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文化出海
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王浩·头豹分析师
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行业定义
文化出海即中国文化元素通过多种途径传播到海外,促进世界各国文化交流与合作,推动世界文明向前发展。文化出海内容有文学、游戏、音乐、历史、影视作品等。中国文化优秀内容供给为文化出海储备资源,夯实文化出海基础。游戏、影视等中国文化内容不断更新迭代,丰富中国文化出海内容库。游戏领域目前最具有代表性且有较强竞争力的文化类出海方向,未来如网络文学、漫画等领域的文化类产品具备更高的增长潜力
AI访谈
行业分类
文化类出海产品按照内容形式可以分为游戏、网络文学、视频及影视以及其他类,受益于中国文化丰富的沉淀储备及数字技术的发展,文化类产品出海多以数字化的形式展现,技术的进步推动文化产品出海的多样化发展及高效率传播
AI访谈
行业特征
文化出海具有较强的地域性特征,各类文化产品的出海均需要考虑出海地区的语言、文化、政策、法律法规等因素的影响,各地域文化与中国文化之间的兼容性亦是决定文化类产品出海难度重要考量因素之一;当前中国文化类产品出海的主要地区以发达国家为主要市场,以游戏为主要的出海方式
AI访谈
发展历程

文化出海行业

目前已达到 3个阶段
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产业链分析
AI访谈
行业规模
文化出海行业规模
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AI访谈数据图表
政策梳理
文化出海行业
相关政策 5篇
AI访谈
竞争格局
文化出海行业维度相对较广,系文化类产品表现形式、产品内容、传播方式等皆不囿于单一形式,故文化出海类公司多是各类涉及文化类产品出海的头部公司,仅选取已上市的各项头部业务具有代表性的企业作为本节研究对象,如游戏领域内出海具有较强竞争力的公司有腾讯、网易及三七互娱;网络文学出海具有较强竞争力的有掌阅科技、阅文信息;视频类出海具有较强竞争力的有爱奇艺、快手。从营业收入以及研发费用来看,腾讯在各类涉及文化出海的公司中处于绝对领先地位,快手、网易与爱奇艺则均超过百亿元,网络文学类公司营业收入与研发费用处于相对较低水平;从毛利率角度来看,游戏类企业与网络文学类企业盈利水平相对较高,而视频类企业的盈利能力相对处于更低的水平
AI访谈数据图表
摘要
受益于数字化技术的发展以及中国文化绵延深厚的传承沉淀,中国文化通过数字化的技术以各种表现方式得以展现在世界各地区文化产品消费者面前,具有代表性的文化类出海产品有如游戏、网络文学、视频及其他类别,随着中国经济实力的增强、数字化技术的进一步发展、中国企业加速进军海外市场,预计中国文化类产品出海将迎来高速增长阶段,其中,在过去阶段出海规模较低的如网络文学、漫画、音乐等市场将取得突破性增长。1.中国游戏出海相关企业在游戏开发、运营等环节均具有较强实力,游戏出海将会继续成为中国文化出海的重要组成部分:2018-2021H1,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额持续增长,由14%增长至23%,体现了中国出海的移动游戏拥有较强的市场竞争力;2.持续增长的网文作品数量为中国网文出海提供坚实的供给基础:2015-2020年,中国网文作品部数由1,172万部逐年增长至2,787万部,网文作品规模已达到较高的水平,且这些网文作品题材涵盖历史、军事、仙侠、玄幻等类别,极大地丰富了网文内容库,为中国网文顺利出海和提升服务能力建立了坚实基础;3.中国短视频及各类影视剧近些年发展较为迅速,但在买量成本日渐昂贵的趋势下,各类视频平台及制作方的成本压力愈加明显,部分中国视频平台及厂商目前已经具备了国家化的竞争水平,预计中国视频平台及影视剧等影视类产品文化出海将成为新增营业收入增长点
文化出海行业定义
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Prompt
文化出海指的是将本国文化产品、文化服务、文化思想、文化价值观等输出到海外市场,以增进本国文化影响力、提高国际竞争力和实现经济效益的过程。文化出海是文化产业国际化的一种表现形式,也是文化交流的重要途径。 在不同的背景下,文化出海的定义也有所不同。一般来说,文化出海的定义可以从以下几个方面入手: 1. 以出口为主的定义:文化出海是指将本国文化产品、文化服务输出到国外市场,以实现经济效益为主要目的。 2. 以文化交流为主的定义:文化出海是指通过输出本国文化产品、文化服务、文化思想等,加强与国外文化的交流,增进两国文化理解与友谊的过程。 3. 以文化扩张为主的定义:文化出海是指通过输出本国文化产品、文化服务、文化思想等,扩大本国文化在国际上的影响力,提高国际竞争力和文化软实力的过程。 不同的定义强调了不同的方面,但都表明了文化出海的重要性和多元性。在实践中,文化出海应该综合考虑以上几个方面,寻求最优的发展路径和策略,以实现文化产业的可持续发展。
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文化出海即中国文化元素通过多种途径传播到海外,促进世界各国文化交流与合作,推动世界文明向前发展。文化出海内容有文学、游戏、音乐、历史、影视作品等。中国文化优秀内容供给为文化出海储备资源,夯实文化出海基础。游戏、影视等中国文化内容不断更新迭代,丰富中国文化出海内容库。游戏领域目前最具有代表性且有较强竞争力的文化类出海方向,未来如网络文学、漫画等领域的文化类产品具备更高的增长潜力
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1:来源:网络资料整理
文化出海行业分类
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Prompt
在文化出海行业中,最主流的分类标准为文化产品类型、市场区域和出海策略。下面分别对其进行分类和描述: 一、文化产品类型 1. 影视类:包括电影、电视剧、动画等。以中国电影和电视剧在国际市场的表现最为突出,如电影《流浪地球》在海外市场的票房成绩斐然。 2. 文学类:包括小说、诗歌、散文等。以中国古代文学和现代文学作品在国际市场的传播最为广泛,如《红楼梦》、《三国演义》等。 3. 音乐类:包括流行音乐、古典音乐、民族音乐等。以中国传统音乐和民族音乐为代表,在国际市场上受到广泛关注,如音乐家谭盾等。 二、市场区域 1. 欧美市场:欧洲和美洲市场是文化出海的重点市场,由于这些地区文化消费水平较高,对中国文化产品的接受度较高。如电影《卧虎藏龙》在欧美市场的票房成绩斐然。 2. 亚洲市场:亚洲市场是中国文化产品的传播重要市场,由于地缘文化的相似性,中国文化产品在亚洲市场具有较高的传播度。如电视剧《芈月传》在韩国市场的播出率极高。 3. 中东市场:中东市场是中国文化产品的新兴市场,由于中东地区文化消费水平的提高,中国文化产品的接受度也在逐渐增加。如电影《战狼2》在中东市场的票房成绩斐然。 三、出海策略 1. 合拍制作:通过与国外制片公司合作,利用国外资源和技术,共同制作文化产品。如电影《功夫瑜伽》与印度制片公司合作,取得了不错的票房成绩。 2. 翻译、配音、字幕:将中国文化产品翻译、配音或者加上字幕,使其更符合国际市场的需求。如电影《大护法》在日本市场上采用了日文配音的方式。 3. 投资购买:通过投资购买国外的文化企业或者购买海外的版权,实现文化产品的海外传播。如中国文化产业投资基金公司收购了美国影片公司Legendary Entertainment。 总体而言,不同的分类标准在文化出海行业中都具有重要的意义,但是在实际操作中需要综合考虑各个分类标准的因素,制定出合适的出海策略,才能够实现文化产品的海外传播和推广。
开通头豹会员
文化类出海产品按照内容形式可以分为游戏、网络文学、视频及影视以及其他类,受益于中国文化丰富的沉淀储备及数字技术的发展,文化类产品出海多以数字化的形式展现,技术的进步推动文化产品出海的多样化发展及高效率传播
文化出海分类
游戏类文化出海
游戏文化出海主要指以游戏为载体,于游戏中增加中国文化相关元素,以推动中华文化向各国游戏玩家传播,如腾讯旗下《Arena of Valor》、三七互娱旗下《江山美人》等
网络文学类文化出海
网络文学文化出海指网络文学经过翻译成各国语言或英语后直接由各国读者阅读,从而实现文化出海,如《斗破苍穹》、《从前有座灵剑山》等被翻译成外文出海
视频及影视类文化出海
视频及影视文化出海指以电影、影视剧、短视频等视频形式为载体,于其中植入中国文化相关元素或直接以中国文化为题材进行拍摄,完成制作后经各国观众观看以实现文化出海,如《延禧攻略》、《甄嬛传》、《花木兰》等
其他类文化出海
其他类文化出海亦指将中国文化元素加入产品中或是以文化为题材进行创作,其他典型的文化类出海产品有如音乐、漫画等作品,音乐有如《一剪梅》《钢铁洪流进行曲》等,漫画有如《魔道祖师》、《狐妖小红娘》等
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1:来源:网络资料整理
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1:来源:网络资料整理
文化出海行业特征
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Prompt
中国文化出海行业特征分析 随着中国文化在全球范围内的影响力不断扩大,中国文化出海行业逐渐崛起。在商业模式、竞争环境、用户画像、利润成本、行业周期、供给需求、准入门槛、发展前景等多个维度中,我选择了商业模式、竞争环境和用户画像这三个重要的维度,对中国文化出海行业的特征进行分析。 商业模式 中国文化出海行业的商业模式主要有两种:一种是通过出版和传媒等传统渠道,将中国文化产品推广到海外市场;另一种则是通过互联网平台,将中国文化产品推广到全球用户。在过去,传统渠道是主流,但随着互联网的发展,越来越多的中国文化企业选择了以互联网为基础的商业模式。数据显示,2019年中国文化出海市场规模已经达到了357亿美元,其中互联网文化产品占比超过60%。这一数据表明,互联网模式已经成为中国文化出海行业的主流商业模式。 竞争环境 中国文化出海行业的竞争环境主要来自于两个方面:一方面是国内市场的竞争,另一方面则是海外市场的竞争。国内市场的竞争主要来自于文化产品生产和推广方面,如电影、电视剧、音乐等。海外市场的竞争则主要来自于文化产品的国际化程度、品牌知名度和市场占有率等方面。据不完全统计,目前已有超过100家中国文化企业进入海外市场,其中包括阿里巴巴、腾讯、字节跳动等大型科技公司。这些企业拥有强大的技术和资金支持,对其他企业构成了较大的竞争压力。 用户画像 中国文化出海行业的用户画像主要分为两类:一类是海外华人,另一类则是当地人。海外华人主要是中国文化的“传承者”,他们具有浓厚的中国文化背景和认同感,对中国文化产品有较高的接受度和消费意愿。当地人则需要更多的文化翻译和解读,以更好地理解和接受中国文化。数据显示,2019年中国文化出海市场的主要消费群体为年龄在18-34岁的年轻人。这一数据表明,随着年轻一代的逐渐崛起,中国文化出海行业的用户画像将更加多元化。 总结 综上所述,中国文化出海行业的商业模式已经从传统渠道向互联网转变,互联网模式已经成为主流商业模式。竞争环境主要来自于国内市场和海外市场,大型科技企业对其他企业构成了较大的竞争压力。用户画像主要分为海外华人和当地人,年龄在18-34岁的年轻人是中国文化出海市场的主要消费群体。以上分析数据来源主要来自于《2019中国文化产业“走出去”报告》。
开通头豹会员
文化出海具有较强的地域性特征,各类文化产品的出海均需要考虑出海地区的语言、文化、政策、法律法规等因素的影响,各地域文化与中国文化之间的兼容性亦是决定文化类产品出海难度重要考量因素之一;当前中国文化类产品出海的主要地区以发达国家为主要市场,以游戏为主要的出海方式
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文化出海地域性特征较为明显
在中国文化出海的过程当中,各国市场的语言、文化、政策、法律法规等皆有所不同,出海企业在海外市场的拓展中,若是难以对当地的经济状况、文化习俗、竞争格局、语言习惯等进行充分的认知与调研则难以把握当地的市场需求,进而对企业进行出海战略布局造成不便。如在游戏出海的过程中,企业产品可能会面临因舆情、政策或文化问题而导致停服;在网文出海的过程中,可能会面临网文因翻译质量差、词不达意而导致海外阅读者的阅读体验较差等问题
2
发达国家为当前文化出海的主要市场
中国当前文化出海的主要地区为发达国家,如2021年中国游戏海外收入占比最高的五个国家为美国(32.58%)、日本(18.54%)、韩国(7.19%)、德国(4.96%)以及英国(3.11%)皆为发达国家;再如网络漫画方面,2020年美国占中国在北美地区网络漫画的市场份额达72.5%,加拿大占20.3%,系发达国家用户具有较高的版权意识及消费水平,出海发达国家能够享受更高的由用户付费习惯带来的市场溢价
3
游戏是中国文化出海的主要内容方式,中国游戏厂商具有较强的海外运营能力
游戏产业化能力提升及市场份额增加将持续推动中国游戏出海规模进一步扩大。游戏产业链条长,覆盖面广,可以与影视、虚拟物品开发、IP运营及实物商品销售等结合,提升游戏产业化价值。中国游戏产业具备较强的产业化运营能力,在国际竞争中的优势逐渐凸显。腾讯、网易、字节跳动等中国优秀科技企业多年来致力于原创游戏的开发和运营,游戏产业化能力逐渐提升,中国游戏产业在出海过程中拥有先天优势。
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1:来源:网络资料整理
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1:来源:网络资料整理
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王浩·头豹分析师
2024-05-17
修改“文化出海”词条报告
王浩·头豹分析师
2024-05-17
发布“文化出海”词条报告
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