普遍具有游戏内画面相较于其他类型游戏更加重视游戏画面的美术设计、付费及热度维持更长的生命周期、玩法更加轻度且重视游戏内剧情及角色人设的形象塑造等特征。
1
二次元游戏产品同质化严重
中国二次元游戏产品题材主要集中于美少女、收集以及养成,对于游戏模式的创新相对忽视。从底层逻辑来看,中国二次元游戏的底层设计多为收集+养成,如原神、阴阳师的付费抽奖+养成;核心开发题材多为美少女,如明日方舟、公主连结Re:Dive。造成中国二次元游戏同质化严重的原因主要为当前商业模式为市场所验证有效以及玩家对于目前模式同质化的包容,未来二次元游戏将有望向更加多元化的游戏模式进行突破如明日方舟的塔防设计、恋与制作人的文字类玩法创新、原神的开放世界。
2
二次元游戏付费和热度生命周期较长
随着剧情和角色的不断更新,二次元游戏吸引了更多的玩家,随着剧情和人物的更新,游戏的热度也在节节攀升。二次元用户更多地依赖于游戏外的内容生态,持续的内容产出、健康的同人文化以及ACGN方向的IP衍生,使得二次元游戏具有更高的用户粘性、更长的生命周期
3
二次元游戏玩家群体以年轻男性居多
从性别比例来看,中国女性玩家和男性玩家的消费者数量比例约为43%:57%。男性比例较高的原因主要包括男性热衷游戏的人口基数庞大、男性向二次元游戏IP更加成熟等。预计随着具有代表性的女性向二次元游戏成功落地(如恋与制作人、奇迹暖暖等),未来男女玩家比例差异将逐渐缩小;受文化影响,年轻群体是二次元游戏主要消费者:根据统计,Z世代中二次元+泛二次元人群比例高达63%,而其中19-24岁之间的消费人群占比最大,主要原因系其具有一定消费能力和时间自由且对于二次元文化接受度高。
[4]
1:https://www.gameres.com/882666.html
2:http://www.360doc.com/content/20/1031/23/72199680_943455722.shtml
3:来源:QuestMobile,网络资料整理
来源:QuestMobile,网络资料整理
[5]
1:https://www.gameres.com/882666.html
2:来源:网络资料整理
“二次元游戏已关联1篇产业链
词条作者链
王浩·头豹分析师
2024-05-17
修改“二次元游戏”词条报告
王浩·头豹分析师
2024-05-17
发布“二次元游戏”词条报告
头豹知识共创平台

为各行业权威专家提供知识付费平台

为客户提供专业领域的解答服务

找专家解答
成为认证专家
1
行业定义
2
行业分类
3
行业特征
4
发展历程
5
产业链分析
6
行业规模
7
政策梳理
8
竞争格局
9
企业分析
正在加载...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
成为会员,您可以查阅以下资料
尊享VIP会员
企业VIP会员
二次元游戏发展历程
二次元游戏行业规模
二次元游戏产业链分析
二次元游戏政策梳理
二次元游戏企业分析
二次元游戏竞争格局
产业链阅读权益
购买尊享VIP会员
免费阅读
剩余0次
二次元游戏发展历程
二次元游戏行业规模
二次元游戏产业链分析
二次元游戏政策梳理
二次元游戏企业分析
二次元游戏竞争格局
词条SIZE下载权益
产业链阅读权益
购买企业VIP会员
免费阅读
剩余次
提示信息

头豹的程序员小GG强烈建议您使用谷歌浏览器(chrome)以获得最佳用户体验。